在入坑劍與遠征這款遊戲之前,對於這樣的放置形卡牌遊戲,大概還停留在買卡買資源,然後有事沒事掛在線上跳收入的概念吧?

當然嘍,手游與課金當然是關係密切,不過若是一款遊戲對於基本收入能夠顧及到,對於純休閒取向的玩家,到也不必太擔心在遊戲中會難以生存的啦!
所以要來淺算一下,AFK這款遊戲的基本收入嘍!劍與遠征的基本收入有...

每日任務的扣打(約10分鐘)

執行每任除了根據執行獲的資源,比如每任有接懸賞任務3次,或是像技場挑戰這些都還 能獲得許多資源,單就累積功勳值開啟上方的獎勵來計算,
差不多在完成九項每任就能拿到所有獎品,共計有40k金幣20紫塵,5顆藍石,100鑽、一普通召喚卷。

離線收入
角色升級升階所有的必需資源,都在離線收入這一塊,不用按任何指令,不用擔心隊伍的強弱,只有一個小重點,一天內上來收多次,會比教接近應該得到的量,若是都放到超過12H才收,那理論上收入會小於應得職的量嘍。
收入的計算是以每分鐘為單位,隨時累積,離線不中斷,最大積累12小時

貿易港普通船
這個每天都能領一次,20鑽,5紫石。

上面所說的各項收入,用40天來計算,4800鑽,1紫將3藍將,以前10章約7張上金的武將等級落在101到141之間,輪流配合來推,就能順利推完的情況來看。

這表示,不用趕進度,不用急得滿頭是汗,每天上線三次收離線,其中一次打完每任收工,最遲兩個週期後,就可以達成。更不用說"順便"把每日任務扣達之外的度副本度推完,比如異界迷宮,加入公會打哥布林等等。能更快的將隊伍養成形。

對於現代人,手機上多半有許多遊戲的狀況來說,這樣的遊戲最好,不用擔心沒有資源培養,也不用時時刻刻都在奮戰,這才是真正的在遊戲呀!