狂暴戰在目前的版本中,無論泰坦或者一心都算是比較弱勢的天賦,儘管還是有些戰士鍾愛用狂暴天賦打,但是依然無法遮蔽狂暴戰在團隊傷害不夠高的問題,瞬間AE能力疲乏,單體性又沒有武器戰強。目前比較會使用到狂暴戰的團隊,除了7王打肌腱、8王不缺怒會用到狂暴天賦,團隊實在沒有特別能讓狂暴戰出場的位置。團隊優化的特點又只有超多職業能取代的5%暴擊,一個群體提升20%血量10秒的振奮咆哮(三系戰士都有)這使得狂暴戰成為巨龍之魂出團率相當低的關鍵。

天賦配置

 

狂暴戰的天賦配置幾乎相當定型,由於幾乎沒有需要斷法的場合,狂暴天賦的粗莽阻斷也可調整到劍下亡魂或者猛烈攻擊,然後過路點數可用在刺耳怒吼或者粗莽阻斷一點,劍下亡魂在OT或者倒坦戰復的時間差內能增加存活率,猛烈攻擊可以在團隊副本之餘打打便當戰場(視團隊需求)。

 

●4.3剛開放時戰士的碎甲投擲可以打破巨龍之魂4王哈甲拉的冰凍風暴

雕紋選擇

種類

建議

原始雕紋

嗜血雕紋

猛擊雕紋

狂怒之擊雕紋

極效雕紋

死亡之願雕紋

巨像碎擊雕紋

順劈雕紋

初階雕紋

狂暴之怒雕紋

戰鬥雕紋

狂怒破甲雕紋

寶石選擇

種類

建議

變換插槽

迴盪的影魂寶石(+54力量、+3%致命一擊)

紅色插槽

清晰的(+力量)

藍色插槽

蝕刻的(+力量、+命中)

黃色插槽

銘刻的(+力量、+致命)

附魔選擇

種類

建議

頭部

龍喉秘紋:+60力量+35精通

肩部

強效鋸齒岩石銘文:+50力量+20致命

披風

附魔披風-強效致命一擊:+65致命一擊

胸部

附魔胸甲-無雙屬性:+20所有屬性

腕部

附魔護腕-力量:+50力量

手部

附魔手套-極效力量:+50力量

腿部

龍鱗護腿片:+190攻擊強度、+55致命

腳部

+50命中

武器

附魔武器-崩石流土:偶爾+1000攻擊強度,持續12秒

副手

附魔武器-崩石流土:偶爾+1000攻擊強度,持續12秒

屬性搭配

  • 力量>致命>命中>精通
  • 泰坦之握:力量→命中8%/熟練26→致命一擊→命中→精通。
  • 一心狂怒:力量→命中8%/熟練26→致命一擊→加速→精通。

屬性方向仍以致命為主,泰坦戰的命中建議15~17%以上(取決於斷怒的情況可自行斟酌測試)。泰坦的命中討論相當多並沒有一個一定的數值,對於致命則能堆多高就多高,亂舞的覆蓋越高怒氣也越足。

T13二件、四件

對於需要精準控制怒氣的狂暴戰,T13二件(心靈之怒開啟時間內,英勇打擊消耗怒氣量減少10)的心靈之怒效益相當高,不過即使如此,啟動的15秒內也很難全程使用英勇打擊,特別留意別斷怒造成嗜血怒氣不夠反而亂了正常循環。

狂暴戰沒有武器天賦「驟亡」(近戰有6%重置巨像碎擊CD),在不卡嗜血之下20秒才有一次巨像碎擊,T13四件可以拉高狂暴戰的巨像碎擊覆蓋率。雖然嗜血觸發套裝特效的機率只有6%,不過嗜血冷卻時間只有3秒,仍可以提供不錯的覆蓋率。

●:無論是武器還是狂暴天賦盡快拿到套裝四件,隨機團隊是大家的好幫手

技能優先順序

狂暴戰能不能打的流暢取決於怒氣控制,雖然按照循環輸出但是如果遇到低怒之下以嗜血每3秒使用一次為最高法則,寧可普攻維持3秒一次的嗜血也不要貪打任何一發其它技能,怒氣60-80以上可以按英打洩怒(切忌斷怒),怒氣掌控因應戰鬥場合變化很大,英勇打擊的實用時機絕對是狂暴戰最大課題之一,建議多參加戰鬥去體驗

一般技能優先

1

2

3

4

5

 

嗜血

 

巨像碎擊

 

熱血沸騰:猛擊

 

狂怒之擊

 

英勇打擊(怒氣80)

單體就英勇投擲、英勇躍擊、嗜血、巨像碎擊之後將技能分AB兩組,A組嗜血B組巨像碎擊、狂怒之擊、戰鬥怒吼、天賦觸發的瞬發猛擊,無論如何都不要卡到A組的嗜血,並讓怒氣的使用維持最流暢,不要沒怒氣亂了循環,原則上都是A加B為一循環。

 

●:真希望龍魂八王的BUFF能永遠常駐,這場戰鬥是難得是狂戰有優勢的地方

起手順序

1

2

3

4

5

 

英勇投擲

 

英勇躍擊

嗜血

巨像碎擊

嗜血

 

開場戰鬥怒吼增加怒氣,英勇投擲後英勇躍擊,狂暴戰無法像武器戰選擇用衝鋒,用攔截可能造成起手就沒怒氣,嗜血後用巨像,嗜血如果都沒觸發瞬發猛擊也沒發動狂怒BUFF的話,此時再使用狂暴之怒打狂怒之擊(開場狂暴之怒記得扣住)。大招有CD4分鐘的魯莽和2.4分鐘的死亡之願,依據戰鬥長度再來決定魯莽是不是要跟第一次死亡之願一起開啟。

死亡之願可看特殊場合,如4王虛弱增傷時,或在7王肌腱需要暴發搭配魯莽開啟,如果沒有特殊場合一般戰鬥可以開2到3次,可以的話至少一次能搭嗜血開啟。

●:龍魂7王肌腱搭配開招打有很好的效果。

●:戰鬥中可用英勇躍擊開怪。

斬殺階段

1

2

3

4

5

嗜血

斬殺

巨像碎擊

熱血沸騰:猛擊

狂怒之擊

斬殺前留怒氣,一進斬殺階段喝魔像藥水接著嗜血→斬殺→嗜血→將處決者5層BUFF維持住,原本要打猛擊狂怒之擊的時候改成斬殺來維持處決者特效,5層之後可回復原本循環,在處決者BUFF中斷之前補上斬殺(怒氣爆滿的戰鬥可以英勇打擊搭配嗜血→斬殺→巨像CD到就丟)。

●:龍魂5王也是較不缺怒的戰鬥,這場輸出可小贏生存獵。

AE優先順序

1

2

3

嗜血

旋風斬(4隻怪以上)

順劈斬

狂暴戰對於AE會弱是因為怒氣根本無法足夠提供,AE場合3隻怪以下就使用順劈取代英勇打擊,嗜血CD到就放賺取免怒瞬發猛擊,4隻以上仍保持嗜血賺免費猛擊並將旋風斬加入循環,怒氣高低決定順劈斬的節奏,如果怒氣充足可以搭配心靈之怒打順劈斬。

●:一個稱職的輸出職業應該常常打木樁維持循環的手感。