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.我對「武僧」的一份情:

武僧應該算是最有快感的職業吧
在一群敵人裡打來打去
在一群敵人裡飛來飛去,敵人也會噴來噴去
攻擊也不用怕沒精氣
雙度100%

659981805

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我對武僧的一份情:不囉說! 最帥氣的大叔,最華麗的連技,最酷炫的髮型...喔不對是造型,有不玩的道理嗎?

jimmy1009

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.我對「武僧」的一份情:
從一開始看到D3影片的時候就看到了武僧,他的招式令我影像很深刻,完全跟以往D的印象不一樣,是個滿有新鮮感的新角色,加上他是喇嘛....(應該是吧?)和尚來打架.有看頭~招式變化多,"出招不會出到膩~"

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.我對「武僧」的一份情: 速度,打擊,連技 , 這是我迷上武僧的原因

很想親自體驗看看 , 不同的技能不同的接法

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我對武僧的一份情:好想體驗武僧的連技快感,選我選我選我(≧▽≦)

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.我對「武僧」的一份情:期待d2的武鬥型刺客一樣攻擊力的武僧,爽快的打擊感,單打王的最佳人選

黑羽

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.我對「武僧」的一份情:
武僧感覺是又硬又持久(?)的角色,雖然技能看起來沒有特別華麗,而且看起來像是肉盾一樣,但清怪的威力也並不差。
武僧讓我聯想到的就是拔剌丁,但在D3不再丟槌子了,而是變成了崇尚肌肉的肉體派武術家!
連擊點數的構想由來已久,從D2的刺客就已經存在,但是整體而且卻不是非常的實用和完善,而在這代再次使用這個系統,看起來和過去就大不相同了。
我認為武僧是一個樸實的角色,但是這並不代表他會不受歡迎,這種穩扎穩打的職業類型在暗黑中是有一定數量的狂熱者的,就我認識的人來說,就有著無論如何都不想要死亡的朋友,就算清怪慢了一點,畫面上也沒有炫麗的閃電冰箭,但只要能夠很安全的通關就很滿足了。而且在我看來,D3的武僧清怪也不見得會慢呢......

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.我對「武僧」的一份情:感覺也是肉盾角色~聽說輔助技能很多~也是一個會補血的角色!
一起出任務是不可或缺角色之一!

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.我對「武僧」的一份情:

流暢的動作配上震撼人心的打擊感,是我對武僧的印象,也以成為我玩
Diablo3的第一位首選角色。

煉弋

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我對「武僧」的一份情:從第一次看到武僧的戰鬥畫面時我就迷上了這衝來衝去的快感阿!
加上拳拳到肉的近身肉搏,讓我天天都在想著甚麼時候可以操作武僧在暗黑三的世界中與怪
物群撕殺,做個徹徹底底的血行僧,畢竟我不入地獄~誰入地獄呢?套一句霹靂布袋戲裡面
某個角色的名言:殺生為護生,斬業非斬人。

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