Arcade 一般翻譯為大型電玩,俗稱大台、街機,它並不是單一遊戲機種或遊戲軟體的稱呼,而是泛指所有營業場所用的遊戲機,標準型式的大型電玩就和本章標題的圖片中的相似,擁有自己的螢幕、音響、搖桿等設備,一般以框體稱呼整個機身總成,框體中最重要的就是執行遊戲所需的電腦設備。

前情提要:

大型電玩架構

早期這些設備很單純,將全部東西全部放在1張電路板上,上面有處理器、記憶體以及其他所有大型電玩需要的零組件,存放遊戲軟體的ROM晶片也是直接焊死在上面,這張板子就叫作基板。如果以家用主機來形容,基板就像是內建固定遊戲的主機。

然而傳統基板的缺點十分明顯,如果要換一款遊戲就要把整張基板換掉。為了改善這種情況,就有廠商推出系統基板,系統基板的概念就跟可以換卡帶的主機一樣,但是早期系統基板更換遊戲不像家用主機那麼容易,需要將ROM晶片一顆顆從基板上拔下來,再將新遊戲的ROM慢慢裝上去。渡過這個階段後,才有子母基板型式的產品出現,子基板就像遊戲卡帶一樣,母基板則像是遊戲主機,更換遊戲時只需要抽換子基板即可。


▲CAPCOM Play System II(簡稱CPS2)的母基板,裝上遊戲、控制器,再接上螢幕就可以玩了。(圖片來源:http://www.jammaboards.com/)

在這之後儲存媒體也持續在進步,現在已經有許多大型電玩使用光碟或硬碟儲存遊戲,不過由於大型電玩多為商業營運用的機器,其軟體授權費用很高,廠商都會加強遊戲的防拷系統,除了直接將ROM加密外,有些機器也會配合實體程式鎖,將金鑰做成像是卡帶的樣子,作為遊戲光碟或硬碟認證設備。


▲CPS2的子基板,它的加密系統是將金鑰放在子基板的RAM中,並用電池供電,電池沒電的話只能送回原廠覆寫RAM上的資料。(圖片來源:http://www.jammaboards.com/)

推薦模擬器:MAME Plus!

MAME可說是模擬器的一大里程碑,它是Multiple Arcade Machine Emulator(多重大型電玩模擬器)的縮寫,其目標在於模擬所有的大型電玩遊戲,進而避免老遊戲被人們遺忘,最終達成保存遊戲歷史的宗旨,真是十分理想派的模擬器。任何人在授權規範下只要不涉及商業,以及發行時保留原始碼的情況下,都可以修改、發佈自己的版本,這邊介紹的MAME Plus!(以下簡稱Plus)就是一個Windows上的衍生版本。

Plus的使用說難不難,但挺麻煩的,它幾乎整合了目前所有可被模擬的大型電玩遊戲,基本上只要擁有「遊戲」、「遊戲基板BIOS」兩者的ROM,就可以執行。麻煩的地方是它的架構太龐大了,據筆者所知它已經支援超過10000個遊戲,Plus附有ROM管理功能,可以在介面顯示遊戲標題圖、海報等等圖片,也支援作弊檔(金手指)、框體裝飾圖等,不過這些東西也都是要自己動手取得,收齊這些東西工程十分浩大。Plus要怎麼使用,端看讀者想要的是全資料制霸,還是單純玩玩幾款遊戲。


▲要如何在茫茫ROM海中撈到想玩的遊戲,是MAME功能太強大的副作用。

將模擬器及必要的ROM、BIOS準備好後,將它們全部丟到roms目錄(預設值,但需自己建立資料夾),就可以執行mamepgui.exe,進入Plus的世界。進入Plus後要先到可以先到選項標籤中的目錄,對「圖形介面路徑」及「MAME路徑」進行設定,基本上不需要另外做更動,讀者可以參考這邊的路徑,將對應的檔案放進這些目錄即可。

少部分使用光碟或硬碟的遊戲,除了要有ROM及BIOS外,還需額外取得將這些媒體壓縮成單一檔案的CHD檔(Compressed Hunks of Data),將CHD放進roms資料夾即可。完成基本設定後,在主介面視窗按下F5,程式就會掃瞄所有ROM,待掃瞄完成後就可以在左側欄位「擁有業務機」中選擇可以運作的遊戲。

進入遊戲後可以按下Tab鍵開啟遊戲中選單,進行針對單一遊戲的設定,由於Plus支援的遊戲太廣了,因此還是建議手動對每一個遊戲做設定,可以設定的項目有按鍵、影像濾鏡等等。第一次接觸到Plus的人,往往會發生進到遊戲後卻不知道如何開始,因為大型電玩的模擬器和實體機一樣,都是需要投幣的,在預設情況下,1號玩家的投幣對應按鍵是鍵盤的5,開始鈕是1,投幣後再按下開始,電動間就搬到你家啦。


▲外框圖的示意,開啟這個功能只需要一秒,但是取得這張圖可是需要數十年累積的人品。

(後面還有:AC:國寶級經典必玩)

AC國寶級經典必玩

出擊飛龍2(ストライダー飛竜2)(Strider 2,1999,CAPCOM)

出擊飛龍2融合3D背景及2D人物,創造出不同與以往的畫面表現風格,故事描寫身為忍者諜報員的飛龍前往衛星軌道上的第三月球,抹殺企圖爭服世界的反派:冥王。

故事雖然非常腦包,但是遊戲的表現可不是省油的燈,飛龍的移動、跳躍的速度皆十分敏捷,可以使用奔跑、滑鏟、兩段跳等動作,單純而強大的元素足以支撐起整套遊戲,加上是大型電玩的關係,關卡進行與對頭目對戰的節奏十分快速,能夠在很短的時間內,就抓到遊戲的樂趣。可惜的是,到目前為止沒有推出任何續作,只有主角到格鬥遊戲串串門子而已。


怒首領蜂 大往生(DoDonPachi Dai Ou Jou ,2002,CAVE)

怒首領蜂 大往生是彈幕遊戲專家CAVE公司招牌大作首領蜂系列的續作之一,遊戲的特色就灑滿整個畫面的子彈,玩家要在誇張的彈幕中穿梭,以尋求生路。

有趣的是,自機的攻擊判定很小,子彈要打到自機很中央的地方才算命中,子彈的數量雖多,但是速度並沒有很快,並且一定有空間讓玩家閃避,這種經過精心安排的彈幕,讓實際玩起來比用看得簡單,這種讓人覺得自己很厲害的錯覺,正是遊戲最讓人成癮的地方。首領蜂系列的一大特色就是捨去武器的種類,玩家可以透過連按及按住按鍵,分別發射機砲及雷射,給玩家能夠在遊玩時擁有更多的戰術選擇的的空間。


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