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    嗯 首先說明 這個結論是本人推測出來的


  說是推測當然不是拍腦袋亂講 是根據暴雪的兩次發言來估算 當然有可能到時候與現實不符 權當一個可能性 覺得不靠譜的不比相信 不喜勿噴


  推測的資料有2


  其1: 開發者日志:防禦技能獎勵和怪物傷害


  注意看這部分


  所以,我們的既定目標是同時減弱防禦技能和怪物傷害,但整體上是強化玩家。讓我們再來算個數學吧!我們說過,能量護甲是其中一個受到影響的技能,能量護甲的護甲會從65%降低為35%,稜光護甲所提高的抗性會由40%降低至25%。


  這些技能在高護甲和抗性的情況下會有更強。我們假設一位秘術師在使用稜光護甲之前有6000的護甲和800抗性,再假設一個等級63的敵人:


  在1.0.4中,使用稜光護甲後,秘術師的護甲會變成9900 (75.86%減傷)和1120抗性 (78.05%減傷),總共減傷94.70%。


  在1.0.5中,使用稜光護甲後的秘術師護甲會變成8100(72.00%減傷)和1000抗性(76.05%減傷),整體減傷93.29%。


  如果一個怪物傷害值達50,000,秘術師受到的傷害從2650增加至3355。


  這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中怪物傷害則必須減少21%(1-2650/3355)。


  當然這個也只是一個概數 發言的一個假設 但是不排除到時候就是這個數字 21%


  其2:韓國媒體:暗黑3v1.05補丁內容訪談


  其中一句q&a


  Q:防禦技能削弱的影響?


  A:目前來說,當前的煉獄難度在補丁前後沒有太大區別。在1.05之後,如果你想獲得當前相似的煉獄難度,那麽你需要把怪物強度設置在2或者3級。


  這句話其實不止一種解釋 lz認爲他的意思是說在3級的時候 怪物的傷害跟現在煉獄難度相同 這樣想比較合理 這個回複也和上次日志提到的概數一致


  下面是猜測


  以現在煉獄難度傷害爲100%基准 以後0級爲79% 每級提高7% 3級的時候跟現在一樣100% 10級的時候+70%爲149%(可以近似認爲現在的1.5倍傷害 考慮到防禦技能的削弱 是個合適的提升幅度 入門門檻不低)本人認爲這個幅度比較科學


  但是也不排除到時候這個提升不是線性的 後幾級提升幅度的跨度加大