【轉自T客邦打電動】2011年是 Sony 動作頻頻的一年,才剛公佈代號為 NGP ( PSP2 )的全新掌機,在 2011年的 Mobile World Congress ( 以下簡稱 MWC )大會上, 又公佈了他們最新的智慧型手機將會在3月上市。這支被稱為 Xperia Play 的智慧型手機使用 Android 2.3 Gingerbread 系統,將結合 Sony 的 PlayStation Store ,再搭配 Sony 的 PlayStation Suite ,讓玩家在手機上玩到掌機的遊戲。
「這是我在 Sony Ericsson 十年來最驕傲的一刻,」Sony Ericsson 資深副總裁兼創意總監 Rikko Sakaguchi 表示。「 Xperia Play 完全實現我們對於通信娛樂的理想,它將會永遠改變人們對於手機遊戲與智慧型手機的看法。」
▲ SCE 與 Sony Ericsson 第一次合作打入智慧型手機浪潮。
這支手機將可以透過 PlayStation Suite 以及 PlayStation Store 上玩到 PlayStation 的遊戲。目前已經有包括美商藝電( Electronic Arts )、 Gameloft 、 Glu Mobile 等公司所出品的遊戲,玩家將預計可以玩到《極速快感 Need for Speed 》、《戰地風雲 Battlefield 》、《 世界盃足球賽 FIFA 》以及《刺客教條 Assassin's Creed 》等知名作品。但就算你以前有在 PlayStation Store 上購買過遊戲,你還是得在 Xperia Play 上重新購買,目前 Xperia Play 預定今年 3月發售,售價未定。
有關 Playstation Suite 的介紹請看下一頁。
【 Xperia Play 宣傳影片】
NGP 的時代巨浪
另一方面,在 XBOX 360、 PS3 以及 Wii 的下一代主機還沒亮相之前,掌上型遊樂器的戰爭就已經開打了。繼任天堂( Nintendo )的 3DS 即將發售的消息公佈後, Sony 也不甘示弱地展示了 PSP 的下一代主機——代號為 Next Generation Portable ( 簡稱NGP )。 NGP 的設計走向與 3DS 完全不同,除了更高解析度的畫面、更強的硬體效能外,掌機兩面都有觸控面板的設計也相當創新,意味著遊戲可以同時使用搖桿與觸控介面,做出更多操控上的變化。
▲ NGP 的體型驚人,尺寸比較表請看這裡。
同時 NGP 也比以往更強調「通信對戰」,《魔物獵人 PSP 版 Monster Hunter Portable 》的熱賣,意味著通信對戰將會是下一世代遊戲的重要里程碑。
在一般的 PC 線上遊戲通常會有廣大的內容,讓玩家掛在網路數小時才能完成一個目標;單機遊戲則有著輕鬆玩的特性,但卻缺乏互動性導致遊戲耐玩度降低。而通信對戰的遊戲足以擷取兩者的優點,有空的時候可以相互約戰,但又不用一定要耗在網路上數小時才能達成目標。
而以往的掌機也有對戰功能,又為什麼說 NGP 和 Xperia Play 有更特殊的優勢呢?
以往的通信對戰,為了使通信速度不會 LAG ,大部份的玩家是用紅外線或是藍牙做溝通,因此常常必須要一群人在一個很近的地點聚在一起,才有辦法做通信。而以往 PSP 要連線雖可透過 Wi-Fi ,但是要讓 PSP 使用 Wi-Fi 功能對戰,又必須使用特殊的軟體,或是需要有 PS3 、 PC 的功能才行,非常麻煩。
但未來的 NGP 可以輕鬆連上網路與他人對戰,讓擁有 NGP 的玩家可以更快速尋找到遊玩的夥伴,這點也是 NGP 在通信對戰上相當大的優勢,跟 Xperia Play 一樣可以結合 PlayStation Suite,也是 NGP 迷人的賣點之一。而且除了對戰功能, NGP 也將代入 PS3 的獎盃功能,玩家可以輕鬆觀看自己好友的遊戲戰果,讓遊戲更有樂趣。但要支援網路對戰,傳輸速率必然是最重要的考量點,依照現在 3G 以及 Wi-Fi 的網路速度來,網路傳輸的資料量要更小才可以避免 lag 的問題。
NGP 發表後,在 PlayStation Blog 上也發布了一段 SCE 社長平井一夫的談話,講解 NGP 的戰略與未來展望。
他在影片中說 NGP 往後還會有許多擴充硬體可以增加效能,同時也應用大量的感應器豐富遊戲的操控, SCE 希望 NGP 至少可以有 4 到 5 年的產品週期,並更加穩固並擴展已由 PSP 打下的江山。
Xperia Play 與 Sony NGP 規格表
|
Xperia Play |
Sony NGP |
作業系統 |
Android 2.3 |
LiveArea,Sony專用系統 |
處理器 |
1GHz Qualcomm Snapdragon |
4-core ARM Cortex-A9 |
繪圖晶片 |
Qualcomm Adreno 205 |
200 MHz SGX543MP4+ |
螢幕 |
4吋觸控螢幕 |
5吋觸控螢幕/後觸控板 |
解析度 |
854 x 480 |
960 x 544 |
遊戲控制鍵 |
△、〇、╳、□、L、R、十字方向鍵、Select、Start |
△、〇、╳、□、L、R、十字方向鍵、Select、Start、Home |
遊戲操作鍵 |
雙指觸控區 |
雙類比搖桿 |
動作感應 |
動作加速感應器 |
動作加速感應器、陀螺儀 |
網路功能 |
Wi-Fi, Bluetooth, GPS, 3G |
Wi-Fi, Bluetooth, GPS, 3G |
相機 |
500萬畫素 |
前後雙鏡頭,有效畫素未知 |
內建記憶體 |
內建500MB記憶體、支援microSD記憶卡擴充 |
未知 |
電池使用時間(遊戲模式) |
最高5小時35分鐘 |
4至5小時(未確認) |
內建遊戲 |
內建50款遊戲 |
無指定,但可選擇搭配 Uncharted, Call of Duty, Resistance等遊戲一起購買 |
搭配電信商 |
Verizon Wireless (voice/data) |
未知 |
售價 |
未知 |
未知 |
上市日期 |
2011年春季起於Verizon首賣 |
2011年某個假期檔 |
下一頁還有 Playstation Suite 的介紹以及更多精采內容,快往下看吧!
PlayStation Suite 與 Xperia Play
PlayStation Suite 是 NGP 發表當天同時發表的平台,玩家可以藉由安裝這個軟體,在高階 Android 手機以及 NGP 上暢玩 PlayStation 早期的名作,但現在模擬器盛行已久,許多死忠玩家都早就已經藉由模擬器懷念過早期遊戲了( 雖然這是違法的 )。加上許多手機的效能早已超越了當年的 PS ,更何況現在許多在 iPhone 以及 Android 系列手機上賣座的遊戲,都有許多趣味性的原創元素,不「創新」只「懷舊」難以成為暢銷元素。
▲ PlayStation Suite 同時是開發與下載遊戲的平台。
這時候就得講到 PlayStation Suite 的第二個優勢:其實它也是個遊戲開發平台, Sony 知道光賣舊遊戲不足以讓 Xperia Play 成為真正的暢銷手機,因此讓 PlayStation Suite 也成為一個遊戲開發平台,讓第三方廠商可以藉此針對 Android 平台研發新遊戲,並開發使用觸控螢幕就可以玩 PlayStation Suite 遊戲的介面,讓 Android 玩家不會因為沒有操控手把,在玩 PlayStation Suite 的遊戲時會受到阻礙。
硬體認證:PlayStation Certified
這個認證非常有 Sony 的霸王風格( Sony 很喜歡使用自有的專利權攻打市場 ,比如在 Xperia Play 上看到的○△□χ這四個按鍵貼紙就是 Sony 專屬的搖桿專利按鍵)。它是給智慧型手機使用的,只要是擁有 PlayStation Certified 的手機,就等於可以得到 Sony 原廠的支援,在手機上使用專屬的 PlayStation 按鍵與控制鈕——當然 Sony 也會從中抽取部分權利金,小賺一筆。
這個方式可以確保 PlayStation Suite 的遊戲都能獲得完整支援,因為現在的智慧型手機遊戲都以觸控式的互動遊戲為主(例如像是生氣鳥、切西瓜等等遊戲),不需要搖桿以及按鈕就可以玩,而 PlayStation Suite 雖然已經設計成使用觸控式螢幕就可操縱,但可以想見還是會有遮住螢幕、操作不夠流利等缺點,而 Xperia Play 加上控制器之後,這就不再是缺點了。
Sony 的精打細算
這一切看起來都是這麼美好,這支手機在推出之前就受到許多媒體的關注, SCE 以及 Sony Ericsson 合作推出 Xperia Play ,進軍智慧型手機的目的非常明顯,這隻手機顛覆了智慧型手機的「簡易操作」概念,加入更豐富的掌機元素以及更方便的遊戲下載服務,同時也結合了 Android 手機原本就擁有的數位內容,但短期內就想要其他廠商砸下權利金取得 PlayStation Certified 並不容易, Xperia Play 是否賣得好,將會很明顯地影響往後搭載遊戲控制鍵的 Android 手機數量。
想要 Xperia Play 成功,並不只是在硬體規格等等地方做改進就好, PlayStation Suite 的成敗很有可能會取決於使用 PlayStation Suite 的遊戲,如果沒有遊戲非常吸引玩家的話,為什麼玩家要買 Xperia Play 呢?現在的掌機遊戲性與聲光效果都已經非常先進,要讓使用者特別想玩遊戲而添購 Xperia Play ,勢必會因為掌機擁有者的數量而受到影響。
▲ Next Genertation Portable 的全名至今還沒公佈,NGP至今只是個代號。
但 PlayStation Suite 卻是一個非常吸引人的計畫,有大型遊戲廠商的支援,以正統遊戲系列作為號召,讓人在手機上也能夠玩到許多正統遊戲的續作,這在以往是相當少見的,因為大家都怕遊戲移植以後,會因為觸控螢幕操作不便反而砸了自己的招牌,但經由 PlayStation Suite 的操作支援,這已經不再是遙遠的夢想, PlayStation Suite 最可能成功的原因,就在許多廠商都可能會將自己遊戲的正統續作放在手機中,這可以吸引到不少死忠的遊戲迷。
結語
相較於 Xperia Play 來說,筆者覺得 NGP 更加迷人,超強的通信對戰功能以及各種觸控面板,就是為了享受極高的娛樂效果而生的掌上型遊樂器,而且 NGP 也支援 PlayStation Suite 的下載服務,更好的硬體功能與更大的畫面,也讓 NGP 比起 Xperia Play 更受到遊戲玩家的期待(雖然筆者很擔心 NGP 的電池耗量會相當大,成為一個頭痛的問題)。而 Xperia Play 過於強調遊戲面的功能,反而會讓人搞不清楚它到底要做手機還是遊戲機,只為了玩遊戲而增加的操控手把成本,到底廠商和玩家們會不會買帳?這點還有得觀察。
▲ 因為多一個控制面板, Xperia Play 略厚了一些。
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