Chrome、Firefox、IE、Opera,透過瀏覽器使用的網站服務愈來愈強大,也愈來愈美觀,這可能是因為使用了 HTML5 技術。 HTML5 這個新一代的網路技術,讓網路程式的功能趕上了桌面軟體,讓純網路的作業環境變得更可能,各家瀏覽器的實際應用與未來發展,請看小編的介紹。

快速目錄:

不論你使用什麼瀏覽器,你一定聽過HTML5這個下一代的網路標準,不過HTML5到底是什麼呢?狹義的HTML5當然就是指新一代的超文本語言,用來取代現在製作網站的HTML4。不過廣義的HTML5則包含了HTML5、CSS3JavaScript等各種不同的技術,和過去的「Ajax」一詞涵意類似。

目前HTML5還處於非常初期的發展階段,2011年5月才進入Last Call Working draft,邀請開發者加入HTML5標準初稿制定的最後階段,因此許多標準都還有可能變動,目前W3C Working Group預計要到2014年,才會到達穩定的候選版(Recomadation)階段,這時多數標準都已經大致底定,不過Google在W3C HTML工作小組的編輯Ian Hickson曾猜測搞不到要到2022年才能達到這個目標。

▲目前最新版的HTML5標準是2011年5月的Last Call Working Draft。

HTML5的目的在於讓網路開發者能夠擺脫對於各種第三方外掛程式的依賴,加入了許多新的語言標記和格式支援,許多必須加上外掛後才能夠達到的功能,未來只要利用HTML5這個開放標準就可以達成,例如HTML5將支援視訊標記,讓瀏覽器不需依靠Flash就可以播放視訊或是音訊,另外也提供了網路攝影機、麥克風等多媒體裝置的支援,網路程式未來的功能也就更為多樣化。

▲依靠HTML5的新功能,網頁開發者可以製作出不輸Flash的效果。

雖然HTML5還在發展初期,不過已經出現了許多穩定而且實用的功能,因此包含Google、微軟、蘋果、Opera和Mozilla基金會在內的五大瀏覽器廠商,都迫不急待地在自家瀏覽器加入了適合自家的HTML5功能。這些較為穩定的HTML5功能可以分成以下8組。

HTML5 八大特色

離線與儲存

HTML5為開發者提供了儲存程式快取和簡易的資料庫功能,並可以指定線上和離線狀態時,要進行何種工作。這個功能讓網路程式在離線時也能夠正常運作,讓網際網路變身成一個系統平台。儲存功能由網路儲存空間、檔案存取和IndexedDB資料庫搭配而成,讓HTML5程式可以將網路上的檔案儲存在本機端。

▲在本機端離線修改後,也具備將檔案同步回伺服器的能力。

多媒體

HTML5的多媒體支援使用者已經聽到不要聽了吧,從YouTube支援HTML5影片播放,到Steve Jobs撰文批評Flash,並支持HTML5,都是媒體爭相報導的大事。HTML5支援直接插入影片、音訊等多媒體資源,不再需要第三方外掛

▲第三方外掛可能將走入歷史。

風格呈現

HTML5的另一個亮點就是搭配CSS3所能呈現出的網頁版面,CSS3提供了圓角、網路字型、轉場、2D和3D變型等功能,讓網頁的排版方式更為多樣,也讓網際網路可以變成最佳的電子書平台。

 

▲CSS3提供了多種字型,讓排版方式多變。

語意

HTML5加入了過去沒有的語意標籤,並修改了自上一代HTML和XHTML流傳下來的缺點,讓HTML的語意更為完善,也支援更多功能,讓HTML5能夠自給自足,成為一個完整的程式平台,而不需依靠第三方提供的外掛,例如影音播放、遊戲製作、版面安排等功能,都是HTML5新加入的重點功能。

▲加入新的語意標籤。

檔案存取

另一個HTML5的有趣功能就是它可以存取本地端的檔案系統,聽起來沒什麼好玩的。不過如果你想把桌面的檔案直接拖入網路程式中,就得依賴這個功能。檔案存取功能可以讓瀏覽器讀取檔案內容,例如你要上傳照片,瀏覽器就可以在上傳的同時顯示縮圖等。

▲桌面檔案直接丟進瀏覽器。

效能

HTML5有多種增加執行效能的功能,讓網路程式的反應速度更加貼進原生程式,例如使用程式快取、CSS3的轉場和動畫功能、背景執行JavaScript等,都可以提升網路程式的反應速度,讓使用者有更加愉快的使用體驗。

 

▲執行效能加速!讓你不用等。

圖像

瀏覽器的硬體加速想必大家都聽過,這是HTML5提供的圖像功能,讓瀏覽器能夠使用GPU的功能處理2D canvas、WebGL、SVG、CSS 3D變形等功能,讓網頁能夠在使用更先進的圖像時,保持網頁的反應速度。

 

▲讓瀏覽器增強3D、2D效果。

連結性

HTML5的最後一個特點資訊傳遞方式的增強,HTML5提供WebSocket協定,讓本地端和伺服器之間能夠保持通訊連線,降低資料傳遞的反應時間。開發者還能利用HTML5擷取本地端裝置的功能,讓HTML5程式具有即時通訊功能。另外HTML5也加入了伺服器將訊息推送到客戶端的功能。

▲瀏覽器就是你的MSN!

延伸閱讀:

今天不嘴炮,5大瀏覽器跑HTML5測試

注意!本網站支援 HTML5

不必學語法!Google 幫你把 Flash 轉成 HTML5

(後面還有瀏覽器:Opera HTML5的介紹喔!)

Opera:HTML5的先驅者

最歡迎HTML5的網路平台

Opera在對於HTML5的支援採取積極態度,並在W3C的HTML工作小組中非常活躍,甚至在HTML5發展早期Opera就貢獻了不少基礎規範,目前的HTML5是由W3C在當初由Opera、Apple和Firefox開發的Web Applications 1.0基礎上建立起來的。Opera對於HTML5和CSS 3的接受度非常高。

▲未來瀏覽器將可以不依靠第三方程式,就可以驅動你的網路攝影機。

Opera也表示了對於HTML5的樂觀看法,認為HTML5的Web app具有跨平台、開放的特性而且使用常見網頁技術,讓HTML5的網路程式不但容易開發、方便散布,而且流通性高的優點,讓網際網路不再只是一個工具,而是一個完整的平台,未來你的電腦系統可能僅以瀏覽器作為作業平台,讓你透過瀏覽器就可以獲得完整的電腦能力。

▲HTML5抓取的視訊可以變成HTML物件並和網頁內容互動。

不過Opera也表示HTML5現在仍有缺點,目前面臨的最大問題就是3D效能不足,轉向偵測和獲利來源的問題。對於這些問題,W3C的HTML工作小組,針對3D效能不足的問題,HTML5提供了硬體加速功能,讓HTML5開發的程式可以利用顯示卡的效能,使得Web App的效能可以更接近原生程式。

▲Opera開發的Native Page功能可以讓網頁自動呈現為電子書的形式。

Opera正在開發的HTML5功能中,包含了GetUserMedia、Camera和Native Page功能。GetUserMedia可以讓網站存取使用者電腦上的多媒體裝置和檔案,例如開發者可以利用HTML的Video標籤,將<source>的來源換成使用者裝置上的相機,讓網頁可以即時使用網路攝影機的影像,並和網頁上的物件互動。除此之外,GetUserMedia也可以存取本機電腦上的資料流、音訊、聯絡人和行事曆資料,讓電腦與本機檔案的交流更加方便。

搶先試用HTML5新功能

為了讓開發者更加熟悉這個功能,Opera內部的員工也提供了一個開發版Opera在部落格上,讓開發者能夠搶先試用支援這些功能的Opera瀏覽器,另外裡面也詳細解說了這些功能的作法,如果有興趣的讀者可以看看。

Opera Labs Camera and Pages網址:http://dev.opera.com/articles/view/playing-with-html5-video-and-getusermedia-support/

▲你可以在Opera Labs找到具有Native Pages和Camera支援的特殊版本Opera。

▲Opera也詳盡解說了Native Page所使用的技術。

(後面還有瀏覽器:Chrome HTML5的介紹喔!)

Chrome:HTML5的實踐家

HTML5實際應用就看它

在眾多瀏覽器中,和Opera一樣積極將HTML5功能加入的,當屬Google的Chrome瀏覽器了,不過Chrome瀏覽器並不是像Opera一樣採用最先端的HTML5技術,相反地,Google穩健地在Chrome中加入已經開始成熟的HTML5功能,例如離線儲存等,以搭配各樣的Google服務,並藉著HTML5的功能,建立一個純網路的作業系統平台,例如Google就將HTML5的離線儲存功能廣泛地應用在各種Google服務中,讓使用者可以將檔案暫存在瀏覽器的暫存檔中,即使在離線時,也能夠使用Google服務的某些功能。另外Google也利用HTML5存取本機端檔案的功能,讓Gmail等服務利用拖拉放的方式,將檔案傳送到網路服務中。

▲Google收集了許多HTML5展示,顯示Chrome強大的硬體加速3D功能。

Chrome瀏覽器另一個著重的點在於硬體加速的導入,Chrome在數個版本之前就已經導入WebGL功能,讓瀏覽器的3D顯示能力能夠藉由GPU大幅增強,在2D部分,Chrome瀏覽器也正在實驗利用GPU加速2D內容和瀏覽器視窗的構成。

▲網路上也開始出現HTML5小遊戲,未來甚至將可以進化到3D遊戲呢!

不論是離線儲存、檔案存取和硬體加速,Google都是為了增加自家Chrome OS的功能性。Chrome OS是一個純粹使用瀏覽器作為操作介面的瀏覽器,並依靠網路程式為作業系統增加功能,因此HTML5的出現使得Chrome OS的功能大進,減少對原生程式的依賴,也這讓Chrome OS成為可以獨當一面的系統。

▲WebRTC的即時訊息功能是Google Chrome即將加入的HTML5功能。

未來Chrome也將加入WebRTC功能,WebRTC指的是Web browser with Real-Time Communications(瀏覽器即時通訊),是一組JavaScript API,可以讓網路程式具有和Skype一樣的功能,而且不需安裝第三方程式,未來我們想使用Google+的Hangout+或是Facebook裡的視訊功能,就不需要額外再安裝軟體了,目前WebRTC W3C工作小組已經提出第一份標準草案(first draft)。

Google的HTML5實驗

在Chrome瀏覽器中很早就加入了硬體加速的功能,讓Chrome瀏覽器具備顯示3D物件的能力,雖然還無法達到像原生軟體一樣的效能,但我們仍可一窺網路程式未來的樣貌,未來無論是遊戲或是3D建模,也許不過安裝任何程式,只要上網就可以辦得到,下一代Chrome也將加入遊戲手把的支援,讓網路遊戲平台更加完整。Google也製作了許多以HTML5打造的網站,展示未來網站設計師可以利用HTML5設計出什麼樣的網站,例如之前的OK GO的All is not Lost音樂錄影帶,就是以HTML5打造的。如果你對HTML5的功能有興趣,Google提供的Chrome Experiments網站會是很好的展示。

Chrome Experiments網址:http://www.chromeexperiments.com/

▲Google提供的Chrome Experiments網站具有非常多HTML5和WebGL展示。

(後面還有瀏覽器:Firefox HTML5的介紹喔!)

Firefox:低調的支持者

挾HTML5進攻行動平台

比起Opera和Chrome,由社群開發的Firefox比較沒有資源大張旗鼓地宣傳自己的HTML5支援度,不過Firefox的HTML5支援能力可不比這兩個瀏覽器差,默默地支援了許多已經加入HTML5草案的功能。而Firefox的硬體加速支援比Opera和Chrome更具彈性,除了採用採用OpenGL做為構成加速的技術之外,在 2D 內容物件的加速上會依各平台調整,現在就可以達成全平台支援,Firefox採用微軟的 Direct2D(Windows平台)、Quartz(OS X)或 XRender(Linux平台)處理 2D 物件的組成。

▲B2G將支援行動裝置的底層功能,包括撥打電話。

另外Firefox未來將純粹利用HTML5等網路技術打造一個行動平台Boot to Gecko(B2G),讓手機開發商能夠用一個完全開發的選擇。B2G計畫預計所有的功能和程式都是以HTML5網路技術打造,讓使用者開啟手機後即可啟動瀏覽器,使用這個完全雲端的行動平台,也解決了開發者為不同裝置重覆開發的煩惱。B2G平台和過去號稱以網路技術打造的WebOS有什麼不同呢?B2G完全以網路技術打造,並在網路程式中,加入行動平台API,讓瀏覽器可以執行所有的手機功能,如打電話、SMS等等,而不需轉介到原生平台,因此它在理論上可以支援所有平台上的行動瀏覽器。

▲SMS也是預定加入的功能之一。

雖然B2G看起來非常目有未來性,但現階段仍有許多問題,有許多工作尚待解決。例如加入各種新的Web API,讓B2G平台可以支援電話、簡訊、相機、藍牙、USB和NFC等手機底層功能,另外待機模式也有待開發,最重要的工作則是確定各式網路程式可以輕鬆轉譯到B2G平台上。

▲B2G未來的Demo圖,不過目前還有許多問題待解決。

搶先試玩B2G

你想搶先試玩這個以HTML5打造的行動平台嗎?Mozilla基金會在自家Wiki中提供了網路版Demo,讓你可以利用Firefox瀏覽器試用B2G平台和其前端介面Gaia,我們可以透過這個Demo了解B2G未來的藍圖。

B2G示範網頁:http://andreasgal.github.com/gaia/

▲在B2G的Demo網站中,可以玩B2G模擬器。

▲如果你對B2G有更深的興趣,可以在MozillaWiki找到更多資料,網址為:https://wiki.mozilla.org/B2G

(後面還有瀏覽器:IE HTML5的介紹喔!)

IE:沉穩的後來者

市場老大加入HTML5陣容

老牌的Internet Explorer從IE 9開始就擺脫了過去封閉的形象,開始導入HTML5標準,到了IE 10更將進一步支援更多HTML5功能,我們從目前的IE 10 Preview平台可以看到微軟這次對HTML5開放標準的支援是玩真的,開始支援許多幾乎確定加入HTML5標準的功能。

▲IE 10的開發者預覽只有在Windows 8下才能安裝。

不過IE的腳步還是比其他廠商稍慢,台灣微軟的應用開發技術副理上官林傑先生表示,由於HTML5標準尚未完全確定,微軟並不會因為搶快而加入許多還不穩定的HTML5功能,而會慢慢地加入許多已經成熟的功能,提供使用者最高的穩定性,也讓HTML5在IE中的表現達到最好。除此之外,上官先生還提到目前使用HTML5還有一些疑慮,像是SVG和canvas經過硬體加速之後是否能達到使用者的標準,和JavaScript與WebGL會曝露記憶體位置的安全疑慮,都是微軟在全面支援HTML5標準之前,需考慮的重點。

▲使用者可以透過微軟的Build Windows網站下載Windows 8預覽版,體驗IE 10的HTML5威力。

動作慢並不表示微軟就不支援HTML5這個標準了,在W3C的HTML工作小組中,微軟也積極地參與HTML5標準制定的工作,像是目前HTML5中儲存網路資料的IndexedDB功能,就由Microsoft和Mozilla共同提出到W3C HTML工作小組中,未來也很有可能成為HTML5儲存網路資料的標準API。

▲在IE Test Drive網站中,也提供許多HTML5展示,讓你體驗IE 10的硬體加速威力。

Build Windows網址:http://www.buildwindows.com/
IE Test Drive網址:http://ie.microsoft.com/testdrive/

微軟的硬體加速採用自家的DirectX方案,以Direct3D加速3D內容,並利用Direct2D和DirectWrite加速2D物件和文字,顯示結果不但美觀而且快速。不過微軟的硬體加速目前只有在Windows Vista/7甚至是Windows 8才有效果。

HTML5 Labs

目前我們在IE 9只看得到些微的HTML5支援,不過真正的好戲還藏IE 10中,目前IE 10正加緊腳步開發中,想看看微軟IE未來將支援什麼樣的HTML5功能嗎?那就不能錯過HTML5 Labs網站,這個微軟架設的網站列出微軟正在進行的HTML5計畫,我們可以看出下一代IE不但將支援用來和伺服器傳輸資料的WebSocket,也將支援儲存網路資料的IndexedDB,另外HTML5影片字幕、多媒體擷取也是IE將來可能有的HTML5功能。

▲從HTML5 Labs我們可以知道IE未來將會支援什麼HTML5功能。

HTML5 Labs網址:http://html5labs.interoperabilitybridges.com/

 

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共 1 則回應

1 樓 · manimaran · 發表於 2020-07-13 20:27 · 檢舉
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