前一個晚上你還在熱帶島嶼裡面度假,隔天卻發現遊客們變成了猙獰的殭屍。你必須活用手中的武器和技能,殺出一條血路並逃出生天,這就是《死亡之島》的遊戲概觀。藉著開放世界、角色扮演、殭屍、熱帶島嶼,天差地遠的要素在此契合,總算以優質的遊戲表現獲得玩家們的好評。各位,準備殺出一條血路吧!

遊戲檔案

  • 遊戲名稱:死亡之島(Dead Island)
  • 開發商:Techland
  • 發行商:Deep Silver
  • 版本:PS3、XBOX 360、PC
  • 發售日期:2011年9月6日
  • 官方網站:http://www.deadislandgame.com/

▲殭屍在沙灘上大開殺戒!

開放性世界配上殭屍

殭屍的題材已經屢見不鮮,從古至今已經有無數的殭屍遊戲問世,這裡的讀者們應該有許多是從小殺著殭屍長大的吧。慢慢地,殭屍成為萬年爛梗之一,能走出自己風格的殭屍遊戲屈指可數。尤其是這款在2007年就已經進行開發,之後卻音訊全無接近夭折的遊戲,更是不敢抱持希望。遊戲問世後,筆者帶著看熱鬧的心態進行遊戲,卻發現事與願違:還頗好玩的。

一般說來,殭屍遊戲會以浩劫後的都市為背景,但是死亡之島的舞台卻是發生在熱帶島嶼的度假勝地。這裡有著瀲灩的海洋、壯碩的型男、比基尼美女、露天嘉年華,根本就不會有人將這些和殭屍聯想在一起。但是製作群偏偏反其道而行,營造出驚人的落差感,這招真的相當高明。

更厲害的還在後頭:這款遊戲採用開放性世界結構。當筆者站在高處俯瞰這個世界,可以感受到登泰山而小天下的感動。除了特定的劇情地點,玩家幾乎是要去哪裡就能去哪裡,真的會有置身於這個熱帶島嶼的錯覺,而不是被劇情或地圖給牽著鼻子走。在沙灘上被烈日給曬昏頭、在陰溼惡臭的下水道和殭屍纏鬥、在監獄裡面執行任務(明明是遊樂勝地,居然有監獄?)等等,高自由度的遊戲環境感覺就是很自在……好吧,那些噁爛的殭屍不算在內。

敵人就是殭屍!

死亡之島的難易度設定相當不錯,在痛快感和恐懼感之間取得了平衡。主角雖然相當強悍,卻無法以一己之力對況大量湧出的殭屍。由於有體力限制,體力耗盡就無法攻擊或逃跑,所以得仔細控制攻擊節奏和衝刺跳躍的使用。同樣地,補給品的數量也有限制,而且大部分的補給品只能就地使用。雖然不夠意思,但是卻相當符合現實,畢竟沒有人會邊打殭屍邊啃漢堡吧?

武器也有類似的設定。子彈打出去自然撿不回來,肉搏武器的耐久度會隨著使用而逐漸降低,所以得備用一些武器才行(放心,武器和配件可以攜帶)。如果武器告罄就只好用拳打腳踢了,只是其傷害並不出色,還得面臨殭屍愛的抱抱,噁!

換句話說,遊戲讓玩家保持著「吃不飽、餓不死、打不贏、輸不了」的狀況,以生存壓力來保持緊湊感。可別以為把殭屍掃乾淨就能輕鬆趴趴走,遊戲的殭屍是隨機產生的,讓玩家不得不繃緊神經,一個閃失就得被殭屍當成大餐。別擔心,如果不幸掛點仍舊可以復活,只是會噴錢而已。由於遊戲沒有銀行,所以死太大可是會窮到脫褲子喔。

(下一頁還有:人物培養、連線對戰、批評和結語)

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▲如果北斗神拳的拳四郎跑到死亡之島……

培養人物也是重點

遊戲也有角色扮演的成長要素。遊戲的四位預設人物能力雖然有所差異(拋投、利刃、鈍器、槍械),但是都可以藉由成長來改變原本的傾向。無論是放倒敵人、擊中敵人還是完成任務,都可以獲得經驗值,並獲得升級技能所需的點數。遊戲可升級的選項相當廣泛,升級體力便可以在短時間裡做出更多的動作、升級跳躍能力或是衝刺速度就可以玩弄殭屍於掌間等等,可以隨著自己的喜好調整成長方向。筆者就相當喜歡用鈍器將殭屍扁成肉醬,這帶來一種難以言喻的快感,過癮啊!

▲主角之一的Logan擅於拋投武器

連線對戰樂趣叢生

死亡之島也搭上了連線的熱潮。玩家可以設定自己遊戲保持在開放狀態,讓其他玩家亂入進來陪你冒險。想像一群玩家拿著棍棒痛扁殭屍,或是在沙灘上開著吉普車比賽撞殭屍的狀景,已經搞不清楚誰比較可怕了。不過遊戲卻有等級的限制,使得玩家間彼此的等級不能差距太大,避免老鳥帶新人洗經驗。此外,遊戲也禁止玩家間互毆,這點使得某些心懷惡意的玩家相當失望。

▲游泳池變血池了!

成也畫面、敗也畫面

接下來是筆者覺得比較不滿的地方。雖然死亡之島的畫面相當賞心悅目,但是細部的表現卻差強人意,甚至有些破爛。某些地方的貼圖會破掉、貼圖材質的表現落差太大、NPC的動作和表情活像是機器人,這些問題無傷大雅卻相當礙眼。地圖的建構也相當討厭,某些地型看起來明明過得去,卻會被隱形的牆壁給堵住。其他還有擋在門後的殭屍手臂會穿過門板之類的小毛病,看起來詭異到不行。

▲發現桌上有錢包,不搜刮嗎?

其中最嚴重的一點,就是第一人稱的遊戲方式。因為過度使用動態模糊和強調肉搏戰的晃動,玩起來相當不舒服,連筆者對暈遊戲和暈車完全免疫的玩家都受不了。而且這些現象都無法經由調整參數的方式來改善,真是不體貼。它們可以考慮推出和暈車藥同捆包裝的版本,或許是個不錯的主意。

結語

死亡之島的遊戲方式算不上新穎,但是各種人氣要素結合的結果卻出乎意料的棒。雖然遊戲無法提供你完美的體驗,而且沒有在任何一個方面具有頂級表現,卻能讓你獲得無比的痛快和融入感。主線和豐富的支線可以提供20小時以上的遊戲時數,而且每次重開都可以往不同的方向培養人物,大大延長遊戲的壽命。只要你能忍受那種暈眩感,那麼就歡迎你來參加這場死亡的盛宴。

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