[分享] 恐怖遊戲不再血腥~ 設計感抓住玩家目光

小瘋兒

雖然說到恐怖遊戲,大家的直接聯想都是充滿著各種寫實卻超出常理、或出現駭人的怪物,抑或各種一看就充滿血腥味的畫面。

但隨著遊戲的蓬勃發展,許多遊戲公司或者遊戲工作室,開始朝向不一樣的方向來思考;也或許是為了開發更大的市場,讓更多玩家願意體驗,於是恐怖遊戲也開始出現了另外一種以"意象"式來讓玩家感到恐懼的遊戲派別。

而這類型恐怖遊戲的最大特點,就在於畫面上的呈現雖然灰暗是常見的特點,但並不會直接用赤裸裸的血腥畫面來讓你感到害怕;反而利用的是人性當中對於一些恐懼的暗示來誘發你感到恐懼,例如:逃脫、受困、未知、靈魂、被控制、邪惡、黑暗、超乎常理……等,然後運用場景畫面、聲音、劇情來讓玩家產生衝突感、壓迫感,進而引發人類本能的恐懼感。

這類型的遊戲其實並不少見,知名的像《LIMBO》、《Little Nightmares》、《Precipice》、《返校》、《第五人格》……等都屬於這種類型,其中幾款在畫面的設計上相當精美,甚至可以說是具有設計感的!也因為它們優越的畫面設計,讓許多原本不敢或不願意接觸恐怖遊戲的玩家,成為他們嘗試恐怖遊戲的起手點。

Lin Jason

這也是新的趨勢吧~
驚悚遊戲做的太恐怖也會很多人不敢玩
還是做大家比較能接受的畫面
然後耐玩一點才能長久

黃安伃

有一陣子很流行那種噁心路線的
但是我不是很愛這種的
還是比較喜歡那種以氛圍取勝的遊戲 比較吸引我

黃仁財

我超愛返校的耶 也很喜歡第五人格
不過返校還是更恐怖一點
第五人格是不太恐怖
但是玩的時候很刺激

Paul Les

每個人追求的驚悚度不太一樣
我自己比較偏好遊戲內容上的刺激感
如果畫面做得太血腥...打久了也會覺得有點噁
所以我跟版主一樣喜歡這種意象型的XD

Aesir Odin

以前的恐怖遊戲大多偏向血腥居多
但是現在很多都是以氣氛的營造跟人性黑暗面來塑造居多
相較起來現在的整體感覺比以前還好 不會只是單純的番茄醬到處噴了

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/50240-horror-game-no-longer-bloody-design-sense-catch-the-players-eyes?page=1