G團曾經是一個拿裝的代名詞,風靡一時的G團讓很多有錢卻不一定有實力或時間的玩家拿了不少裝,但在4.0後,G團卻慢慢銷聲匿跡了,這其中的原因究竟為何?讓我們來看看4.0有哪些改動的措施。
4.0前的G團
曾經在《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》,G團是很多人共同的回憶,這個風氣從《燃燒的遠征》開始並且到達頂峰,在《巫妖王之怒》持續著相同的狀況,玩家只要付錢就可以獲得撿寶權,然後其他人就把這些錢分了。這個機制看似相當完美,因為每個人打副本都有收穫(不管你是拿到錢還是拿到裝),而且每次競爭的喊價也是樂趣之一。但是到了4.0之後G團卻慢慢消失了,就小編的角度而言,這樣的機制並非玩家對於G團膩了,而是暴雪刻意從開發的角度,徹底根除了這個讓他們有點麻煩的問題。
原因1:10人與25人的共同
首先在4.0的改變,就是10人和25人的掉落相等,這看似和G團沒什麼相關的改變,反而是影響最大的原因之一。過往的G團一向以20人以上的團隊組成,會有這種選擇就是因為多人團的容錯率高,躺了一個還有一票人幫忙推王,而且25人團的裝備甚至好過於10人,既然花錢買裝,當然要買更好一點的,也因此過往的多人團中夾雜幾個G主也沒什麼太大問題。但是到了4.0,10R與25R裝備共通,意即打10人團和25人已經沒有落差,有技術沒時間的,會願意自己湊點親友打10人,25人則留給願意挑戰的大公會。這些領頭羊一走,有錢但沒地方花的G主們也不知道何去何從。
原因2:BOSS說:別想混裝
既然25人團已經失去了吸引力,那麼好湊人的10人團為什麼依舊開不起來呢?原因就在於4.0的BOSS有著一定的難度,現在幾乎每個BOSS皆安插了狂暴機制,而且暴雪在縝密的計算後,每個人都要付出一定的DPS/治療才有辦法推的倒王,至於坦克則是不瞭解機制那根本沒得玩。在我們看到4.0以後的10人副本,幾乎不能有戰鬥初期減員還能倒王的機會,也因此,想要「躺著拿裝」在10人團根本不成立。
原因3:每次小改版的裝備汰換
經過4.0的屬性調整後,最基本的力量、敏捷、智力已經成了裝備檢定的最重要屬性,而每次小改版的裝備提升都大幅的拉高了基本屬性,然後舊的裝備則改成使用5人副本就可以拿到的勇氣點數來兌換。暴雪這樣的做法讓即使是前一階的副本G團也開不起來,因為既然打打五人副本就有點數拿裝,讓舊副本還有價值的東西並不高,拿不到的部份慢慢湊正義點數、或是去拍賣場湊湊就可以搞定,不像過往沒進大副本裝備等於不會提升,自然也沒有開個舊副本G團的必要性了。
原因4:最後一根稻草的LFR
4.3開啟的隨機團隊模式則是壓死G團的最後一根稻草,LFR可以說比健達出奇蛋還神奇,一次滿足了想打副本、想拿新套裝、不必練就一身完美技術、不用花時間喊人養人就能打的四個願望。唯一的不同則是LFR得用骰的,但憑著時間慢慢養,加上巨龍之魂前幾王的難度並不算太高,讓G團更是無所容身之處。
G團的陰暗面
G團曾經是很多打錢工和工作室的經營重點,但是對於官方來說,現金交易絕對是不樂見也不鼓勵的選項,雖然G團並不違反這樣的規定,但是卻成為這些遊走在規章邊緣的工作室重點。另外G團也會帶給官方一些管理上的麻煩,例如把黑G丟進了G團導致玩家莫名其妙被鎖帳號,或是團長黑了所有的錢閃人-你情我願的交易本質上是沒有問題的(指拿錢給G團主換裝),但玩家間的默契在官方的角度沒有處理的空間(分錢給大家或是一些拉哩拉雜的行規,像是DPS低標)。也因此可以想見,官方對於G團這種生態並不怎麼鼓勵,況且G團還會增加不少很難處理的客訴成本。
在這些機制改變後,工作室已經很難以副本來換取些什麼收益,因此這些利用遊戲賺現金的人們,就把目標轉到了資源的採集,也就是無印時代的方式-拔草、挖礦、剝皮、種田等等,也因此,在4.0後玩家會看到很多東西莫名其妙的被炒作到高價,背後的原因很多其來有自。
未來的G團
未來在可見的範圍內,G團也不置於消失無蹤,但會開始導向其他的方向,例如回頭解3.0副本的成就、買BOSS限定掉落的坐騎。而LFR由於限定是25人,骰裝的效率又低,未來也可能會有相關的延伸。例如一進場就有人說:「OOO物品XXXG收,意者有骰到的M我。」或是在拿到裝後私下以G來交易,但不可否認的,過去的G團應該已經成為歷史名詞,不會再回來了。