[心得] 池龍燦新作:ALAZ天翼之戰初玩感想

黃安伃

池龍燦這個大牌製作人應該大家都知道吧,最有名的作品就是《AION》,這次的ALAZ是她的新作,原本是想說試玩看看,沒想到一玩就上癮了-.-
來分享一下我的心得。

個人最喜歡的就是這款結合了很多不同元素,雖然是以副本戰鬥為主,但是除了主角之外,還需要召集其他英雄一起陪你推關,每個英雄都有自己的特色,所以在搭配的時候就需要花不少心思,這點動腦程度上有點接近卡牌遊戲。


△英雄種類超多

再來就是除了副本、競技場、普通關卡之外,還加入了要塞的元素,等於是把戰鬥與養成集於一身,兩者缺一不可,這點算是相當創新的,平時關卡中除了要打敗敵人之外,還要記得採集各項資源,例如說木材,這樣才有足夠的資源來建設自己的要塞。


△要塞系統

而在玩家互動方面也有競技場、公會戰,可以說把各種需求都有照顧到,所以我個人是還滿喜歡的。

黃仁財

這個我有玩
但是我最喜歡的反而是他的故事背景以及美術設定
不管是場景還是人物都超精緻的

Kenshin Chen

這類型的遊戲我也是很喜歡
不過感覺似乎在招集其他英雄方面
可能比較需要一些人品(感覺五星以上的不好獲得)

陳一成

這款遊戲也有吸引到我耶
我覺得畫質真的非常不錯
而且還有遊戲劇情

Yochein Lin

只能說遊戲畫面真的會很有吸引力吧~
我覺得裡面設計的角色,也是男的帥女的美xd
目前花不少時間在上面~

An Yu Huang

競技場那些還算常見啦
不過有結合要塞戰這種攻城戰 這個確實算挺有意思的

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