隨著《星際大戰:舊共和》的測試如火如荼地進展,許多分析皆預言《舊共和》的上市將會取代《魔獸世界》成為全球最受歡迎的 MMO 線上遊戲。雖然還有許多玩家對星戰的故事背景不熟悉,但對於歐美的海外玩家來說,《舊共和》可能是傳說中2012年世界末日來臨前最好的禮物了…

3天內遊戲累積時數超過900萬小時

以下文章皆來自Game Spot.Com轉載之翻譯內容,譯者:歪力

EA(美商藝電)最新的大型多人線上遊戲《星際大戰:舊共和》,於最近的公測活動吸引了近200萬的自願測試玩家。發行商宣稱在感恩節週末期間有超過72.5萬的個别玩家加入測試,創下了史上人數規模最大的歷史紀錄。其中240萬玩家在官方網站成立時就已註冊,當中更有200萬玩家參與這次的公開測試。


由瑞銀金融所舉辦的一年一度全球媒體傳播會議(Global Media and Communications Conference)上,《舊共和》發行商公布這款多人線上遊戲最近的測試狀況,EA表示每位測試玩家在這次感恩節的三天連假裡,平均花上12小時以上的時間在玩《舊共和》,整體而言這段時間所有玩家的遊戲累積時數超過900萬小時。

EA首席財務官埃里克布朗在會議上說,這樣「高註冊與高預算」的產品需求,也將代表EA在日後的廣告攻勢,必定要與其他EA產品截然不同才行。他們不僅僅只是想吸引新客戶,而是以長遠的眼光(兩年至四年)以及玩家每個月註冊人數百分比的更新狀況來評估制訂。

《舊共和》預定會在12月20日於北美和歐洲發行,有些分析師預估這款遊戲還會再吸引近百萬的註冊玩家,而其他人則說《魔獸世界》下滑的註冊人數可能會成為《舊共和》衝高人氣的主因,據不計名的調查指出,半數以上的魔獸玩家皆表示有意願購買《舊共和》。

(原新聞翻譯自Game Spot.Com

勢不可擋的星戰風潮

相較於歐美,對亞洲地區主要的線上遊戲玩家族群來說,熟悉《星際大戰》作品的粉絲可能不多,因此大多數人很難理解為什麼全球老外都在瘋這款《舊共和》。先撇開《舊共和》的遊戲性不談,基本上這款大作的出發條件就跟《魔獸世界》相當類似,兩款作品都是由發展多年的史詩故事背景建構而成(舊共和之於星際大戰,魔獸世界之於魔獸爭霸)。當然,也有國外星戰玩家發表意見,認為《魔獸世界》雖屬於原創故事,但內容充滿了惡搞、吃書、甚至出現抄襲其他作品老梗的改編情節(另一種說法可稱為「向經典致敬」),根本無法和《星際大戰》行之有年的經典之作相提並論。不管怎麼說,和《魔獸世界》每況愈下的註冊人數相比之下,《舊共和》的測試活動的確開出亮眼的成績單。

以遊戲面來說,《舊共和》也有類似《魔獸世界》的陣營對立特點。遊戲中分為光明原力的「共和國」,與黑暗原力的「西斯帝國」兩大勢力對抗,除此之外,極其自由的任務與劇情走向,讓玩家所扮演的角色可自由選擇正義與邪惡,全由玩家的遊戲歷程所決定。如此開放式遊戲架構,產生自由度極高的遊戲內容。而《舊共和》承繼《質量效應》以及《闇龍世紀》這類優秀遊戲的精髓,多線的劇情設計與NPC的互動不像魔獸一樣只有接接任務、打打怪然後回報而已。玩家能夠依照自己選擇劇情方向,任務也會隨之產生多元路線,甚至能拿到特殊的裝備或者物品。

 

《魔獸世界》會被擊敗嗎?下一頁將繼續說明暴雪面臨的困境與希望!

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魔獸世界的困境與希望

就在EA鼎力支持《舊共和》的開發時,Blizzard也在今年的嘉年華會緊急公開新資料片《潘達利亞的迷霧》,以過去廣受歡迎的熊貓人為賣點,企圖開創截然不同的魔獸故事,再此找回老玩家的心。隨著最近的人數下滑愈趨明顯,暴雪的開發小組也不得不趕緊公布《浩劫與重生》資料片系列的最終大改版,並開創了遊戲界史無前例的塑形系統,讓玩家可自由改變自己身上的造型顯示,這對遊戲內容一向採取保守態度的暴雪來說可是一大突破。

然而,即便沒有《舊共和》的影響,暴雪本身也面臨了許多困境。《暗黑破壞神3》的上市日期遙遙無期,《星海爭霸2》第二個資料片《蟲族之心》的開發進展緩慢,傳說中的新MMO大作《泰坦》也傳出了設計師走人的消息,就連《魔獸世界》本身的人氣下滑程度也可說是岌岌可危。雖然《魔獸世界》宣佈了5.0資料片,但是熊貓人的出現卻再度動搖了魔獸爭霸的故事根基,和《舊共和》這款忠於《星際大戰》原汁原味的背景相比之下,暴雪這步棋可說是兵行險著。

結語

中肯的來說,動搖魔獸人氣的原因相當多,不過最大的原因可能還是因為《魔獸世界》是一款經營七年以上的老遊戲,許多遊戲機制在換湯不換藥的情況下,自然很容易失去老玩家的支持與新玩家的黏著力,或是被其他同類型遊戲的競爭給比下去。雖然過去宣稱要擊敗魔獸的《Rift》與《戰錘》表現不佳,但是這回魔獸碰上的是一款超過40年歷史的電影改編大作,雖然EA並沒有像其面幾款遊戲一樣宣稱要擊敗魔獸,不過光就目前的測試狀況來看,《舊共和》勢必在海外掀起一場遊戲風潮。

本文轉載自T客邦打電動