開放性世界是遊戲關卡構成的型態之一,讓玩家得以在充滿自由度的環境裡面活動,擁有選擇行動的自由,還具備非線性的遊戲發展。這裡我們會回顧開放性世界遊戲的里程碑,認識開放性世界先驅《Elite》、了解《馬力歐64》和《莎木》在這領域的貢獻、還有經典的《俠盜獵車手3》以及上古捲軸系列等等。

我們所追求的聖杯,就是擁有行動自由和真正的多線故事發展

-大衛.布萊本,開放性世界遊戲先驅《Elite》的作者

開放性遊戲的先驅者:Elite

▲《Elite》在開放性世界的領域中占有重要地位(左邊為初版,右邊為2年後的改版)

第一款開放性世界遊戲可以追述到1984年的《Elite》,也是第一個採用3D網格畫面的PC遊戲,在當時是款讓玩家驚為天人的作品。玩家可以駕駛一艘破爛的宇宙船,在宇宙各地間完成各式委託任務,並和敵人進行艦艇間的激戰。這款遊戲結合了角色扮演和動作射擊要素,還擁有相當粗淺的開放性世界概念,影響後世的遊戲甚巨。舉例來說,「讓玩家的行為來影響遊戲世界的生態」的概念就是出自於此。

值得一提的是,開發這款遊戲的程式設計師,大衛.布萊本,當時只有20歲,偉哉。

逐漸成熟的概念

▲《俠盜獵車手》讓玩家在大城市中尬車。

在這之後,許多具備開放性世界概念的遊戲都紛紛出籠,比較具知名度的就是《俠盜獵車手》和《薩爾達傳說》。玩家可以在遊戲世界裡面漫遊,還有非線性的劇情發展。雖然表現還不甚成熟,但是開放性世界的可能性已經慢慢地凝聚成型。至於畫面部分,受限於技術瓶頸,這些遊戲幾乎都是以2D呈現,3D介面的遊戲非常簡陋而且稀少。

跳脫2D藩籬的大作:超級馬力歐64

▲《超級馬力歐64》在各方面都有出色的演出。

直到1996年,任天堂的大作《超級馬力歐64》徹底改變了遊戲生態。憑藉次世代主機的3D運算能力,馬力歐得以流暢地在美麗的世界裡面冒險,讓玩家看得口水直流。2年後,《薩爾達傳說:時之笛》挾帶更加豐富的內容問世,擄獲了無數玩家的心。他們分別在動作和冒險的領域裡面占有一席之地,像是「第三人稱」「用類比控制移動和視角」等機制至今仍舊是操縱的主流方式,也替開放性遊戲打下了重要的基礎。

完善的 世界能夠讓玩家在其中發掘樂趣,擴展世界的廣度。

-彼德.摩勒紐,前牛蛙公司首席設計師、《神鬼寓言》系列的作者

日式開放性遊戲的翹楚:莎木

▲《莎木》是日系開放性世界遊戲的里程碑。

1999年,永遠的經典《莎木》登場。開發商Sega為了這款遊戲可說是卯足了勁,找來許多專業人士打造遊戲世界,配上名為FREE (Full Reactive Eyes Entertainment)的擬真系統,讓遊戲世界擁有不下於現實的生動表現,充滿異國情調的故事更令玩家們讚不絕口。遊戲中具備了日夜交替和天氣變化的要素,還安排了無數的隨機事件撒在遊戲裡面,大大增加了遊戲的耐玩度。

Sega之後還陸續推出了《莎木2》和《人中之龍系列》,每款遊戲都有出類拔萃的表現,堪稱是日式開放性世界的代表系列。

繼往開來的都市冒險:俠盜獵車手3

▲《俠盜獵車手3》集結眾家精華並巧妙結合。

2001年,Rockstar推出了《俠盜獵車手3》。這款遊戲可說是集眾遊戲的優點於一身,像是收聽廣播節目、車輛駕駛、警匪追逐、欺負路人、TPS射擊等等。各種要素的大雜燴完美結合,樂趣深度惡搞一應具全,遊戲表現好得無懈可擊。

當然,最重要的就是那個出色的3D開放性城市,讓玩家可以盡情在裡面體會樂趣。無論是要乖乖接任務,還是開車撞路人引警察,甚至是單純地駕車兜風都沒問題。本遊戲的metascore高達97分,銷售量破1450萬套,是開放性世界遊戲的一大里程碑。

(後面還有:其他經典開放性世界遊戲介紹)

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▲《上古捲軸4:遺忘之都》畫面構成令人眼睛一亮。

Rockstar門下眾星雲集

繼《俠盜獵車手3》《罪惡城市》《聖安地列斯》等現代背景的開放性世界作品後,Rockstar順勢推出了《俠盜獵車手4》、《碧血狂殺》、《黑色洛城》等作品。俠盜獵車手4的metascore是史上最高的98分,目前無人能出其右;累積至今2200萬的銷售量更是令人乍舌。碧血狂殺雖然整體表現略遜一籌,但是仍舊有經典的表現,將美國西部的浪漫風情給巨細靡遺地傳達出來。黑色洛城則是把玩家帶回40年代的美國洛杉 磯,扮演一介新人警探,在廣大的洛城裡面明查暗訪。這幾款作品讓Rockstar的聲勢紅透半邊天,也在開放性世界領域中繳出一張張漂亮的成績單。

▲《碧血狂殺》充滿濃濃的美國西部風情,令人心神嚮往。

開放性世界是一種「讓玩家得以將自我意識投射進去」的遊戲型態。

-投德.霍華德,《異塵餘生3》《上古捲軸系列》的作者

開放式奇幻世界的史詩:上古捲軸

上古捲軸系列已經有17年以上的歷史,是RPG史上的長青樹,也是奇幻開放性世界遊戲的第一把交椅。1994年,《上古捲軸:競技場》以具深度的故事和美麗的2.5D畫面(2D物件、3D環境),加上高自由度的開放性世界設定,吸引了許多玩家前來一探究竟。雖然遊戲的重複性很高(場景、敵人、任務、地下城),還有多到滿出來的臭蟲,還是獲得了相當的好評。

▲《競技場》風評相當不錯,重複性高是比較討厭的地方。

2002年,《上古捲軸3:魔捲塵風》以全3D的姿態亮相,畫面即使以現在的標準來看仍屬上乘。這款遊戲在國外相當有人氣,至於台灣這裡就不行了。2006年,《上古捲軸4:遺忘之都》針對家用主機而做了許多調整,操縱簡化許多。超美麗的畫面配上極高的自由度,造成了空前的轟動。配上各種風貌的自訂模組,替遊戲增添了許多樂趣。

▲《魔捲塵風》是上古捲軸系列第一款全3D的作品。

2011年,《上古卷軸5:無界天際》擁有更上層樓的整體表現,獲得各大情報網站的一致推崇,連偏心的日本法米通雜誌都給了滿分40分,是該雜誌史上第一款獲得滿分的美式遊戲。除了繼承系列原有的深度和樂趣(還有臭蟲,汗),遊戲的引擎經過大幅度的進化,整個遊戲世界彷彿具有生命,讓人嘆為觀止。

結語

▲扮演傳奇刺客,在充滿異國風情的城市裡自由冒險。

從單純的概念進步到精細的環境,開放性世界的進化程度可說是有目共睹。除了這裡提到的遊戲之外,神鬼寓言、異塵餘生、刺客教條、邊緣禁地,還有許多遊戲都有名留青史的表現。即使沒有打著開放性世界的頭銜,卻在在都是這個領域的無名推手。隨著眾多遊戲公司的耕耘,過去難以想像的遊戲環境也逐一誕生。開放性世界能有今天這種表現,真的要感謝前人日積月累的努力呢。

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