武僧在《暗黑破壞神III》中像是前作聖騎士和刺客的合體,擁有快速的近戰打擊,也有類似靈氣,可以輔助團隊的真言,更有著全暗黑中唯一的直接性補血技能。武僧的精氣得用固定的招式才會產生,而其他技能則用來消耗,如何控制精氣的使用,便成為武僧的最大重點。接下來就讓我們分別介紹武僧的作戰技巧。
武僧屬於近戰的角色,使用的能量系統是精氣。武僧的爆發力比起同是近戰的野蠻人來得差,但各種多樣化的技能可以讓武僧有更高的生存率再伺機反擊,也有著獨一無二的治療技能,能打能坦的角色目前是團戰中的寵兒。
整體而論,武僧主要的技能分為4大類,分別是精氣生成、精氣消耗、真言、防禦,前兩者都屬於攻擊系,後兩者則是輔助系。以普通等級來說,怪物不會太過強大,武僧可以選擇一個主要技能,4個攻擊型技能以及一個防禦類的技能作為緩衝。如果對自己的技術有點自信,甚至不裝上防禦類的技能也是可以的。
到了惡夢之後,怪物的傷害跟強度可是直線上升,這時候就要搭配1個主要技能,3個攻擊技能和2個防禦類(或真言)類的技能,此時也要注意精氣的生成和消耗是否足夠,若到了地獄,但裝備還不是很好時,甚至要3個保命技能才行。
武僧的控場技能相當多,而且特點是這些技能幾乎都是短距離AE型態。在技能欄有限的狀況下,選擇一種即可,一開始學到的就是炫目神光,這個技能即使到地獄之後也相當好用,如果把擊退也看成一種控場,那麼像是雲龍擺尾和金鐘破也是很好的控場技能。
另一種方式比起控場,武僧在普通和惡夢更應該執行「重點打擊」,也就是利用瞬影打的高速移動來先處理最麻煩的怪物。而跑來搗亂的怪物,就把他們先通通緩速或打飛!
勁風煞是武僧首選的AE技能,搭配刀刃風暴符文可以獲得最省力的範圍攻擊,而且攻擊力也很不錯。武僧的另一個重點技能就是颶風轉,可以搭配普通技能來達成AE的效果。另有一招則是較少人用的爆裂掌,爆裂掌雖然傷害值不錯,但是AE發動的時間不好掌控,所以較少人使用。這些技能的缺點是這些都屬於近距離施展的小範圍AE技能,這也算是武僧一點小小的弱勢。
武僧的範圍傷害有另一個特點,就是基礎的主要技能還是造成AE傷害的主力,說到主要技能,伏魔破絕對是AE首選,以伏魔破搭配颶風轉,武僧就可以達到非常好的AE效果,如果再加上勁風煞,整個就是超暴力又簡單的打法。
另外值得一提的是擊退,金鐘破屬於直線AE(搭配爆裂光波可以造成全範圍AE),還有2級就學到的雲龍擺尾,可以說是攻防一體的技能。鷲爪蹴和橫掃千軍符文都帶有360度的擊退效果,可以讓武僧AE時順便把怪物踢開,讓本身更安全,也不用和怪拼誰先死。
武僧有4招基本技能可供選擇,這些技能皆有不同妙用,以下簡單解析這4個技能,玩家可以依照自己喜歡的方式去選用喔!
▲各種基本技巧都有適用的場合,但記得換完後等CD轉完再前進。
武僧擁有各種補血技能,也有著二代聖騎士的靈氣,給人的感覺就是一個很好的補師。不過,補師型的武僧是否可行?讓我們先攤開武僧可以補隊友生命的幾個重點技能來分析。
這四個技能看下來,武僧能拿來治療隊友的就是迴天氣訣和治療真言,但迴天氣訣的距離真的不大,也不能連續使用。而且武僧的所有技能效果,都來自於打擊產生的精氣,因此想當個專職的補師可以說非常難。
何況在高難度模式中,少一人的戰力整體DPS可是大大受損,武僧在控場上也有一定的實力(這些也要消耗精氣),因此當個專職補師根本不划算,比起來甚至當個閃避+控場的坦克隊友會更愛你。