自從全破煉獄專家模式的玩家Kripparrian所提出的Endgame建議後,他的影片與意見也立即獲得暴雪設計師們的關注,如果官方採納了Krip的意見的話,未來是否等級還有開放更高上限的可能呢?至少我們可以確定的是,打寶已不再可能成為D3全破的目標了。

打寶vs練等,暗黑系列的最終精神?

Nakatoir:我個人已經看過這兩部影片了,就我來說他們的看法真的是值得關注,還包含了許多對D3有趣的建議。請持續發表你對這兩部影片的看法,同時給予我們對D3有建設性的意見。

玩家:請一定要看一下,如果你們能從影片中找出一些實際的點子,肯定對開發團隊有莫大的幫助。

Nakatoir:說的沒錯,我特別要說的是,如果一件威到很誇張的裝備只有0.00000001%的掉落率,那肯定是要我農到天荒地老,我甚至可以想像如果這裝備有人打到時我應該會全身顫抖…


玩家:哇喔!我們辦到了兄弟(指藍帖回應)!現在我們開想想看如何讓那些首席設計師看到這篇…

Nakatoir:沒有藍帖回應不代表我們忽略你們或是這意見沒用,你沒看到我們不代表我們不鳥你,我們一直都很積極地閱讀每個來自歐洲各區的玩家對社群團隊的意見。

玩家:就我來看,巫醫與秘術師照理說應該要拿500 DPS/200智力的武器,而不是1000 DPS/100智力的武器才對…巫醫與秘術師的技能傷害應該要隨著智力屬性而成長,而不是武器的大傷吧。

Nakatoir:讓我回過頭來討論一下機制的問題。

  • 目前我們只讓巫醫與秘術師的技能傷害受到武器傷害而成長,沒有計畫令其他屬性而成,因為之前我們在武器與法系職業兩者之間並沒有做出很強的關聯。
  • 我們想讓每個玩家感覺,當他們提升了自己的武器後而感到很讚,這是我們希望的方針,也是為了確保巫醫與秘術師他們看到怪物掉落武器時而感到開心,因為過去幾代遊戲中的設定對法系來說並沒有啥刺激性。

由於D2中的武器與法系的關聯性沒有那麼強,這才促成D3設計的方向。我們希望每個人發現一把適合自己的新武器時都能夠發出讚嘆說:「帥呆了!」

玩家:我比較希望傳說裝備/套裝能夠新增一些有趣的觸法效果。

Nakatoir:我們在之前的部落格文章有提到過。以後的版本中,我們打算為那些你傳奇物品新增許多不同的特效加成,我們也打算讓傳奇物品的素值至少要比藍裝更威。

截錄自《暗黑破壞神3》台灣官方部落格(原址連結):

同先前所提,在未來的版本中,我們將會重新審視傳奇物品。傳奇物品在1.0.3版將不會有所更動,但我們目前仍就這部份在積極的作業。等我們完成後,高等級的傳奇物品平均將勝過魔法物品(藍色)、帶有不錯的屬性、以及顯著不同的能力。我們將會在1.0.3版後提供更多明確的資訊。

 

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