擷取自Wz(這職業多數技能都限定只能使用火槍,所以別搞啥指虎來用~)
註:這職業的攻擊技能所觸發的終極都亂掉了,應該會再修改
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初心者
寶盒的庇佑(0001214)
技能最高等級:1
技能描述:獲得含有俠義精神的寶盒的庇佑。\n#c雙擊#技能可打開寶盒界面,查看目前屬性及#c剩余時間#,倒計時結束後當前屬性會重置。可以通過特定道具變更屬性、走向、剩余時間。

技能效果:受寶盒的庇佑的影響,力量提高#_strS,敏捷提高#_dexS,智力提高#_intS,運氣提高#_lukS, 物理攻擊力提高#_padS,魔法攻擊力提高#_madS
註:#_strS這類在Wz並無定義。此技能有invisible參數,所以有一定條件才能得到此技能。

寶盒的庇佑(80001151)
技能最高等級:1
其它同上

一轉:海盜之義,行俠之道

俠客行
技能最高等級:10
技能描述:永久增加命中值、移動速度上限、跳躍力。
技能效果:增加手槍系列武器的熟練度和命中值。:命中值增加220,移動速度上限增加20,跳躍力增加10

獅子的力量
技能最高等級:10
技能描述:增加爆擊概率和爆擊最小傷害。
技能效果:爆擊概率增加20%,爆擊最小傷害增加10%.

龍翼拳
技能最高等級:20
技能延遲:1080ms
技能描述:快速揮出上鉤拳,造成強烈的旋風,攻擊敵人。
技能效果:消耗MP24,造成330%的傷害,最多攻擊6個敵人

雙彈射擊
技能最高等級:20
技能延遲:450ms
技能描述:向對像連續發射兩發子彈。
技能效果:消耗MP8,造成165%的傷害,攻擊2次,最大射程380

前空翻
技能最高等級:10
技能描述:在跳躍過程中翻滾,移動較短距離。技能等級越高,移動距離越遠。
技能效果:消耗MP10,跳躍一定距離。

狂暴衝擊
技能最高等級:20
技能延遲:810ms
技能描述:向前方大步突進,用充滿鬥氣的拳頭攻擊多數敵人。
技能效果:消耗MP20,用360% 傷害最多攻擊6名敵人

二轉:俠義之路
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精準槍
技能最高等級:20
技能描述:增加手槍系列武器的熟練度和命中值。
技能效果:手槍系列武器的熟練度提高50%,命中值增加120
註:有個y=200的參數

物理訓練
技能最高等級:20
技能描述:通過身體鍛煉,永久性地提高力量和敏捷。
技能效果:永久性地使力量增加60,敏捷增加60
註:會60是因為這技能等級是20而一般只有10。

三連射殺
技能最高等級:20
技能延遲:810ms
技能描述:使雙彈連射發射的子彈數增加一個,攻擊力提高。需要技能:雙彈連射20級
技能效果:消耗MP16,造成181%的傷害,攻擊3次

俠士的忍耐
技能最高等級:10
技能描述:每隔一定時間,恢復HP和MP。
技能效果::HP和MP每5秒恢復5%。

熊貓地震
技能延遲:1260ms(同拳霸衝擊波)
技能最高等級:20
技能描述:借助熊貓的力量猛擊地面,引起衝擊波。衝擊波穿透並攻擊多個敵人。
技能效果:消耗MP30,造成550%的傷害,最多攻擊6個敵人

速射
技能最高等級:20
技能描述:消耗MP,在一定時間內使槍的攻擊速度提高2級。需要技能:精准槍5級以上。
技能效果:消耗MP11,在200秒內提高槍的攻擊速度

冥想
技能最高等級:20
技能描述:讓自己靜下心來,在一定時間內提高自己的物理攻擊力和命中值。
技能效果:消耗MP11,在180秒內物理攻擊力增加30(indiepad),命中值增加160

雙重螺旋
技能最高等級:20
技能延遲:900ms
技能描述:召喚超人的靈魂一起衝向敵人並擊退。 可以連續使用狂暴衝擊。
技能效果:消耗MP25,以306%傷害向最多6個敵人施放2次攻擊

註:如果你有仔細算的話,二轉總共要150,但是30等到70等只有121點lol

三轉:俠士的修行
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俠義韌性
技能最高等級:20
技能描述:憑借俠士特有的韌性,物理防御力、魔法防御力、最大HP和MP永久增加。
技能效果:物理、魔法防御力增加30%,最大HP和MP增加600

氣運丹田
技能最高等級:20
技能描述:學習讓身體變得結實的技能,增加爆擊概率,無視怪物的部分防御力。
技能效果:爆擊概率增加30%. 無視怪物防御力20%

雙管槍射擊
技能最高等級:20
技能延遲:1230ms
技能描述:發射霰彈,給前方的多個敵人造成傷害。
技能效果::消耗MP32,造成450%的傷害,攻擊6個敵人2次

滑膛炮
技能最高等級:20
技能延遲:810ms
技能描述:召喚中式艦炮,艦炮在一定時間內向敵人掃射後消失。
技能效果:消耗18,在30秒內召喚攻擊力為140%的艦炮。冷卻時間:10秒

猛虎撲食
技能最高等級:20
技能延遲:1140ms
技能描述:召喚猛獸,擊退敵人,並引起爆炸。
技能效果:消耗MP35,給6個敵人造成280%的傷害,擊退400距離,造成734%的爆炸傷害

求道之拳
技能最高等級:20
技能延遲:900ms(同拳霸)
技能描述:借助父親的力量,向敵人發動暴風驟雨般的攻擊。
技能效果:消耗MP28,造成140%的傷害,攻擊8次

幸運骰子
技能最高等級:20
技能描述:投擲骰子,測試自己的運氣。根據擲骰子的結果,在一定時間內獲得隨機增益,但好像如果結果是1,則什麼事情都不會發生。
技能效果::消耗MP60,骰子增益持續時間180秒,冷卻時間200秒

未知技能
技能最高等級:20
技能延遲:未知
技能描述:
技能效果:傷害680%攻擊8位敵人
wz有invisible推估可能要解技能或吞技能書才能得到

四轉:龍的傳人,神龍大俠
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雙幸運骰子
技能最高等級:5
技能描述:有一定概率同時投擲2個骰子,測試自己的運氣。骰子的點數相同時,可以獲得更強的增益效果。
技能效果:消耗MP60,有50%的概率在使用幸運骰子時發動雙幸運骰子,骰子增益持續時間200秒。冷卻時間200秒
需要技能:幸運骰子20級以上。

狂熱
技能最高等級:20
不受戰鬥命令影響
技能描述:爆擊概率和爆擊傷害增加,攻擊BOSS時,爆擊概率和傷害額外增加
技能效果:爆擊概率增加15%,爆擊傷害增加10%,攻擊BOSS時,爆擊概率額外增加20%,傷害額外增加20%。
註:爆擊傷害應該同時+最大跟最小,因為wz有這兩種參數。只是wz說明是指向最小。

神槍手的威嚴
技能最高等級:30
技能描述:在槍械中注入武道之魂,提高槍械類武器的熟練度。使用命中目標時發生爆炸的子彈,造成額外傷害。需要技能:精准槍20級以上
技能效果:手槍系列的武器熟練度提高90%,用子彈進行攻擊時,造成90%的爆炸傷害。
註:此技能極為蒼龍俠客的終極,100%機率觸發,槍神只有70%。

冒險島勇士

連射
技能最高等級:30
技能延遲:120ms
技能描述:以非常快的速度發射飛彈。按住技能鍵時,可以持續發射飛彈。需要技能:三連射殺20級以上
技能效果:消耗MP9,每支造成330%的傷害
註:這技能就是迅雷但是對到的終極編號卻無此技能orz(應該是要對上面的神槍手的威嚴才對)

勇士的意志

無盡追擊
技能最高等級:20
技能描述:為了集中射擊,讓鸚鵡在敵人身上設置標記。之後自己的所有攻擊會按照鸚鵡的標記來命中敵人。攻擊追擊的怪物時,傷害增加。
技能效果:消耗MP37,造成610%的傷害,攻擊追擊的怪物時,傷害增加20%

亢龍有悔
技能延遲:3420ms
技能最高等級:30
技能描述:召喚龍,用噴出的火焰將整個地圖變成一片火海。同時攻擊多個敵人。
技能效果:消耗MP350,造成520%的傷害,最多攻擊15個敵人3次。冷卻時間30秒

爆頭
技能最高等級:30
技能延遲:1710ms(同槍神的頭部射擊)
技能描述:瞄准怪物的頭部,用一發子彈將其擊殺。攻擊不會造成一擊必殺效果的敵人時,造成強力傷害。
技能效果:消耗MP30,普通怪物一擊必殺。對頭目怪物以800%的傷害連續發動4次爆擊。無視防御力40%,額外爆擊概率100%。冷卻時間:5秒

英勇突襲
技能最高等級:30
技能延遲:1710ms(同槍神的大章魚)

技能描述:召喚俠義之友,向前方一起射擊。
技能效果:消耗MP55,造成590%的傷害,最多攻擊6個敵人4次

海盜氣魄
技能最高等級:20
技能描述:展現不怕死的海盜的氣勢,攻擊力、狀態異常和屬性抗性增加,有一定概率不被擊退。因為不怕死,所以回避值減少。
技能效果:消耗MP55,在180秒內攻擊力增加10%(DamR),狀態異常和所有屬性抗性增加40%,有60%的概率發動穩如泰山,回避值減少300.

註:四轉並無需要母書的技能,但是楓葉祝福、淨化仍須解任務

以下可能是副武器...因為在wz內是歸類在武器。

未開封的寶盒
等級需求:10
幸運+0
物防+10
魔防+5
衝捲數:0
不可交換、取下、賣回商店

殘缺的寶盒
幸運+0
最大HP+150
最大MP+50
物防+30
魔防+15
衝捲數:0
不可交換、取下、賣回商店

開發的寶盒
力量+7
敏捷+7
最大HP+350
最大MP+80
物防+60
魔防+30
衝捲數:0
不可交換、取下、賣回商店

完整的寶盒
力量+12
敏捷+12
最大HP+600
最大MP+110
物防+85
魔防+45
衝捲數:0
不可交換、取下、賣回商店

結論:有副武器+拳霸/槍神技能,母職業又被打臉一次

寒雁廢言:如果再當潛水者 我就不發了

碧翠‧綠葉 參上!

另外雲天之巔收人~                  


共 16 則回應

11 樓 · 寒雁雪戀 · 發表於 2012-06-19 16:48 · 檢舉

引述《bernie》之銘言:
> 引述《亞嵐》之銘言:
> > 引述《bernie》之銘言:
> > > 總爆擊率70%            爆擊最小傷害140%,最大傷害160%
> > > 基本值5%              基本120%
> > > 1轉20%              1轉10%
> > > 3轉30%              4轉10%
> > > 4轉15%              
> > > 對BOSS再+20%=90%     對BOSS再+20%=160%和180%
> > >
> > > 1轉速度上限160%,跳躍110%(速度只加上限有點無言)
> > > 2轉攻擊+30
> > > 2轉每5秒回復5%血魔
> > > 3轉無視防禦20%
> > > 4轉攻擊力+10%,異常狀態和所有屬性耐性+40%,60%格檔(應該是這意思吧)
> > > 2轉應該可以放棄熊貓,攻擊力比雙重螺旋低,延遲、耗魔又都比他高
> > > 總結的話大概是這樣吧
> > > 我想說,他根本比佩特威= =
> >
> > 我說 爆擊率部份……有加佩特的連結技能嗎?沒有
>
> 佩特共65%,如果開藍卡就75%,如果偷會心30就95%
> +傷害/攻技共+30%和60攻,幸運+100、敏捷+40
> 佩特共贏了20%傷害、30攻、主屬性40、副屬性輸了20
> 看起來似乎是佩特贏很多
> 但是再考慮攻速的話,連射(迅雷)每3秒25下(取整數),每下330%+90%(威嚴)
> 不說了(謎:你幹嘛。。。)

可是打多體王還是幻影有利........................

碧翠‧綠葉 參上!

另外雲天之巔收人~                  


12 樓 · bernie · 發表於 2012-06-19 18:37 · 檢舉

前面是我單純看技能所發的言,這裡用計算的方式來比較蒼龍和佩特的強弱
不想看過程可以自行拉到底下看紅字的總結
爆擊的部分都以最小傷害做計算
首先,蒼龍是每下330%+90%(威嚴)
BOSS的話,以機率平均計算
          爆擊傷害     + 未爆擊傷害
平均每下是(330%*90%*160%+330*10%)=508。2%
威嚴的部分是(90%*90%*160%+90%*10%)=138。6%
所以不衝潛能的爆擊率的話,蒼龍平均每下是646。8%
再來,假設佩特用假眼和潛能衝到100%爆擊率,並偷暴風來攻擊
佩特的終攻是"爆擊產生時,100%機率追加傷害220%的卡片攻擊"
暴風和迅雷攻速一樣暫時不計算攻速
暴風260%*120%+終攻220%*120%=576%,這樣的話是蒼龍贏很多
因為單體時佩特就算100%爆擊也輸,所以不計算佩特不衝爆擊率的情況
多體BOSS時,打完後的本體視為單體不計算
如果佩特全程使用四重切割"傷害210%x4,攻擊數量8",因資料缺乏暫時以延遲為0.8秒計算
取整數則為4秒5次
每下平均(210%*65%*120%+210%*35%)=237。3%
終攻的部分是
((1-(35%)4次方) *(220%*65%*120%+220%*35%))
大約=(98%*248。6%)=243。6%
這樣的話佩特平均每4秒的傷害是(5次*每次4下*每下平均480。9%)=9618%
蒼龍則是平均每3秒的傷害是(25下*每下平均646。8%)=16170%
假設分開的部分共X個部分,方便計算再假設每個部分血量相同
蒼龍打的話是
(血量/16170%)*3秒*X個部分
佩特打的話是
(血量/9618%)*4秒*分Y次攻擊(Y=X/8,小數點後無條件進位)
一樣快的話方程式可以化簡為28854X=64680Y>>X=2。2Y
因為X是整數,所以X=2時是蒼龍贏,X是3以上時是佩特贏
也就是說多體BOSS時,以現在的BOSS來說,除非是熊獅一起打視為多體
不然所有多體BOSS都是佩特贏
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接下來計算全頂傷時打多體BOSS
蒼龍是每3秒5千W單體,佩特是每4秒2千W最高8體(未加終攻)
佩特的終攻在"放一次四重切割"的發動率大約是98%
為了降低誤差,擴大到放100次四重切割,即80秒4E+9。8千W(終攻)
3秒*X/50,80秒*Y/498   單位:秒/百萬
一樣快時方程式可以化簡為1494X=4000Y>>X=2。6Y
就結果而言是一樣的
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總結:多體BOSS時,佩特全程能同時打的隻數都在2隻以下(含)時,蒼龍勝,3隻以上則是佩特勝
佩特能同時打的隻數不固定時須另外計算
在表攻一樣的前提下,考慮所有因素(爆擊、頂傷)後還是只有一種結果


13 樓 · 寒雁雪戀 · 發表於 2012-06-19 20:27 · 檢舉

我無言以對....


14 樓 · Sacred Sky · 發表於 2012-06-20 21:38 · 檢舉

呵呵
看了有點想練
但最近都在玩別的遊戲


15 樓 · 寒雁雪戀 · 發表於 2012-06-20 22:26 · 檢舉

+1

話說等幻影出再回去不是更好?


16 樓 · bernie · 發表於 2012-06-21 21:58 · 檢舉

單體王時,比較常見的打王主力(惡魔難以計算不比較)
開技後表攻同,且全無頂傷則
蒼龍>精靈>影武>佩特
開技前表攻同,且全無頂傷則
精靈>蒼龍>佩特>影武
全頂傷
精靈>蒼龍>影武>佩特
PS1:佩特不考慮偷技
PS2:飛毒殺可破頂傷,影武如果飛毒殺1567W以上可贏精靈,400W贏蒼龍
而實際上是不可能贏精靈的,就算全身都是加攻裝驚訝每捲都+10潛能都36%,最高頂多表攻8~9百萬
  除非飛毒殺改成傷害是175%以上,再加上上面的裝才有可能

總覺得我越來越閒了(一直去算一堆有的沒的,也沒人叫我算= =)(←這是本人廢言