日前台北市長郝龍斌先生發表了令小編震驚的言論,指出光華數位新天地未來將超越日本秋葉原。看到這則新聞,國寶大師不得不佩服首都市長的勇氣,也深深覺得這就是「空頭支票」的典範之一。這篇文章除了一定要有的強烈意見之外,也小小分析光華商場和秋葉原的差距到底是什麼。

我有一個夢

1963年美國黑人民權運動領袖馬丁‧路德‧金恩博士,於林肯紀念堂前發表了「I Have a Dream」(我有一個夢)演說,強而有力地描述他對於黑人與白人和平且平等共存的遠景。2012年初台北市長郝龍斌先生,於光華數位新天地開春團拜時表示,光華數位新天地不僅是台北數位天堂,未來也將超越日本秋葉原(新聞來源:中央社 http://www2.cna.com.tw/News/aLOC/201201270079.aspx 或 http://bit.ly/13nwPLH)。

將近50年過去了,美國黑人受種族歧視的程度雖然已經有大幅的改善,但在很多地區還是有無法和平共存的狀況,國寶大師深深相信50年過後,光華商場有機會成為世界一流3C產品商圈,但是要和秋葉原相比,沒有必要也有不可能之處!

光華商圈是以資訊類軟硬體產品為主,其他種類產品的比重皆偏向少數,然而秋葉原除了發跡時期的電子零件、電器產品外,發展過程中聚集了許多電玩相關的商家,近年來更是融入ACG元素,儼然成為全世界動漫次文化的中心,要把這兩個商圈放在一起做比較,不但不適合,也顯示講這句話的人處在狀況之外。

▲金恩博士於1964年榮獲諾貝爾和平獎,但隨後於1968年4月4日遭刺身亡,得年39歲。(圖片來源:維基百科)

秋葉原已經不只是賣電器的地方

NHK於1925年成立廣播電台,許多收音機廠商便以秋葉原為中心開始聚集起來,在二戰之後,秋葉原因為臨近電機工業專門學校(現為東京電機大學),日軍及美軍戰後殘留的電子零件就流向這邊,轉手賣給有需要的學生,這就是秋葉原電器街的由來。

1970年代前後秋葉原逐漸成為家電產品的集散地,但隨著郊區大型電器量販的掘起而由盛轉衰,到了1990年代,T-ZONE和NEC Bit-INN等電腦DIY店舖開始出現,再加上周圍商家聚集而成的商圈,讓秋葉原成為電腦玩家的必到之處,在1994年,個人電腦的銷售額更是首次超過其他電器。

現在秋葉原除了保有以往電器、電腦等店舖外,更吸收了許多動漫相關元素,除了有許多如SOFMAP、animate等電玩、動漫專賣店外,還有許多女僕喫茶特色商店,這些宅鬥力爆表的阿宅聖地,通通不是光華的強項。

▲秋葉原的一大特色就是賣什麼東西都是蓋大樓在賣,animate整棟樓都是動漫商品。

一個阿宅對秋葉原的感受:號召力

因為地利之便,小編從高中時代就常流連於光華商場,往往都是在已拆除的光華橋下,聽到費玉清演唱的晚安曲,才知道時間不早該回家了,對光華商場也存有一份特殊的情感。

但是當小編體會到秋葉原的魅力後,便知道它是一個獨特的存在,那股魅力是無法複製的。

小編個人覺得兩者間最大的不同是,光華商場像是巷口的雜貨店,讓人覺得親切、方便,但是秋葉原給我的感覺,真的像是一個聖地,擁有強烈的號召力,讓喜好各種電腦、電玩、動漫的同好,有一種「就算不買,看了也爽」的快感。這或許會因小編個人的喜好,以及身處台灣,覺得外國的月亮比較圓所影響。

以小編自己為例,我十分喜歡陳年老遊戲以及大型電玩,秋葉原的各種老遊戲二手店、基板屋,以及電玩遊樂場,就足以讓我樂不思蜀,再加上海洋堂、EVA STORE等動漫相關廠商直營店,能夠買到的特殊限定商品,更是成為一大吸引力。

▲Super Potato是間老遊戲專賣店,除了有許多舊主機以及卡帶之外,也有經營懷舊電玩遊樂場。

這些號召力其實不只是在於「商品」本身,號召力的背後,都是厚實的產業結晶,下頁繼續說給你聽。

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光華商場 VS 秋葉原,光華商場的3大問題!要如何改善

全球最大ACG輸出工廠

ACG是取Animations、Comics、Games三個英文字的字首所組成的名詞,但在日本國內通常稱為MAG(Manga、Animations、Games),以日文的「漫画」(Manga)取代英文Comics。

日本早在1963年就開始生產動畫影片,漫畫產業的發跡則更早,遊戲方面雖然起步更晚,但在1983年Famicon上市後,便取得空前的成功,並主宰著TV Game產業。在這些被視為御宅族文化的主要產業,主要的都分部在日本,因此世界ACG中心位於日本國內,可以說是天經地義的事情,在東京首都圈內的秋葉原,便順水推舟,成為「被選中的土地」。

▲連置物櫃都沾染御宅文化,相信粉絲看到這種置物櫃,手上沒行李也會想找東西放進去吧。

不要拿弱點硬碰別人強項

小編在文章最開始所言,光華商圈有機會成為世界一流3C商圈,但是無法成為第二個秋葉原,主要的原因就是我們國內沒有強大的ACG產業,因此我們不需要也沒有辦法成為第二個秋葉原,這就像把行天宮改建為聖彼得大教堂一樣,是徒勞無功的行為。

小編再舉個例子,日本遊樂場內的夾娃娃機中,許多吸引人的獎品,都是動漫相關周邊,這些獎品不但推陳出新的週期很快(可能快至1個月),而且都是限定只能從遊戲中得到的非賣品,因此很能夠吸引有興趣的玩家,一次又一次的投入硬幣。

回頭看看我們國內的夾娃娃機,獎品有布娃娃、手錶,也有3C產品,除了靠獎品的價值吸引玩家外,很難像日本的獎品,以吸引該獎品的原始作品的粉絲,做為主要的賣點,因為我們沒有相關的產業在背後支撐。

因此小編覺得我們該努力的方向,不是該如何全面性的超越秋葉原,而是讓光華商圈發揮優勢,成為國產3C商品的世界秀場,讓來自各地的人聽到光華商圈,就想到台灣品牌。

我們擁有世界一流的PC零組件廠商,主機板、顯示卡甚至散熱零件,以及其他大大小小的DIY相關商品,都是我們的強項,我們不該騎驢找驢,如果能把光華商圈規劃為DIY電腦玩家必定要來朝聖的地點,也就足夠了。

徵求各位讀者的觀點

相信藏龍臥虎的讀者們,對這則新聞都會有許多不同的看法,因此小編希望能聽聽各位讀者的聲音,無論是對光華商圈或是秋葉原的感受,對該如何提升光華商圈的方法,或是其他不同的聲音,都歡迎讀者們踴躍表達自己的意見。

我們也計劃於電腦王雜誌中製作光華商圈專題文章,你們的回覆都有機會進入電腦王雜誌內喔。

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