多螢幕技術是許多廠商都會強調的東西,在 PC 上使用雙螢幕可以說是擁有繪圖技術的廠商必備的基本功,而後衍生出更具特色的 AMD Eyefinity、NVIDIA 3D Vision Surround 等,都是進階玩家耳熟能詳的名詞。軟體廠商當然也有自己對延伸桌面的概念,例如這次微軟為自家新產品 Windows 8 所展示的延伸桌面技巧。有些是隨著 Windows 8 而跟著現身的玩意。

隨著除錯的階段漸漸進入尾聲,微軟也開始計畫要推出下一個Windows 8的預覽版「Release Preview」。這個版本可以視同常見的Release Candidate,除了本身就是釋出前的候選版,也是推出給一般使用者「預覽」順便回饋問題的版本。與先前的Consumer Preview相比, Release Preview是比較算最終版本的版本,與正式版的差異可能只有細微的版號,功能與介面都已經是最後完工的程度。目前預測是6月第一週開放下載,相信很多人下週之後就會玩得到Release Preview版。

▲不管每個人對它的看法如何,它的問世總是牽動著許多廠商的供需運作。(圖片來源:grabi.org

除了即將進駐大家硬碟的Release Preview外,微軟也在官方部落格介紹起Windows 8獨特的多螢幕功能。多螢幕說穿了沒什麼,是Windows XP時代甚至更早以前就有的東西,到Windows 7時,內建的選項都還是沒太多變化。其實這也算是很基本實用的功能,但Windows 8還是有其他哏,等著玩家去體驗與感受。

多螢幕不是什麼新名詞,只要顯示介面有兩組,廠商就會讓他有支援雙螢幕的機會,如果有兩組以上,廠商也會有辦法將他變成多螢幕功能。問題在於多螢幕的使用上,以Windows 7來說,在作業系統的選項就只有同步(螢幕內容都一樣)、延伸(把主螢幕的桌面延伸到下一個螢幕)、指定某螢幕顯示(其他的螢幕關閉,只有指定螢幕作動)。顯示卡廠商還會加入群組化,合併多螢幕解析度等功能。

筆者自己目前就還有雙24吋螢幕可以接,雖然基本上是用人情借的

微軟的Build Windows 8部落格引用自家的使用者體驗資料,分析約有14%的桌機使用者、約5%的筆電使用者會用到多螢幕設定。在編輯部也有些編輯會將老舊沒人使用的15吋4:3比例 LCD螢幕,堆成雙螢幕或三螢幕,在顯示空間增加的情況下,讓自己有更多的工作區域,一個螢幕用來聊天,另一個用來寫稿。多螢幕的便利性自然不在話下。

▲微軟統計,除了單螢幕,其實雙螢幕或更多螢幕以上也是有市場的。

但多螢幕也有不方便的地方。例如桌面背景(或稱做壁紙、底圖)。以前多螢幕桌面背景預設只能「大家同步」,否則要靠其他非官方軟體幫忙。另外桌面背景的圖案不連續,只能選擇純色背景或是忍受底圖與解析度不配合的畫面。此外,每個人用來組多螢幕的環境不同,可能每個螢幕解析度與旋轉方向不同,但許多軟體通常都只會傻傻的用固定的設定去迎合,比較明顯的地方是圖片軟體的投影片播放。

Windows 8若只是單純推個Metro介面出來讓大家買單,相信Windows 8只會成為下一個Vista。以官方介紹的特別功能來說,Windows 8的多重桌面會更強調使用不同螢幕時的效率、更豐富的自訂性與個人化,最有趣的是讓Metro程式與桌面程式在視覺上共存使用。當然,作為一個打算要一統行動裝置與桌上型主機的作業系統,筆者相信這應該算是系統重要的功能。

多營幕的桌布可以用長條型圖片跨顯示器來形成一張圖,以前的作法可能要先利用
顯示驅動程式的控制台,將兩個螢幕的解析度合併為一個才做的到。

 

▲底部的工具列可以分螢幕擺放,就筆者的淺薄見解中,較舊版的Windows還沒有第三方軟體
可以做出這種形式。這樣擺的好處是可以讓使用者知道開啟的視窗是在哪個螢幕,當然,也可以
將每個螢幕開啟的工作視窗都放在每個螢幕的工具列上。

 

▲你可以設定不同螢幕的桌布。例如左邊放真希波,右邊放綾波零。(顯示本文作者口水直流中)

▲在Windows 8利用幻燈片功能展示圖片時,系統會偵測最合適的方向與解析度,然後顯示在該螢幕中。筆者覺得這功能可能要玩過才比較好理解。

Windows 8 Release Preview還有個很吸引人的桌面功能,就是每個角落觸發的功能,雖然說很有致敬其他系統的意味,也不是每個人都知道「角落有驚喜」,但筆者自己認為這功能應該是基本需求,畢竟螢幕就算有好多個,但滑鼠游標還是一個。在Windows 8,角落的設定在每個螢幕都有效,左下角的「開始」、左上「最近使用程式」、右側「Charms」都會出現在每個螢幕,筆者認為這算是蠻方便的功能。

如果回到傳統的雙螢幕延伸桌面觀念,左上角「最近使用程式」只會出現在
左側螢幕的左上角,邏輯上,若使用者此時在右側螢幕工作,不使用熱鍵,
選擇晃回左側螢幕的左下方去觸發機能,反而更囉唆。 

「角落」所觸發的功能是Windows 8的一大特色,所以Windows 8在角落觸發的機能上盡力做了最佳化。在Release Preview中,角落觸發只會出現在滑鼠所在的工作螢幕上,觸發的區域也會做了一些調整,除了原本的四角以外,在角落相鄰的工作螢幕角落(好繞口)也會是感應區域。使角落感應區塊有機會變大,不會太費功夫去找感應點。使用者也會更能夠習慣「角落觸發功能」這個哏(或是更討厭XD)。

Metro程式也是Windows 8的特色,但微軟希望Metro在多螢幕也有「隨使用者調度」的需求,所以在螢幕間切換Metro程式自然也不在話下。不過大多數桌機使用族群對Metro仍有陌生與不順手的觀念在。對於微軟來說,除了多螢幕的功能更進一步強化之外,讓使用者更容易上手Metro介面也是一大重點。

▲說了這麼多,還是看微軟的講師怎麼表演吧。

消息來源:Building Windows 8

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