DLC 是 Downloadable Content 的簡稱,通常翻譯為追加下載內容,指的是透過付費或是免費的方式,下載括充遊戲的追加內容,比方說新的地圖、任務,或是新武器、角色等等,乍看之下好像可以使遊戲內容更豐富,但是實際上,卻可能是玩家無盡的惡夢。
哈哈哈,大家快來下載啊
SCE(Sony Computer Entertainment,新力電腦娛樂)旗下Worldwide Studios工作室的總裁吉田修平先生,於上週在Twitter上發表了1則更新,激發小編撰寫這篇文章的動力。
以下為原文:
Gravity Daze, 墨鬼(すみおに)、ラグナロク、モンスターレーダー、みんGOL6等、DLCやパッチなどでコンテンツや機能が増えたり改善したりするのは買ったソフトが長く楽しめて良いネ。 DazeのDLCは来週もさ来週も配信されます。
內容大意是說,重力異想世界、墨鬼、仙境傳說、怪物雷達、全民高爾夫6等遊戲,將透過DLC或更新,來增加、改善內容要素以及遊戲機能,進而增加遊戲的趣味。
從廠商的角度來看DLC,看到的都是$$$,不可諱言的,廠商之所以推出商業遊戲,其目地就是為了賺錢,如果在合理的價格範圍內(甚至是免費),透過下載的方式,來增加遊戲的內容,大部份玩家應該可以接受。
但是當廠商吃相實在太過難看時,勢必會引起玩家的不滿,小編先舉2個例子給讀者參考,巧合的是,這2個例子都和Sony推出的PS Vita有關。
實感賽車:花錢買試玩版
Namco公司在PS Vita推出的實感賽車,是款另小邊瞠目結舌的遊戲,遊戲只有3條賽道。沒錯,整個賽車遊戲只有3條賽道,比2條多1條,如果不計算讀取時間的話,大概10分鐘就可以跑完這3條賽道。
至於車輛方面,廠商可是非常禮遇玩家,大手筆準備了5款不同的車輛呢!配合實感賽車傳統的正走與逆走賽道(順時針或逆時針繞賽道),東湊西湊頂多可以組合出3 x 2 x 5 = 30,總共30種不同的變化,整個遊戲玩30次、不用2個小時,就可以把所有的內容跑過一遍,這麼甘心的遊戲要賣多少錢,不貴啦,1290元而已(日本定價為3980日元)。
▲實感賽車是與PS Vita一同發售的首波遊戲,小編原本對它也充滿了期待。
廠商當然不是真的打算推出1款只有3條賽道的遊戲,其背後的目的就是為了要賣DLC,每台賽車賣250日元,每條賽道400日元,另外還有音樂和虛擬人偶可以購買,價格各為100日元及200日元。
這些DLC看起來價格沒有很高,但是照官方網站公布的DLC推出時間表來看,目前有規劃的DLC共有8台車輛、6條賽道,以及多組音樂、虛擬人偶,如果沒有在限定期間購賣到優惠組合的話,總共需要花費5400日元,已經超出遊戲本體的價格了。
▲想要玩新賽道嗎?付錢就對了。
除了上述「正規」的車輛與音樂外,實感賽車的DLC也納入自家公司製作的熱門遊戲「偶像大師」的內容,包括多達13台,每台價格為500日元的角色塗裝車輛,以及4首150元的音樂,加總的金額高達7100日元,價格高的嚇人,就算是以優惠價格購入,也需要花費3580日元。
▲你是偶像大師的粉絲嗎?等著被削錢吧!
在小編的眼中看來,這款遊戲的DLC根本不是可以「讓遊戲內容更加豐富」的魔法,而是「把遊戲拆成好幾塊來賣」的騙術,重點在於遊戲本體的內容實在太過貧乏。首先需要花完整版遊戲的錢,買到1片只有3條賽道的試玩版,然後再不斷花錢購買DLC,來讓遊戲變成完整版,這樣的DLC策略真是讓人不敢領教。
不過話說回來,這實感賽車的DLC至少還是用「追加」的方式推出,那如果把附加的內容先放在光碟裡,再以DLC的方式販售呢?我們來看看快打旋風 X 鐵拳的案例吧。
(後面還有更多DLC案例)
延伸閱讀:
想要解鎖光碟中的內容嗎?請付錢下載DLC
接下來的這個案例是Capcom公司製作的跨平台遊戲快打旋風 X 鐵拳,事情發生的經過有點離奇,請各位讀者先看一下小編整理的時間表。
- 2012年2月22日:Capcom官方宣布將於2012年秋季推出PS Vita版,並追加12名角色以「彌補」較晚推出的遺憾。
- 2012年3月3日:被玩家披露,Xbox 360版遊戲內藏有14名「隱藏角色」,包括PS Vita版追加的12名角色,以及2名PlayStation 3版專屬的角色。
- 2012年3月6日:PlayStation 3、Xbox 360版遊戲發售。
- 2012年3月16日:Capcom官方網站 CAPCOM-UNITY發表更新與DLC計畫,遭披露的12名角色將於 PS Vita 版推出後提供DLC。
- 2012年5月11日:PC版預定發售日期
- 2012年秋季:PS Vita版預定發售日期
簡單地說,這就廠商已經把所有的人物都做好了,也將這些人物放在PlayStation 3、Xbox 360版遊戲的光碟中,若沒有遭到玩家披露,這12名角色將會一直沉睡在遊戲的光碟裡,並且被塑造為「全新參戰的追加角色」,到秋天才會隨著PS Vita版以DLC的型式和大家見面。
揭開事實的是暱稱為ShiroiKaze的玩家,他從分析Xbox 360版遊戲的光碟發現,遊戲內已經存有PS Vita版的12名追加角色,以及PlayStation 3版專屬的小精靈、中年洛克人等獨占角色。被發現的內容包括有這些角色的人物模組,以及結局動畫。
▲在遊戲中發現未登場角色的模組,不太尋常喔。
▲除了模組,連結局動畫都有,這絕對有陰謀!
事到臨頭,Capcom也只能在官方網站 CAPCOM-UNITY中提出聲明。聲明中除了指出這些角色會等到PS Vita版遊戲發售後才解禁,也說明會將這些角色「事先」儲存於光碟內,是為了避免到時候DLC佔用硬碟空間,以及增加有下載DLC的玩家與沒有下載的玩家間,對戰時的相容性。
▲官方的這麼說了,想必是為了玩家好。
放狗屁!DLC撈錢不顧形象
如果照吉田修平先生所言,DLC的用意是為了增加、改善內容要素以及遊戲機能的話,DLC似乎是要以「增加遊戲的內容」為出發點,可以讓遊戲在破關之後,再次得到有趣的新哏,讓玩家願意繼續玩下去。
但是在這2個糟糕的例子中,DLC似乎變成「切割遊戲原本的內容」,將遊戲分為好幾次賣,重點是原本遊戲的主程式還沒有比較便宜,玩家反而要負擔許多DLC的費用,在種運作模式可以說是本末倒置,辜負了DLC可以提升遊戲體驗的美意。
若照這個情勢看來,小編覺得以往遊戲以主程式 + 資料片的模式販售,還比較有誠意一點。以紅色警戒為例,其第2片資料片包含了18個全新的單人模式任務,100張新的多人模式地圖,以及包括坦克維修兵、飛彈潛艦、M.A.D坦克在內等7種新單位,幾乎是等於1款新遊戲的份量,更重要的是,定價比主程式略低,而且遊戲品質青出於藍而勝於藍,讓玩家掏錢掏得心甘情願。
▲(圖片來源:http://cnc.neoseeker.com)
該如何增加DLC的誠意,讓玩家願意掏錢購買DLC,而且不會有受騙上當的感覺,或許廠商當前最需要注意的課題。