GeForce 600M,挑戰提升2倍高效能

科技 · WL. · 發表於 2012-07-20 18:40 · · 檢舉

NVIDIA帶來最新Kepler家族行動版-GeForce 600M,採TSMC 28奈米製程,沿襲以往DirectX 11、PhysX以Optimus技術等特點,同時支援TXAA反鋸齒功能,更具備更低功耗及高3D效能,讓主流筆電、Ultrabook可以提供更豐富的高畫質多媒體、3D、Web和遊戲。

比上一代多2倍效能

在GeForce 600系列家族裡,主打遊戲效能的該是GT 675M、GT 670M、GT 660M,主流效能級為GT 650M、GT 640M、GT635M、GT 630M、GT 620,至於610M會是入門級。他們不只會搭載於Intel即將發佈的Ivy Bridge行動平台,在最夯的Ultrabook都可以看到。

(▲點圖可看大圖)

GeForce 600M系列強調可以提供更為強勁的3D效能,以及能夠有效延長筆記型電腦的電池長效電力。以TDP設計來說,在相同效能表現的情況下,GeForce 600M就比上一代GeForce 500M減少約50瓦。如果是對照效能的話,GeForce 600M也比上一代同級GPU多出2倍效能,且更超越現在Intel Sandy Bridge行動處理器搭載的Intle HD3000 IGP(Integrated Graphics Processor;整合型繪圖處理器)效能達10倍之多。

此外,透過GeForce 600M強化的GPU性能,在DirectX 11遊戲能夠開啟更高Tessellation(鑲嵌技術)精細度設定,讓遊戲中的人物或場景多邊形生成,因而呈現出更細緻、立體、逼真的效果,同時效能不致於大幅下降。

GeForce 600M的重要功能

新推出的Kepler架構,延續不少上一代GeForce 500M系列的Fermi架構,不過,倒是新增及強化了部分軟硬體方面的新技術,包括TXAA反鋸齒、Adaptive VSync垂直同步設定等。

FXAA反鋸齒技術

當中,反鋸齒功能是在電腦3D遊戲的畫面中,降低場景物體線條粗糙度的功能,能夠減少波浪狀、圓形、鋸齒和閃爍等失真現象,使得以多邊形為基礎的畫面變得細膩、清晰與逼真。至今已發展出多套反鋸齒技術,包括超級採樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,SSAA)、覆蓋採樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,CSAA)、多重採樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,MSAA)等。

▲目前已可以利用NVIDIA Inspector軟體,自行檢視FXAA技術。 

NVIDIA於去年底發表快速近似反鋸齒功能(Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA),主要改善近年出現MSAA技術的缺陷,越高的採樣率可讓遊戲中的許多物體輪廓變得更為平滑,卻也造成GPU效能嚴重下降,並佔用大量繪圖記憶體容量。FXAA功能強調只犧牲一點GPU效能,就可以達到相當於4倍 MSAA畫面品質,部分遊戲可以與MSAA技術搭配使用,例如無界天際(Skyrim)。

▲最新戰地風雲3(Battlefield3)遊戲中的反鋸齒後處理,即可展現是FXAA技術的效果。

▲理論上來看,FXAA技術將能夠比4倍 MSAA,提供更為平滑的畫面品質。(點圖可看大圖)

最新TXAA反鋸齒功能

對於GeForce 600M來說,支援FXAA功能只是沿襲先前規格而已,因此,更重要的是最新的多點採樣抗鋸齒運算技術─TXAA。

TXAA技術包括TXAA 1、TXAA 2。TXAA 1強調只犧牲相當於2倍MSAA設定的GPU效能,就可以換來比8倍MSAA更好的邊緣處理品質,TXAA 2更只需要相當於4倍MSAA設定的GPU效能,就可以獲得比8倍MSAA更好的畫面品質。就某種程度來說,TXAA技術也可以說是MSAA的強化版本。比較可惜是,現在的遊戲還無法支援TXAA技術,但預計將有EPIC、Unreal Technology、Crytek等廠商會支援該技術。

Adaptive VSync技術

通常在OpenGL或Direct3D遊戲過程中,垂直同步設定預設是開啟,可將每秒顯示遊戲張數限縮到對應顯示器更新頻率,對大多數顯示器而言,是每秒60Hz,也就是是每秒約60FPS,而多數人的眼睛最低忍受度是每秒約30FPS,更低的FPS已經會讓人感到遊戲畫面產生遲滯的現象。然而,如果關閉垂直同步,每秒顯示遊戲張數將不再受限,因此有可能造成遊戲畫面出現問題,通常只有在測試GPU性能才會如此選擇。

這次NVIDIA同步推出Adaptive VSync技術,是用來改良開啟垂直同步設定時,應付FPS若是突然發生驟降,對於使用者造成的遲滯感受。這項技術會自動開關垂直同步功能,當GPU性能足以滿足遊戲畫面每秒約60 FPS,即時啟用VSync技術把遊戲FPS限制,假如FPS低於每秒約 60 FPS,即時關閉VSync技術,就能減低使用者對於遊戲畫面出現遲滯感受。

NVIDIA Control Panel中,3D設定的垂直同步項目已經整合Adaptive VSync技術。

(後面還有:NVIDIA專屬功能一樣也沒少)

NVIDIA專屬功能一樣也沒少

在GeForce 600M系列裡,除了TXAA、Adaptive VSync這些新技術外,仍然保有NVIDIA顯示晶片固有的特色。

3D性能與續航力最佳化

搭載獨顯的主流、遊戲筆電,或是最夯的Ultrabook極輕薄筆電,究竟如何能夠同時兼顧強效3D性能與長效電池續航力。NVIDIA在GeForce 400M世代提出獨家Optimus技術的解決方案,如今也延續到GeForce 600M家族,這項節能技術自動感應筆記型電腦關於OpenGL、CUDA、PhysX、DirectX程式的運作,即時切換獨顯的GPU開啟與關閉,使用者不會發現螢幕畫面幾秒間的跳動,而且不需手動按下筆記型電腦的特殊功能鍵,讓3D性能與電池續航力之間取得最佳平衡。

當筆電在執行遊戲、觀看影片或倚重3D運算程式時,Optimus技術自動啟用GeForce GPU來輔助IGP以提升3D效能。不需要3D運算的使用模式,例如文書處理,則關閉GeForce GPU,僅由IGP運作來獲得長效的電池續航力。值得注意,不是全部搭載GeForce 600M筆記型電腦都會具備這項節能技術,通常只有配置GeForce 600M主流效能級以下的筆記型電腦才會支援,購買前可以在筆記型電腦外觀查詢是否貼上Optimus技術標籤。另外,Optimus技術必需仰賴驅動程式內部的支援程式清單,驅動程式會自動定期更新,避免新的程式不被辨識而導致節能技術失效。

▲Optimus技術運作架構,透過自動切換獨顯及內顯的運作,來達到省電的目的。

讓遊戲更逼真的PhysX技術

此外,GeForce 600M家族依然支援NVIDIA獨有的硬體加速PhysX物理技術,只要執行的遊戲支援這項技術,那麼受惠於硬體加速物理效果,因此使用者可以感受到更加逼真的強烈爆炸、具有互動反應的碎片、逼真的流水等PhysX動態效果等。

CUDA技術加速影片轉檔

而NVIDIA推出的CUDA(Compute Unified Device Architecture)平行運算架構已經不是新鮮事,它可以利用GPU大幅提升運算效能。以GeForce 600M家族來說,最明顯例子就是能夠應用在加速高畫質影片轉檔,只需要搭配上支援的影片轉檔軟體,包括Cyberlink Espresso 6.5、Cyberlink魅力四射 5、MediaCoder、Muvee Reveal X、訊連威力導演10軟體等,高畫質影片解碼轉檔的工作將轉由GPU負責,大幅縮短質影片解碼轉檔時間。

值得注意的是,對於支援Optimus技術的筆記型電腦來說,即使手動指定NVIDIA GPU成為主要圖型處理器,部分支援CUDA技術的影片轉檔軟體仍無法因此加速影片轉檔。

Cyberlink Espresso 6.5軟體啟用CUDA加速轉碼設定,縮短高畫質影片解碼轉檔時間。

加速網頁與HD內容呈現

現在GPU硬體加速功能也被應用於網路瀏覽,GeForce 600M也支援最新HTML5架構,利用DirectX 9 API以及GPU協力配合,使得IE9、Firefox、Google Chrome瀏覽器可以加快網頁呈現出來,並且增強網頁清晰度和獲得順暢的動畫渲染效果。不僅如此,Adobe Flash Player 10.1以上版本能夠利用GPU硬體加速功能,使得WEB提供的高畫質影片播放更順暢,同時降低處理器利用率。

GPU硬體加速功能可以應用於網路瀏覽,提供更流暢網頁呈現

關於3D Vision

NVIDIA在這領域耕耘很長一段時間,採用的顯示技術屬於畫面切換法,GeForce 600M依舊支援3D Vision顯示技術,配合上這些軟、硬體,包括Windows 7/Vista作業系統、支援120MHz螢幕、3D Vision眼鏡Kit、支援3D影像播放軟體(例如Cyberlink PowerDVD 12 Ultra Mark II v10.0)、支援3D影像輸出的遊戲,就可以體驗身歷其境的3D影像。

 

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