T客邦先前曾介紹過 Wolfire Games 公司發起的 HIB(Humble Indie Bundle)兩次,去年 HIB 發動過兩次活動,收益上看300萬美金。 HIB 賣的都是獨立製作,標榜無 DRM 防拷,價格隨便開,1美元也賣,而且跨平台的優質遊戲。算起來,這次已經是第三次開辦了。

遊戲5+2,Minecraft玩到14號

照例這次也網羅了不少曾經熱銷過,得獎肯定過,知名度卻未必都很高的獨立製作遊戲。一開始Humble Indie bundle #3只有五款遊戲,另外提供Minecraft 這款遊戲到8/14前免費的優惠。後來先後加入了兩套遊戲,以及與HIB #2的時候相同的規矩:只要你出的價比平均值高,那你可以順便把HIB #2的五款遊戲下載下來。

  • Crayon Physics Deluxe(蠟筆物理學)
  • Cogs(奇想積木)
  • VVVVVV(小人逃離家園、彈彈跳跳閃避人、或是翻成喂喂喂喂喂喂!…)
  • Hammerfight(鐵鎚大戰)
  • And Yet It Moves(重力世界)


    接著追加兩款
  • Steel Storm(鋼鐵風暴)
  • Atom Zombie Smasher(原子殭屍粉碎機)

1美元帶走,價格隨你開

Humble Indie Bundle(以下簡稱HIB)已經算是一種傳奇。第一次開辦就有100萬美金的成績,第二次很精明的選在聖誕節,也開出180萬以上的成績,第三次開辦則選在七月底,預計將在後天(台灣時間8/10 AM 07:00)結束。算算只剩下一天左右的時間。從7/27開始,已經累計了超過180萬美金的銷售額。每次開辦時,總會給人一個不可思議的感覺:價格都隨便開了,居然還是可以賺到這麼多錢!

有便宜當然要搶

乍看毫無定價策略與行銷操作,且對遊戲本來就很豐富的Windows平台來說,這活動其實可有可無。但對非Windows系統來說,特別是Linux,像這樣具話題性,對消費者而言又利多的消息,很快就能成為一項熱門的討論。自然就有迅速讓銷售額成長的條件。

只不過促銷來得快去得也快。活動時間的長短與優惠內容的拿捏,會是相當重要的學問。HIB第一次開辦只象徵性的開辦一週,就吸引到上百萬美元的銷售額,接著的#2、#3是兩週左右,單以銷售數字來說,HIB已經是很成功的一種行銷範例。

(後面還有小編的購買流程)

第一次買HIB就上手

HIB的遊戲特別有個要求:跨平台。最起碼要做到Mac、Linux、Windows三平台相容。HIB #2時的Braid,本身就已經是XBOX Live、Windows與OSX都可支援,但在Wolfire交涉之後,Braid也移植到Linux上。買一次就能同時支援三平台,這對像筆者這樣遊走在Linux與Windows平台的人來說很方便。但畢竟是線上交易,最起碼還是得要有一張信用卡。如果自己手上沒有,可能要想辦法拜託有卡的朋友幫忙。

以筆者自己來說,習慣使用PayPal來付費,在PayPal上已經有一組帳號,因此過程相對簡單許多。只要幾個步驟就可以準備下載。

▲選擇金額後點選付款方式,筆者使用PayPal,會看到PayPal的登入畫面。

▲然後點Pay Now就可以進行交易了,先前金額選擇10美元,而信用卡卡號已經
存在PayPal帳戶中。是說有點想吐嘈這麼方便的整合讓敗家的次數多了不少這樣……

▲然後就結束了(沒誤),付款的過程說穿了就只有這樣。

▲PayPal很快的就把帳單寄到信箱了,核對一下金額跟匯款對象無誤。交易就成立了。

▲HIB方面也會第一時間將下載位置傳到每個用戶的手裡。點進去就可以開始抓檔。

▲由於目前的平均金額為5.70美金,筆者的出價是10美元。因此下載頁會出現HIB #2的
遊戲,除了一般HTTP下載,這次也提供BT下載的方式。不過,這樣盜版應該會更多吧……