台灣人拿來賭的項目不少,六合彩、賽鴿、棒球,很多東西都可以賭,更有一句俗話說「逢年不賭,對不起父母」,這次要跟大家分享的文章,就是小編過年時和親戚們小賭怡情所玩的遊戲。小編家裡都是一群賭徒,麻將、撲克、十八豆、天九牌什麼都玩,但相信說到這些國粹,讀者們都不比小編差,因此小編就介紹過年用來打賭的電玩遊戲。

連電動也要打賭

這是當然的啊,平常打電動都已經爭得你死我活了,再加上一點點賭博的刺激感,玩起來更是盡興。打賭的方式也會因遊戲而不同,像是球類運動遊戲就以得分為單位,格鬥遊戲就以場為單位。最重要的是打贏了一定要嘲笑對方,並擺出勝利姿勢,或跳一段慶祝舞蹈,激怒對手之後,看看他會不會因此失去冷靜,再來個落井下石,喔哇!真是太惡劣了。

用來打賭的遊戲都有個共同的特色,就是遊戲可同時多人進行,或是每回合的時間很短,不然一群人在排隊等的上場,搞不好就先打起來了,看看小編都在玩些什麼吧!

街頭籃球

遊戲資訊

  • 英文名稱:Street Hoop
  • 製作公司:Data East
  • 發行年份:1996
  • 遊戲平台:NeoGeo(大型電玩)、Wii虛擬平台

這款藍球遊戲可以說是經典中的經典,雖然在畫面表現上有無法跟現在的遊戲比,但是操作手感、遊戲節奏,以及簡明的遊戲系統,讓街頭籃球在今天也不顯得落伍。

遊戲的操作除了方向鍵以外,只使用了兩個按鍵,在進攻、防守時分別為投籃/傳球,以及跳躍/抄截,不像現在的遊戲這麼複雜,一般人很容易就能上手。

不過它的系統還是有些需要改進的地方,諸如在防守時不能切換操作的球員,不過瑕不掩瑜,這種簡單輕鬆的遊戲,最適合大家一起玩。

▲男兒當入樽啊!!(註:男兒當入樽是「灌藍高手」的香港翻譯,入樽指的是灌籃)

▲哼哼,得分之後就是要模仿畫面中的人物,擺個勝利姿勢臭屁一下。

▲有Taiwan隊耶,哇丟西愛台丸啦!

小朋友齊打交

遊戲資訊

  • 英文名稱:Little Fighter
  • 製作公司:王國鴻(個人製作)
  • 發行年份:1995
  • 遊戲平台:Dos

或許比較年輕的讀者,對初代小朋友齊打交不是很熟悉,但是這套可以裝在1.44MB磁片中,陪伴我們走過Windows 95時代的遊戲,可是回憶中的珍寶。

小朋友齊打交的型式基本上是8人混戰,但是同時只能讓3位玩家遊玩,另外5名角色則由電腦操控。遊戲的最終目的,就是要在大亂鬥中,設法存活到最後,無論是把對手一個一個掛掉,或是躲起來等到最後,再劈了僅存的1個對手,端看玩家的「人品」。

說實在的,這款遊戲並沒有什麼太大的亮點,只是它在老一輩的玩家心目中,有著無可取代的地位,再加上3個玩家擠在一起,用同1張鍵盤互相撕殺,真的很適合在過年的時候玩。

▲讀者們還記得這些人物嗎?還叫得出他們的名字嗎?

▲畫面好混亂啊!簡直就像放鞭炮一樣熱鬧。

▲遊戲也具備淘汰賽模式。每人100,打到冠軍就可以把獎金全部帶走!

(翻到下一頁,繼續看另外3款遊戲)

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熱血足球

遊戲資訊

  • 英文名稱:Nekketsu Koko Dodgeball Bu: Soccer Hen(由日文「熱血高校ドッジボール部サッカー編」發音直譯)
  • 製作公司:Technos Japan
  • 發行年份:1990
  • 遊戲平台:FC(紅白機)、Wii虛擬平台

熱血足球可是小編最擅長的遊戲之一,打到大人輸到睡不著,小孩晚上尿褲子,搞到最後都沒人跟我玩。熱血足球看名字就知道屬於鼎鼎大名的熱血系列,當時在紅白機上沒什麼像樣的足球遊戲,反而只有這款不正經的比較好玩,熱愛足球的小編當然就是日以繼夜,天天研究這款遊戲,就變成這樣啦。

熱血足球有著系列一貫的魔球(必殺技),而且每位熱血高校的球員,都擁有個人專屬的魔球,加上12個對手也都有自己隊伍的魔球,而且每位角色的長像都不一樣(其他遊戲的人物,大多是長得一模一樣的大眾臉),很難想像只使用256KB的容量,就做出這麼豐富的內容。

▲優秀院的同學會不會太認真?中場休息時也要讀書。

▲看我倒掛金勾,直接用魔球送對方守門員上西天。

▲即使是最強的敵人「服部學員」也逃不過國寶大師的蹂躪,守門員很會接是吧?直接在球門前頭鎚,把球頂回去。

終極快打旋風II

遊戲資訊

  • 英文名稱:Hyper Street Fighter II The Anniversary Edition
  • 製作公司:Capcom
  • 發行年份:2003
  • 遊戲平台:CPS-2(大型電玩)、PlayStation 2、Xbox

這款遊戲是快打旋風15週年記念作,在最初版快打旋風II發行的12年後,連快打旋風III的3個版本都出完之後才推出,果真的是紀念意味十足。

終極快打旋風II收錄了初版、Dash版、Turbo版、超級版、超級X版,總共5個版本的人物,當然這些版本中登場的角色都是同一掛人,但是他們在遊戲中的能力參數、招式,甚至配音、圖像,都會有些許的差距,玩家可以挑選自己最習慣的版本應戰。

玩快打旋風有個好處,叔叔伯伯們看到熟悉的遊戲後,大多會說「喔!這不是很久以前的猴流跟嗎?」,我也來玩一場。當然,他們只是來發紅包的冤大頭。

▲正妹對正妹,春麗大姊可是電玩美女的代表人物啊!

▲波動拳對波動拳,當初練這些必殺技練到滿手水泡,如今都是美好的回憶。

▲怪獸對猛男,嗯嗯,不舒服,可以再給我們一張春麗姊姊嗎?

▲沒問題,小編再加一張圖,這是超級快打旋風II X的開場動畫。

絕對武力

遊戲資訊

  • 英文名稱:Counter-Strike
  • 製作公司:Sierra Studios
  • 發行年份:2000
  • 遊戲平台:Windows、Xbox

講到絕對武力Counter-Strike(以下簡稱CS)應該是無人不知,無人不曉了吧!這款遊戲不但紅遍台灣十餘年,至今雖然人氣已下滑不少,但還是有不少玩家對CS念念不忘。

CS開創了截然不同的FPS(第一人稱射擊遊戲)風格,回合制的雙方火拼,快節奏的遊戲流程,深深獲得玩家青睞。以往FPS對戰都是玩家死亡後,直接在地圖的重生點重生,先偷偷摸摸收集武器,然後再持強大武器去報仇。CS則是要在全隊玩家死亡,或是隊伍完成特定任務後,才會進入下一場遊戲,武器的取得則是靠金錢購買,玩家不需要花時間在地圖上東奔西跑。

CS最大的優勢就是系統需求低,可以透過無線區域網路連線,大家只要把筆電加入同一個Ad hoc網路,就可以立刻開戰,實在是過年團聚最佳良伴。

▲懷念叱吒風雲的遊戲,就要配叱吒風雲的地圖,來個bloodstrike!

▲CS的一大優勢就是奇奇怪怪的地圖很多,玩了十年還玩不完。

▲要鑑別玩家的CS齡,只要問它無線電中的「GO!GO!GO!」怎麼講,如果說「走走走(台語)」的,肯定是老行家。