在台灣地區專門打競技場的玩家依然是少數,多數玩家依然是以便當團的方式每周賺取一點征服點數,至於武器則多半是用巨龍之魂的武器來混分。這樣的現象以後到5.0可能就看不到了,因為官方決定要將PvP與PvE兩者的差別完整區分出來,因此要爽就趁現在!等到《潘達利亞迷霧》資料片出來後,可能還是要用PvP武器打競技場才有效益囉!

我們對於接下來《潘達利亞迷霧》資料片的目標,就是希望把PvE與PvP裝備之間整體的DPS/治療量差距縮小。事實上,我們已經製訂好新的PvP戰鬥機制,讓PvP裝備與武器在PvP環境裡表現的比起同等級PvE裝備與武器還要更好。

整體的目標大致上就是降低跨越PvE與PvP之間的門檻,同時也要確保PvP裝備在PvP環境有最佳效益,而PvE裝備在PvE環境有最佳效益。當有更多確切資訊後我們將會公布更多細節。

不論任何人過去或現在的積分等級為何,在學習與競爭的過程當中求進步是不會停止的:這系統能夠讓身經百戰的鬥士依然能夠與他眼前殘忍的對手平起平坐般地對決。

諸如競技場這樣的團隊戰鬥,壓迫一名敵人搶首殺或是盡力保護你的隊友避免被集火,都是戰鬥經驗的一環,不論何種職業都必須把自己的本份做好才行。大部份的對戰過程,鬥士們之間彼此拉鋸的狀況,整個複雜到就像跳舞一樣不可思議:一來一往的攻防戰術,協調位置轉換,斷法、驅散與控場,同時還一邊學著如何運用自己特殊的大絕招或技能,視情況來突然轉換戰術。這全然要視乎你的伙伴,他們的職業為何,他們要參加的組合為何,以及你們的團隊定位為何,當其中一名特定的職業在任何情況出了岔子,你很可能就面臨截然不同的敗局。

就目前的職業平衡來說,這是我們一直都在關注的事項。我們很歡迎大家在適當的討論區裡發表個人見解或有建設性的意見,如果能在發文時注意與標題的討論主題相符,那就再好不過了。

雖然不大可能每一則討論都會受到社群得重視,但不論你們有沒有看到我們官方回應,我們都有在聽取你們的意見的。


小編評析:

因為官方為了規避玩家積存榮譽點數過早取得PvP武器,因此目前在PvP武器方面的入手有都一定的點數門檻。然而,這樣的做法卻讓一些平時在打副本的業餘PvP玩家,轉而使用團隊副本掉落的武器來打競技場或戰場,重點是效果還相當不錯!前一陣子還未被削弱的觸手劍(格萊沙克)也讓鎧甲職業在S12威風許久,也讓官方決心在5.0改善這一點。從韌性方面來看,要扼止副本武器在PvP的發揮其實很有限,因為英雄巨龍之魂的武器依然擁有物品等級最高的DPS優勢,從這則藍帖的消息來看,看來官方在短期內也無法解決此現象,一切只能寄望5.0來改善囉!