根據美國知名科技雜誌 Wired 報導,任天堂首席設計師宮本茂先生,將卸下目前手上的工作。宮本茂以創作超級瑪莉兄弟、薩爾達傳說等任天堂兩大門神級遊戲稱著,素有瑪莉歐之父的稱號。

宮本茂簡介

▲宮本茂攝於2007年GDC(遊戲開發者論壇)。

宮本茂於1977年從金澤美術工藝大學工業設計系畢業,由於其父與任天堂社長山内溥先生十分熟識,因此從中牽線,讓他進入任天堂工作,他最初的工作是繪製遊樂場的裝飾海報。在進入公司的第三年,當時的開發部長橫井軍平先生對他說,「一起來開發以卜派為題材的遊戲吧」,才將宮本茂引領進遊戲開發的領域。

宮本茂驚世的才華於1981年開始發光發熱,從那一年的大型電玩遊戲『大金鋼』開始,陸續推出許多遊戲,他的遊戲並不是以華麗的畫面吸引玩家,而是專注於遊戲的本質,創造出充滿愉快感的遊戲,玩家可以在接觸遊戲很短的時間內,就感受到那獨到的魅力。超級瑪莉兄弟跳躍、蹬踏敵人的暢快感,就是最顯著的例子。

宮本茂不只受到日本國內的認同,在世界各國都充滿他的粉絲,連披頭四的主唱約翰藍儂都曾經向他要過簽名。另一項著名事跡是,2006年3月13日,法國文化部部長多納迪歐頒贈藝術文化騎士勳章給宮本茂,以表彰瑪莉歐對虛擬世界的貢獻。

真的要退休了嗎?

現年59歲的宮本茂,近期在任天堂的工作以監督大型作品開發為主,諸如最近上市的Wii遊戲『薩爾達傳說:通天劍』,以及3DS的『超級瑪莉3D樂園』等作品。他將要離開目前的工作崗位,將薪火傳下去給年輕後輩。

 

▲薩爾達傳說系列最新作──通天劍,於11/18上市。

宮本茂指出,他最近一直在他的辦公室宣稱「我要退休了!我要退休了!」,但是這只是指自己要從目前的工作位置上退休,並不是要完全退出遊戲開發。宮本茂並進一步說明,「我真正想要做的事情,是重新站上遊戲開發的第一線,由我自己來製作遊戲。這些遊戲可能是一個很小的專案,由我與少數年輕新血共同創作,也可能是一個很小很小的作品,由我自己一個人獨自創作。」

對於新專案的架構大小,宮本茂說明他將於2012年開使進行新專案的工作,並於當年度推出成果,也就是說這並不是一個花費龐大時間,甚至需要五年來完成的計劃。

為什麼會有這種想法呢?

宮本茂在訪談中提到,他指著辦公室內通天劍以及超級瑪莉3D樂園的海報說,目前他雖然可以在公司內部培育遊戲開發者,做出這些成果,但是他沒有辦法去培訓年紀更輕的新人,考慮到以他現在所處的位置,新人們的處境會造成只能單向的聽從上級的意見。但是宮本茂希望他們的成長不應只有如此。

宮本茂也說明,他會一直拋出退休的消息,就是為了要激勵開發者們,並且傳達一個重要的訊息,「總有一天我也要離開這裡,我不會永遠陪在你們身邊」。

對於宮本茂而言,他目前急於開始和更小、更年輕的團隊,開始進行他的計劃,在訪談中他戴著他的招牌笑容說到,「總之,我對於各式各樣的其他工作,都抱持著興趣」。

▲頗能代表宮本茂的一張插圖。