武僧在單練上算是相當強勢的職業,各種技能都可以產生很好的效果,在單練上,武僧一開始講求效率,但隨著怪物越來越強大,要逐漸開始轉換觀念,如果只知道單純的衝攻擊力,會讓武僧在惡夢和地獄被秒殺喔!
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
伏魔破 |
炫目神光 |
瞬影打 |
七星閃 |
明鏡止水 |
治療真言 |
搭配符文 |
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震盪擊 |
致盲迴光 |
翔空腿 |
群魔末日 |
寧靜養神 |
精力充沛 |
被動技 |
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意志堅決 |
超絕 |
守護之道 |
這裡開始是惡夢的後半段,如果還在拿DPS不到70的武器會相當痛苦,建議去拍賣場買把DPS破百(甚至破150)的武器來用,也可以考慮選擇DPS高的棍類武器。無論技能怎麼配,基本的傷害一定要有,否則再多的保命技能,也有用完的一天喔!
這個時候的怪物已經有點兇狠,因此必須把舊時代相當好用的炫目神光拿出來,使用後可以瞬間中斷怪物的動作,如果搭配致盲迴光,6秒後又會自動再斷一次,對於藍黃字的小王來說非常有用。如果在打小兵,瞬影打可以在某些時候換掉(當沒有後排的施法怪物時),因為此時小兵攻擊力都相當強,一次衝進怪物堆中,只會讓自己被秒殺而已。
此階段解鎖的被動技能有天人合一和融會貫通,天人合一是個非常不錯的被動技能,但此時的裝備抗性還撐不起來,所以暫時用不到。而融會貫通是純粹的傷害增加技能,如果你已經能在惡夢來去自如,就可以用來取代超絕,把自己的傷害最大化。
這時已經解鎖不少關鍵的符文,但是老話一句,就是你的血量和攻擊力是否已經足以抵擋一般惡夢的怪物,如果做得到,就會有很多的符文提供你做選擇。
例如暴風奔襲的護身氣流(如果你非常喜歡這個技能)、迴天氣訣的聖光灌注、颶風轉的狂風牆、定罪真言的脅迫咒,這些都是實戰上非常不錯的符文。在31~40級階段,也有提到許多適合搭配的組合。整體來說,武僧在此時至少要有2個以上的保命技能,而且攻擊技能最好也要帶有一些防禦型的效果,才能在惡夢中順利生存。
在解決惡夢後,最後的10級就準備前往地獄(也或許你還在惡夢的後半段),到了地獄的感覺就會有點像是普通進入惡夢一般,而且藍黃小王的屬性也增加到三個,也代表著有著更多難應付的傢伙出現。所以從這裡開始,一定要再次重申,盲目的追求攻擊力只會讓你修裝修到手軟喔!。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
伏魔破 |
炫目神光 |
瞬影打 |
七星閃 |
明鏡止水 |
治療真言 |
搭配符文 |
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震盪擊 |
致盲迴光 |
翔空腿 |
群魔末日 |
寧靜養神 |
精力充沛 |
被動技 |
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意志堅決 |
洞燭機先 |
守護之道 |
地獄最大的問題就是裝備,雖然雙持的閃避越來越重要,但是最麻煩的是初期很難弄到什麼高DPS的裝備,而且就算找得到,還得一次弄兩件。如果你財力不足,雙手武器在這裡可以獲得很高的DPS,讓武僧能以極高的攻擊力來做輸出;重視生存力的話,也可以持一把好的單手搭配盾牌。
另外一個重點則是血量要撐高,身為近戰職業,單練時絕對很常碰到怪物衝上來把你團團圍住,在地獄第三章時,最好有25000以上的血量才會稍微安全一點,否則明鏡止水可是開完就得等死。瞬影打可以因地制宜的切換成別的技能,不過在某些沈淪魔法師、或是翼蝠類、魅魔出沒的區域是必裝,不然小怪放一發火球都是4000起跳的傷害,裝不好會打得很痛苦。
到了地獄等級,武僧的生存能力會遭受更高程度的挑戰,但技能的更換上已經慢慢到達瓶頸。主要的好用技能在先前都已經介紹過,在後期可以翻身的技能就屬被動技的「洞燭機先」,隨著裝備越來越強悍,敏捷也會越疊越高,相對來說這個技能的價值也越高。在單人闖地獄的後期,敏捷甚至超越1000點都不奇怪,也因此這個被動技能等於可以提供1000點以上的護甲,對增加生存率來說相當有用。
如果你身上的某種抗性剛好很高,也可以使用天人合一來提升全抗性,這樣一來也會減免物理傷害,但和洞燭機先哪個好?因為這和你的裝備有著極大的關連,玩家得打開自己角色詳細的數值來研究清楚喔!
被動技能方面,意志堅決和守護之道可以說是必裝,而洞燭機先在敏捷還不夠高時其實有點雞肋,如果敏捷沒有到一定程度(約700以上),建議可以裝其他的被動技能,像是超絕或是共鳴頌歌都是不錯的選擇。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
奔雷拳 |
勁風煞 |
颶風轉 |
炫目神光 |
明鏡止水 |
迴避真言 |
搭配符文 |
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電光石火 |
刀刃風暴 |
狂風牆 |
致盲迴光 |
寧靜養神 |
金身不滅 |
被動技 |
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洞燭機先 |
意志堅決 |
守護之道 |
這樣的武僧可以說相當的硬,但卻不是來自於護甲,而是閃避,幾乎可以說是一個不輸野蠻人甚至更強力的坦克。這種玩法務必要使用用雙持武器,因為雙持武器守護之道可以增加15%閃避。
閃避坦克武僧在攻擊上也同時具備了AE的能力,主要的攻擊方式就是先開勁風煞,再用颶風轉拉怪,配合奔雷拳作輸出,可以達到最大的閃避值,如果擔心一些特殊屬性的怪物,得應付一些突發狀況,就把颶風轉換成迴天氣訣來補血。
閃避坦克武僧比較缺乏攻擊技能,因此務必要有比較好的武器(以奔雷拳為主力攻擊),以及要撐高敏捷,否則打不死怪可是一點意義也沒有。閃避值堆高到一定程度,就會開始產生遞減效應,約莫破50%就已經相當優秀,但還是等於有1/2的機率被打中,只顧閃避卻打不死怪的話,那可就得不償失了。