當你越研究食人妖的資料時,就會發現食人妖其實有非常多有趣的資料留在《魔獸世界》中,看來Blizzard的確曾想過要大肆發展食人妖的歷史,因此才做出許多相關的食人妖設定,可惜其他種族實在太搶眼了…抱歉離題,姊姊在這段會提出食人妖的姓名、再生肢體以及原生者(Primal)的三大研究,讓大家了 解食人妖的設定有多複雜而迷人喔!
研究主題1:姓名學研究
在《魔獸世界角色扮演》這套桌上遊戲中,對於食人妖的語言以及姓名有些特殊的描述。令人訝異的是,這些看似簡單的食人妖語言與名字,其實背後有著複雜的設定。食人妖的語言主要是由各種音節組成,而且幾乎都是以兩個音節所組成,很少有例外。在食人妖出生的時候會先被賜予一個音節的名字,成長後依照他們的地位、狀態甚至能力在名字前面或後面添加一個音節成為自己的「名字」。
名字象徵意義
我們可以看到食人妖的英文原名是以兩個音節所組成,比如暗矛部族的領導者森金(Sen’jin)以及沃金(Vol’jin),甚至祖爾金(Zul’jin)都是以兩個音節為主拼湊出來的名字。在《魔獸世界角色扮演》的說明書中解釋,有些食人妖會因為自己的地位而被賦予特殊的名字,而「祖爾金」這個名字很可能就象徵「偉大的食人妖」。
換句話說,食人妖的名字是因為地位與能力等等外在因素而決定的,與其說「祖爾金」是個名字,它更像是個頭銜。小說《黑暗浪潮》中已經證明:『祖爾金』是個被延續的頭銜,食人妖歷史上中不只出現過一個祖爾金。以一般我們認知的角度來思考,當我們看到遊戲中出現森金(Sen’jin)村的時候,會以為他是為了紀念暗矛部落的那位偉大英雄,但也有可能是為了紀念其他叫做森金的人。
來自遊戲語音的線索
順道一提,在《魔獸爭霸3》中,當你使用獸人生產出暗矛獵頭者單位的時候,他們會說:「Vengeance for Zul’jin!」意即:為了替祖爾金復仇!然而,暗矛部族要為我們所知道的祖爾金復仇,在故事上並不合理,這也證明了祖爾金是個頭銜、而非名字的案例。不過,暴雪從未在這部分給予更多資料,因此許多事情還在臆測的階段,當然日後官方很可能沒有空將這部分的設定做完整呈現,屆時這個謎底才有揭曉的一天。
下面要討論肢體再生的能力
研究主題2:肢體再生的能力
因為祖爾金的事件,還有一個重大的謎底尚未揭開,那就是《魔獸世界》官網所解說的「食人妖再生能力」!根據官網所描述,食人妖有著令人驚異的再生能力,可以比其他種族更快回復傷口、甚至重新長出手臂(你也跟姊姊一樣想到七龍珠的納美克星人嗎?)。然而,在祖爾金的身上並沒有發生這件事情,無論眼睛或是手臂,祖爾金最終都沒有長回來,在遊戲中的模組也看不出手臂與眼睛正要生長回來的跡象。
官網說明的爭論
有些人認為因為祖爾金已經垂垂老矣(事實上在第二次戰爭中,他的年紀在食人妖中就已經算老了),造成他的再生能力已經大不如前;也有人說「再生能力」是針對原古的食人妖,而非《魔獸世界》遊戲中出現的食人妖。但是,這兩點與之前《魔獸世界》官網所提供的資訊並不符合,畢竟當時的官網說是「所有的」食人妖,而非針對年輕、或是古早時代的食人妖。
其他事典的翻案
因此,又有另外一派說法表示:食人妖能夠再生肢體的事件並沒有經過證實,在官網上的說明純屬「傳說」。在《食人妖傳說第二章》中,一隻叫做Gri’lek的食人妖因為失去了他的右手,因此必須成為左撇子。在之前介紹過的瓦里安故事中,瓦里安在競技場切斷了一隻名為卓司克(Trusk)的食人妖手臂,而瓦里安的老闆則說:「他的手臂看來沒辦法長回去了。」這些小小的證據,似乎都支持食人妖原本就無法重生肢體的說法。
不過暴雪尚未對這個事件提出更多有利的證據說明,因此有人提出一個說法,指出當初精靈們除了使用酷刑折磨祖爾金之外,也使用詛咒永久性地除去祖爾金的肢體再生能力,因此最終祖爾金無法治療自己的手臂以及眼睛。然而,也有人提出另外一種看法:報復心極強的祖爾金壓抑自己的再生能力,讓自己的眼睛與手臂永遠無法治癒,以提醒自己不要忘卻對高精靈的深仇大恨。
食人妖傳說第二章
這是聯盟荊棘谷「庫爾森的秘密」任務物品,講述一個遠古食人妖英雄『Gri’lek』 的故事。荊棘谷外灘的暗礁海被魚人盤據,在暗礁海的海中有個食人妖的石板講述Gri’lek的故事。該石板位於一個因為地震沉默的古老食人妖都市中,目前部落正努力想要將該城市的文獻資料搶救出來。
下面要討論原生者(Primal)
研究主題3:原生者(Primal)
在《魔獸爭霸》古老的歷史中,存在著『原生者』(Primal)這一個神秘的名詞。為了在激烈的戰鬥中爭取勝利,戰士必須要遠離文明的本質,盡量充滿競爭性的動物本能,這就是所謂的原生者,它的另一個稱呼為『原獵者』(Primalist)。
「獸化」的力量
原獵者能夠將這種動物本能發揮到極限,他們陶醉於原始的獸性,完全發揮嗜血廝殺的本能,這樣的蛻變會影響他們的外觀,看起來會更像介於野獸與人類之間的物種。原獵者相信每一個生物的靈魂深處都潛藏著黑暗、未開化的本質,如果你可以接受這個事實,就能將自己的力量提升到另外一個層次:成為一個更原始、與野獸更接近的存在。
雖然每個人的身體裡都有著原始的獸性力量,但是能掌握釋放技巧的人少之又少,就連原生者自己都還在摸索這股力量的秘密,他們將這股力量稱為「獸化」。原生者相信,他們必須要拒絕文明壓抑本能的洗禮,才能夠將自己內心的獸性呼喚出來。事實上,你必須要經常性地釋放自己內心的獸性,才能夠與這股力量有更緊密的連結,也才能在危急的時候釋放這股力量。原生者基本上都能夠自由呼喚這股力量,使用獸化後所帶來的憤怒與力量。
外貌的改變
原生者的外貌改變是逐步的,他們的身體特徵以及肌肉的各種特性,都會依照獸力量釋放的狀況而改變─包括肌肉組織以及骨骼等內部構造。臉部的線條會變得更為尖銳,毛髮會變得更粗而濃密,以增進自體的防禦力;當獸性的力量更深入他的內心時,他的肌肉會更粗壯、皮膚好似要被肌肉脹破似的,以賦予他的身體更強大的力量、更像野獸。
他們的眼睛顏色也會開始改變,大部分的原生者眼睛是以一個詭異的黃色為主,可能還會加上綠色或是白色的陰影,而瞳孔會逐漸變暗,身形會更像是貓或者是某些奇妙的魔法生物。當然,像是指甲或是牙齒等原始武器都會更加硬化,獠牙也開始長出或變得更為尖銳。原生者就是這樣逐步獲得獸化力量,而外觀的改變是無法控制的,獲得獸化力量的時候,這些人會變成介於自己的種族與野獸之間的外觀,也經常因此被自己的族類排斥。(怎麼姊姊聽起來很像《海賊王》漫畫裡面的「野獸系」惡魔果實)
最早的原生者
在阿曼尼帝國出現前,食人妖居住在一個原始的世界時,他們拒絕理解這個世界,選擇以原始的本能生活。在這樣的情況下,有些叢林食人妖釋放了自己內心的獸性,成為比原始的食人妖更為野蠻的存在。
也因為這些食人妖的獸性解放,讓他們成為許多叢林食人妖部族自豪的軍事力量。在懂得釋放獸性的食人妖中,只有極少部分的人能夠控制他們的憤怒獸性,甚至與自己的獸性對話,並重新研究他們內心的黑暗本質。
然而,能夠控制這股力量的食人妖畢竟是少數,許多釋放獸性的食人妖喜愛戰鬥與血腥,甚至完全被獸性給控制內心,陶醉在瘋狂的血腥殺戮中,沉溺於獸性釋放給他們帶來的原始快感。這些完全被內心的黑暗面控制的食人妖,不但獲得了強大的力量,也付出外貌完全獸化的代價。考古學家發現某些食人妖遺骨的長相與現代的食人妖大相逕庭、甚至更像食人妖與野獸的混血。這些人就是最早的原生者,也是最早釋放獸化力量的食人妖。
逐漸揭開的秘密
直到今日,艾澤拉斯的學者們將原生者視為致命的戰士,對他們展開一系列的研究,尤其是針對他們原始的獸性與野蠻的本能。藉由獸化的過程,他們的攻擊力會越來越致命,獸化的程度多寡,意味著這些原生者是否更能與自己內心的獸性連結。
許多強大的原生者甚至能夠獲得一些野獸的能力,並且與不同的動物溝通,由於接近野獸的存在,也讓他們得以能夠與不同的動物溝通。獸化後長出的獠牙、毛髮與利爪等野獸外觀,也讓他們可以輕易與野獸接近,有些證據甚至顯示他們能與一些魔法生物交談。
福禍相依的力量
目前原生者在艾澤拉斯的世界中,仍然屬於不受歡迎的邊緣人。在倡導文明、摒棄野蠻行為的時代,這些與野獸本能相連的原生者被認為是危險、難以被控制的族群,不值得以盟友的身分看待。事實上,曾經對原生者刀刃相向的人,大部分都沒辦法活著後悔他們無知的行為,只有極少部分的倖存者發誓絕對避免再接觸原生者。
相較於部落,聯盟更不歡迎原生者造訪,但大部分的聯盟村莊如果發現原生者的蹤跡,也不敢輕易挑釁他們,通常原生者在聯盟的援助軍隊來到之前就會離開。部落也對這些原生者無法信任,將內心的野獸釋放,對獸人來說就像「嗜血之慾」那令人難堪的過去般,讓人難以忍受。有些原生者追隨部落的領導,只為了能夠體驗戰爭的滋味,在嘗試邁向和平的年代,渴求血腥的他們是個不定時炸彈。
祖阿曼的原生者?
當然,這與瑪拉克雷斯的巫毒之術有異曲同工之妙,然而,不同於原生者是依靠自身的力量去激發獸化的力量,瑪拉克雷斯反倒是利用法術強制食人妖與動物之靈相結合,當然這也帶給宿主強大的代價,訴主甚至不知道自己已經死亡、被膒化的神靈所取代。因此,在4.1中回歸的祖阿曼裡,鷹王、熊王等動物BOSS,很有可能都是瑪拉克雷斯利用巫毒之術再培植出來的戰士。