在無數玩家的期盼下,Final Fantasy 13-2 於去年年底隆重上市。除了原生的 PS3 版,還同步發售 Xbox 360 版本。但是我們不禁好奇:PS3 和 Xbox 360,到底哪個平台的整體表現較佳?兩個版本又各有什麼優勢和特色?我們這裡將會針對打光、影片播放、流暢度和讀取效能等方面來進行平台間的比較,看看他們的表現如何。
規格概觀
先讓我們回憶一下FF13當年的狀況。2009年,FF13於PS3平台發售,一年後隨即推出360版。360版不僅解析度較低(1024 x 576),過場畫面還因為資料流量不足而顯得模糊,整體表現明顯遜於PS3版,令玩家頗有怨詞。
回到今天的FF13-2,360版的表現具有飛躍性的成長,和PS3版的表現可說是在伯仲之間。兩個版本的解析度都是原生720p(1280 x 720),並採用2x MSAA反鋸齒。在水晶工具組(Crystal Tools)的加持下,FF13-2的畫面擁有著其他遊戲所難以望其項背的艷麗風貌,但是版本間的細部表現仍舊有所差異。
▲360版(左)的陰影顏色較深,輪廓也比PS3版(右)來的整齊。
光影效果的比較
先來看看光影的表現。在截圖裝置設定相同的前提下,兩個版本的光影效果相當接近,但是360版的陰影會稍微深一點點。這個差異小到微不足道,而且必須以靜態截圖來比較才能感覺出來,色調差異並不會影響遊戲體驗。
然後是陰影解析度。在特定的情況下,360版的陰影輪廓會顯得比較整齊,PS3版則是有些零零落落。不過,這個現象大部分發生在地面的陰影,至於其他地方則沒有出現。同樣地,這個現象也不會造成太大的問題。
▲這個例子中,兩個版本(左為360,右為PS3)的人物陰影差別相當小。
過場影片的畫質比較
過場畫面的畫質是兩個版本間差異較明顯的地方,我們可以從遊戲開場那3分鐘的CG影片來做說明。PS3版的畫質相當銳利清晰,而且雜訊的後處理特效均能正常顯現。然後是360版,畫質明顯低了一個檔次,還可以清楚的發現視訊壓縮所導致的模糊色塊,雜訊特效也因此模糊掉了。如果使用大尺寸電視配上HDMI端子,更能夠清楚察覺這個不盡理想之處。
▲360版(左)的過場畫面有許多因壓縮而產生的模糊色塊。
360版的過場畫面之所以畫質低落,原因就出在容量上。由於360採用的儲存界面是DVD介面,受限於容量限制,而不得不在畫質上有所犧牲,其遊戲容量為7.7GB,只有PS3版14.6GB的一半。不過筆者也不禁納悶,PS3版明明離BD的容量上限還有10GB的空間,為什麼不利用這些空間來提升過場畫面的畫質呢?
▲由於壓縮率過高,360版(左)的雜訊特效並不是很理想。
(後面還有:流暢度的比較、結語)
延伸閱讀:
《Journey》: 超簡潔畫面、悠遠深邃的 PS3 冒險遊戲
流暢度的比較
再來就是重頭戲了:遊戲的流暢度。在非戰鬥的場合裡面,絕大部分場景的FPS是在20到30之間,穩定保持在30 FPS的場合並不多見;而在較多NPC登場或是下雨的場景裡面,FPS會掉到20以下,兩個版本皆然。而在版本間的流暢度差異部分,PS3版的FPS比360版穩定許多。更正確地說,PS3版的FPS總是比360版高上3到5。由於FPS的落差甚大,所以延遲感也較為明顯,對流暢度要求較高的玩家大概會感到有些不快。
▲遊戲實機畫面的流暢度比較影片。
造成延遲現象的原因很多,但是主要可以歸咎於多重光源以及粒子效果。一旦人物走進具有多重光源的場景,FPS就會很明顯地開始下滑,切換至光源較少的場景後FPS又會增回去。粒子效果的影響最明顯的例子就是過場畫面:刀劍的鋒芒、法術的靈光,還有其他的視覺效果,都會或多或少對流暢度造成影響。如果不幸又碰上高速運鏡的畫面或是物件眾多的場景,那延遲的狀況又會雪上加霜。
▲過場畫面的流暢度還有待加強,360版又比PS3版頓上一些。
至於戰鬥的流暢度則是出乎意料的流暢,只有在特殊戰鬥(像是Lightning騎馬作戰)或是施放大絕招的時候會延遲,其他時候的FPS都能保持在27至30,玩起來真的相當過癮。不過如果碰上「Cinematic Action」這種需要輸入指令的場合可就要注意了,延遲較嚴重的戰鬥會有抓不準按鍵節奏的現象,玩家只能自求多福了。
而在讀取效能方面就換成360版勝過PS3版,原因在於有提供硬碟安裝功能-360版可以將所有資料塞到硬碟,而PS3版連安裝選項都沒有。360版在完全安裝的情況下,無論是重開戰鬥還是跳過過場畫面的速度都比沒安裝還快上不少。幸好無論有沒有安裝資料到硬碟,流暢度都在可以接受的程度。奇怪的是,Square Enix明明知道PS3版的讀取不夠快,怎麼不安排一個安裝資料至硬碟的功能?真是令筆者感到不解。
▲戰鬥場景比劇情場景來得流暢,玩起來相當過癮。
結語
雖然這次的360版具有相當不錯的表現,但是在過場畫面和流暢度等方面的表現仍然小幅落後於PS3版。尤其是過場畫面和地圖中行動時的流暢度不佳,連帶降低了遊戲的體驗感,真的是相當可惜。但是換個角度想想,比起前作,這次的360版已經有飛躍性的進步,能和PS3版同日發售更是值得鼓勵。從本作的表現來看,水晶工具組的確有實際的應用價值。倘若保持這種技術的進步幅度,Square Enix今後的新作應該會相當有看頭才是。