[特別活動] 「潘達利亞的迷霧」武僧第一手測試報告

亞小安

這次我們在BlizzCon上,小編也親身試玩了最新的資料片「潘達利亞的迷霧」,這次資料片除了新種族熊貓人之外,還推出了新的職業-武僧。究竟武僧是什麼樣的職業呢?它又該怎麼玩呢?請看以下的實測報導。

以10級的熊貓人武僧來說,技能簡分為三大類,消耗「氣」,消耗「光明之力」或「暗影之力」,以及什麼都不用消耗,但是擁有CD的技能。以下我們將分門別類的講述這三種技能的運作方式,以及10級武僧所能使用的技能。

「氣」的使用

「氣」 有點類似於獵人的集中值,最大上限為100,並且不會隨著等級成長,使用後會非常快速的回覆,從0回覆到100大概只需不到10秒的時間。而使用「氣」的 技能不會消耗光明之力或暗影之力,但傷害非常的低,即使練到10級打一下攻擊力還只有個位數。


● 「氣」是武僧最基本的能量。

使用氣的技能有兩招,分別是「猛擊」和「翻滾」,猛擊消耗40氣,攻擊力非常差,但是擁有同時回覆「光明之力」和「暗影之力」各一星的效果。翻滾則是沒有傷害的突進技能,消耗50氣,動畫看起來非常可愛,手抱腳往前翻滾約10碼,在練功地區的效果就是拿來趕路和搶怪,相信到了副本裡,閃王的招式也會相當好用,值得一提的是,暴雪還特地為此設計了一個成就「熊貓特 快車」:在BlizzCon的測試版本裡翻滾100次即可獲得。


● 不知道地精武僧打起來會是什麼樣子...應該也很可愛吧!

光明之力與暗影之力

這個系統類似於死騎的符文,分為兩種,各有四個星星(暫稱),使用後只能靠猛擊來回復,而且吃武器傷害。此類每個技能要求的星數也不同,甚至也有同時消耗光明之力與暗影之力的技能。


● 這個就是光明之力與暗影之力。

這類技能的傷害力相當足夠,也是武僧本身最主要的的傷害來源,在測試中有使用一個光明之力的「虎擊」,也有近距離持續AE傷害的「旋風鶴腿」,這個技能很類似格鬥遊戲裡的「龍捲旋風腳」,會在一定的時間內對附近的敵人跳多次傷害,而且每一次都不低,代價是使用一次要花費各2星的光明之力與暗影之力。整體來說這類的技能又有點像是盜賊的終結技,如何和使用「氣」的技能來做搭配,也是武僧這個職業最重要的精髓。


● 傳說中的快打旋風...我是說龍捲旋風腳!

其他技能

武僧可學到一個技能「飛蛇踢」,這個技能需要距離施放,類似於戰士的衝鋒,武僧會飛過去用腳扭敵人的頭,沒有傷害但是可造成對方昏迷2秒,而且有25秒的CD。這個技能不需耗費任何能量,但是相對來講也只是個搶怪用的妙招,昏迷2秒真的起不了多大的作用。通常也只能打一招(公共冷卻1.5秒),所以可猜測此類技能多為輔助。


● 熊貓人還能對敵人點穴,但這不會有不公平的問題嗎?

實測心得

武僧幾乎所有有傷害的技能都脫離不了近戰,因此有著被招架和被閃躲的問題,一旦高傷害技能遭到招架或閃躲,打死怪物需要的時間就有可能得翻倍。即便只是練功,武僧也是個不能一招打到底的職業,但抓到一個節奏後也可以有一定的循環輸出,整體來說玩得感覺較類似於死騎,但實質上系統則仿自於《暗黑破壞神III》的武僧。武僧的近戰傷害算是亮眼,如果要一次消耗掉所有星數,可以瞬間打出超暴力的傷害,但相對來說也得花更多的時間來回復星數。就打擊感而言暴雪也依然維持了該有的水準,雖然說熊貓人本身相當的可愛,出招看起來殺氣就不是那麼重,但如果拿電影「功夫熊貓」來 比較,就可以說非常的類似喔!


● 魔獸熊貓人的歷史可是比什麼功夫熊貓早得多了!

註:本次的測試版本並未開放天賦系統。

【延伸閱讀】

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/9116-the-fog-of-brasilia-panda-monk-first-hand-test-report?page=1