武僧基本作戰技巧

暗黑綜合討論 · 亞小安 · 發表於 2012-06-10 10:20 · · 檢舉

武僧在《暗黑破壞神III》中像是前作聖騎士和刺客的合體,擁有快速的近戰打擊,也有類似靈氣,可以輔助團隊的真言,更有著全暗黑中唯一的直接性補血技能。武僧的精氣得用固定的招式才會產生,而其他技能則用來消耗,如何控制精氣的使用,便成為武僧的最大重點。接下來就讓我們分別介紹武僧的作戰技巧。

武僧5大作戰須知

武僧屬於近戰的角色,使用的能量系統是精氣。武僧的爆發力比起同是近戰的野蠻人來得差,但各種多樣化的技能可以讓武僧有更高的生存率再伺機反擊,也有著獨一無二的治療技能,能打能坦的角色目前是團戰中的寵兒。

基本技能使用搭配法

整體而論,武僧主要的技能分為4大類,分別是精氣生成、精氣消耗、真言、防禦,前兩者都屬於攻擊系,後兩者則是輔助系。以普通等級來說,怪物不會太過強大,武僧可以選擇一個主要技能,4個攻擊型技能以及一個防禦類的技能作為緩衝。如果對自己的技術有點自信,甚至不裝上防禦類的技能也是可以的。

到了惡夢之後,怪物的傷害跟強度可是直線上升,這時候就要搭配1個主要技能,3個攻擊技能和2個防禦類(或真言)類的技能,此時也要注意精氣的生成和消耗是否足夠,若到了地獄,但裝備還不是很好時,甚至要3個保命技能才行。

 
▲精氣多寡的掌握很重要。

基本控場方式

武僧的控場技能相當多,而且特點是這些技能幾乎都是短距離AE型態。在技能欄有限的狀況下,選擇一種即可,一開始學到的就是炫目神光,這個技能即使到地獄之後也相當好用,如果把擊退也看成一種控場,那麼像是雲龍擺尾和金鐘破也是很好的控場技能。

另一種方式比起控場,武僧在普通和惡夢更應該執行「重點打擊」,也就是利用瞬影打的高速移動來先處理最麻煩的怪物。而跑來搗亂的怪物,就把他們先通通緩速或打飛!

 
▲控場後怪物就隨便你虐待了!

基本AE方式

勁風煞是武僧首選的AE技能,搭配刀刃風暴符文可以獲得最省力的範圍攻擊,而且攻擊力也很不錯。武僧的另一個重點技能就是颶風轉,可以搭配普通技能來達成AE的效果。另有一招則是較少人用的爆裂掌,爆裂掌雖然傷害值不錯,但是AE發動的時間不好掌控,所以較少人使用。這些技能的缺點是這些都屬於近距離施展的小範圍AE技能,這也算是武僧一點小小的弱勢。

武僧的範圍傷害有另一個特點,就是基礎的主要技能還是造成AE傷害的主力,說到主要技能,伏魔破絕對是AE首選,以伏魔破搭配颶風轉,武僧就可以達到非常好的AE效果,如果再加上勁風煞,整個就是超暴力又簡單的打法。

另外值得一提的是擊退,金鐘破屬於直線AE(搭配爆裂光波可以造成全範圍AE),還有2級就學到的雲龍擺尾,可以說是攻防一體的技能。鷲爪蹴和橫掃千軍符文都帶有360度的擊退效果,可以讓武僧AE時順便把怪物踢開,讓本身更安全,也不用和怪拼誰先死。

 
▲適時的把怪物擊飛可以讓你安全很多。

基本技能的選擇

武僧有4招基本技能可供選擇,這些技能皆有不同妙用,以下簡單解析這4個技能,玩家可以依照自己喜歡的方式去選用喔!

  • 奔雷拳:精氣生成最快,變化最大的基本技能,第一個6級的符文就當威猛,跨越地形傳送並攻擊,而後的符文也有AE效果,加強精氣產生的符文「迅雷活力」也是四種技能之最,缺點是在附加效果的攻擊數字不怎麼好看。
  • 斷空波:攻擊距離最長的基本技能,也有直線攻擊的效果,最後一個符文對追求攻擊力的武僧來說非常威猛,但缺點是後期除非卡角落,否則距離長在後期並沒有太大的價值。
  • 伏魔破:範圍最全面、附帶緩速的基本技能,伏魔破本身就是180+360度附帶降低攻擊速度和移動速度的技能,也廣為高等級玩家愛用,其中符文都有不錯的效果,無論是傷害提高、加強精氣生成,或是降低對方攻擊力都非常好用。
  • 百烈拳:攻擊力最高的基本技能,5個符文有4個都是提升攻擊力的符文,可以讓武僧基本技能的輸出最大化,缺點是第二擊的時間實在太久,另外背後不設防,攻擊都只在前方,泛用性較差,但是在對上單體時依然有其威力。

 
▲各種基本技巧都有適用的場合,但記得換完後等CD轉完再前進。

武僧可以當補師嗎?

武僧擁有各種補血技能,也有著二代聖騎士的靈氣,給人的感覺就是一個很好的補師。不過,補師型的武僧是否可行?讓我們先攤開武僧可以補隊友生命的幾個重點技能來分析。

  • 迴天氣訣:最主要的補血技能,消耗25精氣算是非常低的量,但是冷卻有15秒。最大的缺點就是只補12碼內隊友的血,12碼的距離其實相當的短,幾乎要貼著才補得到。
  • 明鏡止水:有符文可以給隊友吸收傷害的護盾,某方面來說也是另一種治療,但是寧靜養神這個符文太過強大,無敵兼補血,如果不用的話犧牲也太大了一些。
  • 八相陣:配合生息之地符文,但是八相陣本身範圍太小,和迴天氣訣的範圍差不多,但CD更久耗魔更多,裝上的意義並不大。
  • 治療真言:瞬間恢復的量不多,屬於緩慢的回復,但本身沒有CD,算是相當好用,可惜精氣消耗有一點高。

這四個技能看下來,武僧能拿來治療隊友的就是迴天氣訣和治療真言,但迴天氣訣的距離真的不大,也不能連續使用。而且武僧的所有技能效果,都來自於打擊產生的精氣,因此想當個專職的補師可以說非常難。

何況在高難度模式中,少一人的戰力整體DPS可是大大受損,武僧在控場上也有一定的實力(這些也要消耗精氣),因此當個專職補師根本不划算,比起來甚至當個閃避+控場的坦克隊友會更愛你。

 
▲補血技能一定要放!