繼上星期的「《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 不完美的仙境 」之後,這裡我們改從畫面和技術這兩方面來檢視這款遊戲的表現。瘋狂再臨在兩個主機平台的表現算是中規中矩,各有其優缺點,雙方也沒有決定性的差異,移植成績算是及格;而PC版在整體上更優於另外兩個版本,算是最優秀的平台。
瘋狂再臨在兩個平台上的解析度都是720p,而且沒有使用材質模糊的效果,令邊緣和材質都顯的銳利無比,使得遊戲那鮮豔突兀的美術風格更顯突出。至於反鋸齒這方面,雖然PS3版則採取了類似後處理的反鋸齒,但是360版卻沒有任何的反鋸齒。也因為這樣,PS3版的物件邊緣顯得較為柔順,也少了一些莫名的鋸齒和邊緣閃爍,也更貼近PC版的畫面表現。
▲ 後方的地板和牆壁的貼圖材質解析度非常低,完全沒有質感可言
或許是採用了反鋸齒而縮減了可用記憶體,也可能是麻辣馬自己的技術問題,讓PS3版的材質細節明顯遜於360版,感覺起來死氣沉沉,而且這現象還相當明顯。不知情的玩家可能會把它歸咎為遊戲的美術風格所致,經過比較之後才知道麻辣馬暗捅了PS3玩家一刀。除此之外,某些物件的高亮度光澤也不見了,令物件顯得黯然失色,某些場合下還顯得相當詭異。
▲反鋸齒比較:360版沒有任何反鋸齒功能,具有明顯的顆粒感,邊緣閃爍的情形也較為嚴重。反觀PS3版和PC版擁有反鋸齒功能,畫面相當細膩。
物件投影也有些許的小毛病。平時還看不出來,一但陰影投射在愛麗絲身上就會破功,那種陰影真是有夠醜。平時雖然無傷大雅,但是看久了真的很礙眼。這種現象在PS3版上尤其明顯。看來我們的愛麗絲小姐不喜歡身上有陰影存在。我玩的是PC版,索性把影子特效給調到最低,反正這種陰影效果也沒什麼看頭。
效能運作方面,無論是哪個版本都有使用垂直同步,並將FPS鎖定在30。一般的場景之下,FPS不會有明顯的變動,大概只有1~3 FPS的無感延遲。PS3版的延遲比較明顯,但是也不至於有太大影響。大場景就不一樣了,360版的FPS會明顯滑落且不穩定,雖然不至於妨礙遊戲進行,卻足以讓我感到相當不快。至於PS3版則更為慘烈,不僅更加延遲,少數情況下FPS可以掉到20左右,還附加畫面撕裂的效果,已經到了會妨礙遊戲進行的程度。雖然持續時間不過一兩秒,但是在生死的瞬間卻可對遊戲造成截然不同的結果。也因為這樣,PS3版的遊戲困難度比360版還高上一截,都是延遲惹的禍。
▲動態光源數目比較:360版和PS3版的動態光源數目較少,顯得有些單調
PC版則因為較多的動態光源數目而讓層次感有所提升-尤其是臉部。
(後面還有:PC版的畫面深入探討)
▲水的呈現比較:PS3版的水完全沒有表現出流體和光澤,360版的光澤相當漂亮,PC版更具真實感。
瘋狂再臨的PC版是整體表現最佳的版本。雖然一些討厭的小毛病和少數劣質的美術表現仍然沒有改善,但是在高解析材質貼圖、美麗的水面、動態模糊、多重光源、高等級的MSAA等效果的加持下,使得PC版的畫面顯得更為動人。我認為這才是仙境所該有的景致。
值得一提的是,PC版的物理運算有用到NVIDIA的PhysX。如果是NVIDIA的玩家,就可以將大部份的物理運算工作丟給GPU處理,得到相當賞心悅目的效果。PhysX可以將物件的碰撞給模擬得維妙維肖,煙霧或是愛麗斯手上槍枝所冒出的硝煙都顯得極為逼真,可以分辨出其濃淡的程度。頭髮部分更是一絕,帶著生命的髮絲隨著愛麗絲的動作而飛揚,在微風的吹撫下飄逸著,簡直可以媲美洗髮精的廣告,美極了。不瞞各位,我當初就是對愛麗絲的頭髮一見鍾情,才有機會接觸這款遊戲,進而催生這篇文章呢。
▲胡椒研磨機開火畫面比較:360版和PS3版的煙霧層次感並不顯著,
PC版憑藉著PhysX加持,層次感和透明感都有明顯的進步。
當然啦,PC版的表現也有不如人意的地方。遊戲在1080p的高解析度上面會有效能的小問題,使得FPS無法保持在60,即使用的是相當暴力的配備亦然。雖然跟家用主機版的30 FPS比起來好上許多,但是不免有些遺珠之憾。
整體說來,瘋狂再臨的技術表現有好有壞。遊戲特有的美術風格掩飾了許多小瑕疵,但是畫面延遲和水的呈現(尤其是PS3版)等等,都讓我覺得相當礙眼。雖然我挑了不少毛病,但是瘋狂再臨的畫面仍舊有水準以上的演出。尤其是搭配PhysX的PC版,更是帶有令玩家目不轉睛的非凡魅力。雖然PS3版和360版就已經相當不錯了,但是如果有機會的話,我還是推薦PC版,可以得到最理想的效果。
▲材質貼圖比較:PS3版的材質貼圖經過相當程度的縮水,360版則是正常呈現,
PC版在質感方面小贏360版。