前言:[/b]  
日前全球最大的體育電視網ESPN總裁約翰·斯基珀在採訪中被問及電子競技時表明了自己的態度——“It's not a sport”,這句話的原意是“電競不是一項運動,而是一個競技比賽,我更喜歡實際的運動”。這句話本身沒有問題,但是被斷章取義之後引起了電子競技圈的激烈討論,而論調均是指向“電競算不算體育”這個備受爭論的話題。眾所周知TI4浪潮的餘波依舊還在,而《英雄聯盟》的S4聯賽即將開啟,在這個節骨眼上突然出現一個爭論話題無疑是一個小型地震。  作為遊戲界中異軍突起的一個類型,電子競技在近些年來受到了極大的青睞。傳統和新潮的衝突依舊還在,有此一談也無可厚非。電子競技算不算體育這個論調本身就沒法定論,我們姑且來看看電子競技和體育是否擁有相關性。
解讀:[/b]  
“電子競技和體育毫不相關?”  
無人不知,國內的電子競技已經被體育總局規劃為體育項目,同時體育總局舉辦的全國電子競技公開賽也即將展開,而去年電子競技隊伍組成了國家隊參加了亞洲室內運動會。一系列的動作都表明了官方對於電子競技與體育之間的關係是承認的,但是也有論調是“電競和體育掛靠只為洗白自己”。  
傳統意義上的體育是指以體力勞動為主的運動項目,比如籃球和足球。而體育向來有一個口號是“強身健體”,對於電子競技這種只需要坐在電腦前操作鍵盤的專案,並不能展現“強身健體”的理念。正因為依託著這個理由,無論是上一代人還是如今的主流遊戲玩家,有很大一部分不認為電子競技是體育專案。
  
體育本身是一個非常大的概念,它不僅僅包含傳統認知上“強身健體”的體力運動,同時還有娛樂體育、醫療體育等方面。電子競技領航者李曉峰曾經說過,電子競技更像是下象棋和打斯諾克。棋類和斯諾克都屬於娛樂體育,旨在娛樂身心,雖然娛樂體育缺乏“強身健體”的屬性,但它仍然是體育運動範疇。電子競技借助自身的競技比賽性質和娛樂身心的屬性被規劃為體育專案,實際上是分類於娛樂體育。但是娛樂體育和大眾普遍認知的體育並不一樣,所以娛樂體育本身也有一些項目是受到質疑的。  
電子競技確實在為自己正名洗白的路上抱了體育的大腿,但是抱大腿也分“有節操”和“無節操”。電子競技算是“有節操”的一個,因為它本身的屬性與娛樂體育有相通的地方。雖然對於“電子競技=體育”這個算式沒法統一論調,但是至少電子競技除了為自己洗白外確實擁有和體育的相關性。  
“身為體育運動為何頻繁被質疑?”  
這個問題的答案是多方面的,首先是根源。電子競技被質疑的根源起源它的媽媽是“遊戲”。從遊戲機被禁止以來,遊戲就背上了許多罵名。這是最淺顯和最廣泛的質疑理由。  
其次,源於玩家自身的錯誤理解。電子競技確實隨著時間的變遷被承認為體育運動,用脫胎換骨也不為過。普通大眾總有這樣的認知,打籃球是體育運動,那我就盡情地去打!電子競技也是體育運動,那我就盡情地去玩!但是不要忘記電子競技是和棋類相同的娛樂體育,它需要傳統體育的配和來彌補無法“強身健體”的弊病。類似于籃球這種傳統體育倒不用擔心,但是盡情地去玩電子競技而缺乏必要的鍛煉導致身體變差甚至影響腦部能力,這就違背了體育運動的理念。  懂得節制很重要,就算是眼中看到的每天不停訓練的職業選手,他們的訓練安排上也會有傳統體育來配合,更何況無節制的傳統體育都曾經釀造過許多悲劇。
  
最後,便是大眾最一致的矛頭指向:上一代人不認同。玩家總是把電子競技遭遇的困難一味地推脫給傳統觀念的不認同。上一代人並不知道電子競技,他們為什麼不認同這個眼中的新鮮事物?這裡面雖然有一部分是根源問題,但是更多的是普通大眾的錯誤理解導致電子競技展現給上一代人的面貌是負面的,並不是一個體育運動應該展現的東西。  
綜上所述,電子競技的體育運動身份頻繁被質疑的原因不僅僅來自於傳統觀念的不認同,同時來自於大眾自身沒有營造出體育運動應該展現出來的風采。僅僅一隊人打出了風采完全不足以改變別人的認識,只有所有人都表現出體育運動應有的風采,才是電子競技真正展翅翱翔的時候。