這次的美術座談會釋出了非常大量的熊貓人相關圖片,同時也說明了他們是如何設計熊貓人這個種族,讓我們一起來看看熊貓人的世界是如何做出來的,以及未來資料片的畫面大概會長什麼樣子吧!

熊貓人最初的造型演進

熊貓人最早出現在《魔獸爭霸3》,當時的熊貓人是由Samwise畫出來的搞笑角色,後來熊貓人越來越受玩家歡迎,牠的相關插畫也就越來越多,但這些早期的熊貓人手稿大部份都是出自Samwise之手。



新的熊貓人模組

雖然熊貓人在魔獸歷史上已存在一段時間,而且其實之前就有試做過熊貓人的模組,但當資料片《潘達利亞的迷霧》開始製作時,美術人員還是重新製作了一套熊貓人的模組,讓牠看起來更加栩栩如生。


熊貓人的建模

在手稿確定之後,建模是個相當重要的工作,畢竟不管手稿畫得再怎麼好,玩家最終看到的還是遊戲中的建模。現在的建模與上色都交給專業的電腦軟體,但技術人員的功力還是要好,才能微調出最棒的3D模組。


熊貓人的動作

角色動畫一直是很重要的一環,而暴雪對於角色的動作截取也一向作得不錯,讓角色在遊戲中栩栩如生。以下就是部份熊貓人的動畫截圖:







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熊貓人的生活與故事發想

不知道大家有沒有注意到,魔獸的每一個種族,無論是玩家可使用的種族也好,或是怪物的種族(如狗頭人)也好,都有一套自己的生活文化,而熊貓人也不例外,這些生活文化都是在創造一個種族的生活環境時很重要的元素,無論小至普通的村莊與營地,甚至大至熊貓人的副本與整張地圖,都需要這些生活文化才有辦法創造。

熊貓人是什麼樣的種族呢?是一個愛唱卡拉OK的種族嗎?(外國人好像都以為東方人很愛唱卡拉OK)

熊貓人難道是一個愛好運動(特別是網球與潛水)的種族嗎?

還是一個喜歡吃與烹飪的種族呢?(外國人好像都以為東方人都很會吃與做吃的)

熊貓人都會功夫?(外國人好像都以為東方人每個都會中國功夫)

熊貓人都是農夫?(外國人對中國最深的印象大概就剩農田...)

在開始實作熊貓人的生活環境之前,暴雪每週都會開兩次發想會議,一次是討論熊貓人的生活文化,另一次則是討論熊貓人的故事線。在討論熊貓人的生活文化時,暴雪員工們會準備葡萄酒和起士等點心一起聊天;而在故事發想時,則是會要求員工準備一段單口相聲(?)說給大家聽。熊貓人就是在這樣一個歡樂的團隊中被創造出來的。

以下就是暴雪美術在醉薰薰的狀態下所創造出的熊貓人村莊草圖:









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熊貓人的文字

在設計熊貓人的村落或副本時,設計小組還遇到了一個問題,那些是-文字。他們需要文字來放在背景中,無論它是字畫上,或是捲軸上,都需要文字來做裝飾。雖然熊貓人的文化類似東方,也不能直接拿中文字來做設計,因此美術小組開發出了一套熊貓人的專屬文字,而且還能與英文單字做對照:

看了這張對照表,相信你也能與熊貓人溝通!但實際上可能沒這麼浪漫,例如下面這個例子,在遊戲中你讀到的訊息會是:「在熊貓人的真心中有和平思緒流動著,就像是千鳥之翼,而翅膀上載著的則是充滿千萬夢想的羽翼」,但是...

實際上它所使用的字與英文對照後的意思是完全不一樣的。實際上它與英文對照後的意思是:「旅行老師村子風,家庭陌生人我城市風,創造城市風,去吧!老師,去吧!訪客我風旅行建築,風陌生人我城市。走開啦老師!村子...風 - 老師」。總之,不要太認真看待這些字就對了。

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熊貓人的物件設計

熊貓人的新物件設計已達500件以上,事實上他們的手稿中所設計出來的物件達數千個,但他們仍得從這成千上萬的手稿中,挑選最適合的物件放進遊戲中。大家也可以從這些物件來了解熊貓人的文化,比如非機械式的農具、各式各樣的酒桶與箱子、大紅色的燈籠、東方傳說中的生物、大量竹子製造的物品...等等。









熊貓人相關動畫物件

有些物件不只是靜止的物品,而是可動的,雖然這裡無法為各位顯示出物件動畫,但還是提供這些物件的截圖,讓大家可以想像一下這些物件動起來會是什麼樣子。







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