這次要介紹的是以魔界戰記系列聞名的開發商:日本一。日本一的遊戲以大量的壓力摳米為人稱道,流行之神系列和一柳和系列等冒險遊戲頗受好評,還積極代理其他開發商的遊戲,並將他們翻譯後外銷,在國外有著不錯的人氣度。這裡將會介紹日本一的公司概觀和理念,以及一路走來的重大事件。
上圖是日本一慶祝創社20周年的紀念圖案,那個像是企鵝的生物是吉祥物「普利尼」。
公司概觀
- 公司名稱:株式会社日本一ソフトウェア
- 創立時間:1993年7月12日
- 資本額:約2億4400萬日圓
- 職員數目:正式社員66人,總共113人
根據公司的資本額和職員數目,可以知道日本一的規模大約和上次介紹的From Software相似,是一家中小規模的開發商。
▲普利尼在官網擔任社長代理人,真的沒問題嗎?
至於日本一的字義為「日本第一」,其名稱來源眾說紛紜,根據董事會長新川宗平所述,公司取名為日本一的理由有以下幾種:
- 公司總部位於岐阜県,是日本戰國時代名人-織田信長的故鄉。他們期許公司能夠如同信長,以天下第一為志願。
- 員工希望能夠擁有日本第一的遊戲開發技術力。
- 名稱很單純,即使是對遊戲領域不熟的輕玩家也能輕鬆記住。
- 既然是日本公司,當然要用日文漢字來取名囉。(當時其他日本遊戲公司名稱清一色是英文,Namco、Enix等等)
▲《洞窟物語3D》是壁紙風格的動作遊戲。
當時的員工可是對這個俗到不行的公司名稱相當感冒,和其他公司交流時還經常被當成是在開玩笑。想像一下司儀喊出以下的台詞「讓我們介紹日本第一的社長」,真的相當有趣呢。
補充:日本一的公司規模不大,但是產權轉移的次數(子公司設立裁撤等等)和公司總部遷移的次數卻多到不行,這方面的確是日本第一。
▲PSP的逗趣動作遊戲《普利尼~我當主角可以嗎?~》。
公司初期發展
1991年,一些從升日電子(サン電子株式会社)離職的社員集資成立新公司「棱鏡(有限会社プリズム)」。棱鏡原本打算以超任的遊戲開發作為發展方向,但是因為棱鏡是許多出資者共同投資的公司,每個股東都有不同的想法,所以公司的發展方向遲遲無法定案,棱鏡就這樣空轉了兩年。
1993年,棱鏡股東之一的北角浩一(目前是日本一的董事長)認為公司在原地裹足不前不是辦法,便決定將公司從棱鏡獨立出來,成為現在的日本一。北角浩一隨後卻碰上了一個難題:是否要繼續在超任上面進行遊戲開發?超任當時已經風靡全世界,但是以CDROM為媒介的次世代主機即將問世,所以北角浩一經過仔細考量後決定捨棄超任,而在次世代主機的PS開發遊戲。
北角曾經考慮以3DO作為開發平台,因為3DO的簽約條件最好。如果北角當初選的是3DO,日本一大概會成為歷史名詞也不一定。
▲日本一的PS3強打遊戲《神明與命運革命的悖論》。
1995年,還是小公司的日本一推出了第一款遊戲《拼圖世界》,共有100多張CG可以進行拼圖比賽,並支援雙人對戰,CG的原畫師是岸上大策(代表作:久遠之絆)。多虧次世代主機的幫助,拼圖世界的內容打動許多玩家的心,日本一打了場漂亮的勝仗。
當時PS的遊戲相當少,拼圖世界是該月推出的唯一遊戲,真是奇觀。
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(後面還有:魔界戰記風潮 / 日本一在美國、歐洲的發展)
遊戲製作人.新川宗平
1996年,遊戲開發學校畢業的新鮮人.23歲的新川宗平進入日本一公司。新川在就職雜誌上瞥見日本一的遊戲《桃太郎退治惡鬼》,覺得很有意思,便決定將履歷書投過去,順利地成為社員。新川雖然是以製作遊戲的理由進入公司,不過畢竟只是新人,只能先從營業和廣告業務開始做起。或許是運氣使然,新川進公司一個月後,無意間在車站碰到北角浩一會長,北角順口就讓新川負責公司下一款遊戲的製作。
▲魔界戰記有著深不見底的壓力摳米可以挑戰。
新川當時僅撰寫過遊戲腳本,沒有遊戲的製作主導經驗,只得硬著頭皮和公司的其他學長請教相關作法。1996年底,新川主導的麻將遊戲《創龍》推出,遊戲的AI和介面都頗受好評,替自己未來的發展奠定重要基礎。
新川宗平隨後還主導了《魔女與百騎兵》和《人形公主》等遊戲的開發,以及魔界戰記系列的劇情和腳本撰寫,是日本一的大人物。新川目前是日本一的董事會長,剛好是當年北角浩一賦予他重任的職位。
魔界戰記風潮
在2002年的《光之聖女傳說》推出後,日本一開始討論之後遊戲的開發方向。新川宗平認為,光之聖女傳說的成功可以歸功於優異的遊戲性,所以新作必須在遊戲性上更上層樓;而且為了給玩家新鮮感,新遊戲的類型必須改變。最後他們得出兩個結論:壓力摳米和SRPG,隨後的遊戲就是惡名昭彰的練功地獄,魔界戰記。
魔界戰記於2003年發售,10萬以上的銷售量量遠超過預期數字,隨後推出的廉價版和掌機版追加更多壓力摳米要素,讓更多玩家陷入練功的無限回圈。後續還有小說化和漫畫化的企劃,讓日本一名利雙收。
▲《魔界戰記4》無盡的壓力摳米。
NIS America(NISA)
魔界戰記的成功讓日本一士氣大振,開始展開海外業務的拓展,首先就是將外國的遊戲業務拿回來。以前,日本一於外國的遊戲業務(包含翻譯和銷售)都是委託其他廠商負責,像是北美市場就是交給Atlus和Mastiff。現在既然翅膀硬了,就自己來經營英語系的遊戲市場吧。
▲NISA的官網,內容非常有料喔。
2003年底,日本一在美國加州設立旗下第一個子公司NIS America,負責開拓英語系的國際市場。NISA剛開始只負責自家遊戲的銷售和英語化,後來也開始經銷其他開發商的遊戲,像是Gust的鍊金術士系列和魔塔大陸系列、Compile Heart的戰機少女系列等等。2008年,負責歐洲市場業務的NIS Europe成立,不過相關業務都還是由NISA掌握。
2010年,NISA將業務範圍擴展到動畫,首先就是《虎與龍》,於該年7月上市。2011年9月,NISA代理首部藍光動畫《刀語》。NISA目前是日本一旗下最具規模的子公司,扮演著對外窗口的要角。
▲《未聞花名》英語典藏版,連筆者都想敗下去。