PS時代之後,拜繪圖運算與儲存媒體之賜,遊戲可塞入大量過場動畫強化遊戲劇情表現。然而到了2012年,內藏的過場動畫占了遊戲極大的百分比。以即將上市的惡靈古堡6來說,根據BBFC數據顯示,惡靈古堡6過場動畫就高達255分鐘,也就是4小時15分,到底是在玩遊戲還是在看DVD?

影片多長?BBFC全都有

BBFC是英國電影分級審查(British Board of Film Classification)機構,負責審核電影、家用媒體等影像。遊戲屬於家用媒體的範疇,自然受到BBFC的管轄,遊戲內的動畫不論長短,都必須受到BBFC的審查。

BBFC網頁上有英國地區的遊戲審核資料,包括「遊戲過場動畫」的長度資訊。以2005年推出的惡靈古堡4(RESIDENT EVIL 4)來說,影片長度只有127分鐘,2008年的惡靈古堡5則是(RESIDENT EVIL 5)減少到65分鐘。到了2012年惡靈古堡6(RESIDENT EVIL 6)則大幅增加到255分鐘。某些層面而言,也可看出近年來遊戲大幅使用過場動畫的情況。

▲影片資訊可從BBFC查詢,不過得要輸入歐版的遊戲名稱。

▲MGS4是筆者找到影片最長的遊戲,高達545分鐘。

惡靈古堡6將於10月上市,光是影片長度就有255分鐘

MGS4過場動畫9小時

如果你覺得惡靈古堡的過場動畫長到無法忍受,那你千萬別玩潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4),否則長達9小時的過場動畫,可能會讓你玩不下去。過場動畫固然有補強遊戲劇情的作用,然而遊戲廠商大幅使用的結果,可能是造成系統、劇情品質低落的原因之一。更甚者,處理不好可能還會頗壞遊戲節奏,像是太空戰士13,有些人認為也是破壞遊戲節奏的代表作之一。搭電梯有過場、搭鳥有過場、下鳥也來個過場,甚至進地圖也來個過場。

▲Youtube上有玩家將潛龍諜影4影片擷取出來,光把這些影片看完就要好幾個小時。

過場動畫評價不一

對於這類的設計好壞參半,支持者會認為透過高畫質的過場動畫,能強化遊戲劇情方面的表現,並能取代以往純對話式的表現手法。反對者則大多認為,廠商處理大量的動畫,擠壓到系統設計、劇情架構等部分的預算與時間,造成遊戲系統普普沒關係,動畫做漂亮就會賣的情況。筆者認為,現在的遊戲使用動畫的頻率的確相當高,對於部分缺乏中文化的遊戲來說,過長、運鏡差的動畫只會讓人感到煩悶。不禁讓人聯想起古早SFC時代,那種劇情對話按不完的無奈。

遊戲影片長度:

  • 惡靈古堡4 RESIDENT EVIL 4:2小時7分鐘
  • 惡靈古堡5 RESIDENT EVIL 5:1小時5分鐘17秒
  • 惡靈古堡6 RESIDENT EVIL 6:4小時15分鐘
  • 俠盜列車手4 GRAND THEFT AUTO IV:7小時43分鐘
  • 俠盜列車手 血戰唐人街 GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS:2小時48分鐘
  • 戰爭機器 GEARS OF WAR:30分鐘34秒
  • 戰爭機器2 GEARS OF WAR 2:69分鐘
  • 戰爭機器3 GEARS OF WAR 3:90分鐘
  • 質量效應 Mass Effect :1小時9分鐘17秒
  • 質量效應2 Mass Effect 2:1小時57分鐘43秒
  • 質量效應3 Mass Effect 3:1小時22分鐘

 

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