雷射超人是歷史悠久的系列作品,遊戲性和流暢度都有出色的演出,說是美式的音速小子系列也不為過。去年11月,Ubisoft 推出的系列新作《雷射超人:起源》於各大情報網獲得優異的成績,堪稱是極具分量的動作遊戲。這款遊戲究竟有什麼特色才能讓他脫穎而出呢?我們趕快來看看吧。
遊戲檔案
- 遊戲名稱:雷射超人 起源(Rayman Origins)
- 開發商:Ubisoft Montpellier
- 發行平台:PS3、XBOX 360、Wii、3DS、PSV
- 發售日期:2011-11-15
- 官方網站:http://raymanorigins.uk.ubi.com/
託目前先進的3D技術所賜,使得遊戲世界美到無以復加。音速小子、波斯王子,這些平面橫向捲軸的經典作品,也隨著時代的變遷而完全3D化,傳統的2D橫向捲軸遊戲似乎已經成為歷史名詞。但是雷射超人卻一反常規,除了少數3D的物件和特效外,其他部份都是以2D的方式表現,有違常理的做法讓筆者眼睛一亮。而且人物動作細膩無比,想像中的僵硬感覺完全不存在,真有夠厲害。
▲華麗的2D畫面是近年少見的傑作
遊戲的場景橫跨森林、雪地、水底和沙漠,後面還有一些充滿趣味的特殊場景(大型廚房?),畫面就像是手繪風格的動畫,細膩的細節表現看得出製作群的用心。生動豔麗的風格有如一幅會動的繪本,教人愛不釋手。這種充實的畫面表現在3D遊戲裡面屢見不鮮,但是2D風格還能有這種畫面表現,可真的要下功夫才行。
▲特色滿點的大場景真是過癮
雷射超人的主要遊戲方式就是過關冒險,但是製作群卻導入了一些特殊的玩法來更添趣味性。舉例來說,利用高速移動在場景之間高速穿梭就相當有意思,讓筆者想起過去在音速小子裡面的刺激時光;水中潛水的玩法雖然少了跳躍奔馳的痛快感,但是操縱主角在惡陣般的水中鑽出生天,後面追有一群來勢洶洶的魚群,卻有另一種快感。
▲水中的能見度不高,以如履薄冰的謹慎心態前進
而當主角搭乘載具(蚊子)後,一躍成為橫向捲軸的射擊遊戲。當然啦,頭目戰也是免不了的戲碼。看著大魄力又猙獰的頭目像主角殺來,令人不由得繃緊神經以對。不過筆者卻認為,頭目戰的難度和登場方式並沒有弄得很理想:難度落差過大,也和關卡風格不怎麼契合。
▲大隻的張嘴咬過來了!快閃啊!
本作品的動作機制相當成熟,除了初期的跑步和跳躍之外,還有螺旋槳滑翔和飛簷走壁之類的技能,替遊戲增添了不少深度。至於難度這方面也不用擔心,遊戲的學習曲線相當理想,讓玩家可以循序漸進地進行遊戲,難度也會慢慢調高,不會有《惡魔靈魂》那種將你扔到地獄,或是《丁丁歷險記》這種把你關在天堂的情形。
▲主角搭乘蚊子進行空中任務
後期的關卡可說是危機四伏,難度也高的超乎筆者能力之外。雖然筆者曾經通過《超級食肉男孩》的各式恐怖關卡,但是對雷射超人後期的關卡卻也傷透了腦筋。而且主角動若脫兔且靈活萬千,卻禁不起任何的攻擊,所有的敵人都具有即死的傷害,讓人不得不繃緊神經,深怕一個閃失就帶來葛屁的下場。幸虧遊戲中有相當多的檢查點,慘痛的陣亡總是能換得過關的機會,不用花時間走冤枉路。
▲這裡不是你這種魚該來的地方,趕快回水裡去吧
(後面還有:蒐集要素的設定、有趣的多人合作、結語)
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▲可以隨時回到前面的關卡,蒐集沒拿玩的金幣或是尋找隱關
就和其他遊戲一樣,這款遊戲也有所謂的蒐集要素,甚至是隱藏關卡。蒐集物可以拿去換服裝之類,壓力摳米的要素可以讓你花上不少時間。可是問題來了:蒐集要素是強制性的!後期的關卡須要一定數量的蒐集物品才能開啟,如果沒有達成就只好回去重新蒐集。前期的關卡較簡單所以不成問題,後期的關卡卻讓筆者想起來就發麻。照理說來,蒐集要素應該是追求完美的附加產物,現在卻成為不得不作的苦差事,這種做法讓筆者完全不能理解。
▲搭乘蚊子(?)之後就變成射擊遊戲了,小心上面的火焰喔
雷射超人也支援多人連線,而且玩法和想像有著相當大的差異。加入遊戲的方式很簡單,直接加進現在的遊戲就好了。遊戲最多提供四位玩家的合作,而且要來要走都任君決定,不需要設定繁瑣的細節。只要接上手把並按下開始鈕,新玩家角色就會從天落下替你助陣。
▲充滿喜感的關卡總是能讓玩家露出會心一笑
玩家們可以一起努力過關,也可以互相惡整對手。筆者將朋友的角色撞下深淵,隨後朋友則回敬筆者一拳,最後演變成場內大亂鬥,嗚呼哀哉。雖然多人遊戲會讓畫面顯得有些混亂,但是關卡難度也跟著降低許多。善加利用這個特點,許多單人玩起來棘手的關卡都能迎刃而解。
▲能在metacritic裡面拿到87分,有夠厲害
好久沒有玩到這麼出色的2D動作遊戲了。在3D掛帥的這個年代,雷射超人卻用2D畫面來打造造出迷人的世界和豐富的內涵,值得拍手鼓勵。可惜雷射超人在台灣相當冷門,使得許多玩家失去接觸這個優質遊戲的機會。筆者不敢說這款遊戲一定適合每位玩家,但是絕對有嘗試的價值,推薦給各位。