這是暴雪暗黑3論壇管理者Bashiok在推特上所舉辦的小小活動:「接下來的一個小時內,我會盡全力回答大家對於D3的問題,但請不要問我上市日期或測服開放時間」,而以下則是這一個小時內玩家所問的問題與他的答案。
Q:暗黑3遊戲的最終目標是連打14小時的寶,還是會比較像魔獸那樣?
A:會比較類似D2,但是重心不完全在刷王,而是要玩家探索世界。
Q:符文系統大概什麼時候才會釋出?
A:我們正在計劃此事,它其實已經做好了,所以我想不會太久。
Q:為什麼D2裡很棒的職業在D3裡都沒出現?
A:我們不是在做D2.5,我們希望來點新花樣!D3的職業也很棒的,給他們個機會吧。
Q:認真地問,你們可以離線打D3嗎?
A:不行。
Q:為什麼遊戲還沒上市?(我認真的!)
A:我們正在做了!
Q:誠心地問,為什麼你們這些傢伙在幾週前決定要將遊戲大改?是什麼原因讓暴雪覺得大改遊戲是有必要的?
A:希望之前貼的部落格文章與論壇上的討論串能回答你的問題,總之就是我們相信這樣能讓遊戲變得更好。
Q:任何關於符文新設計的情報?
A:快了!
Q:預購典藏版是否能得到任何上市前的好處呢?
A:我沒被告知這件事…事實上我們通常是不會有這種東西的。
Q:你在遊戲中會是隻成就怪嗎?最近那些遊戲的大改表現得如何?
A:Bashiok會是一隻有名字的精英怪,準備好你們的鋼與鍊金術吧!
Q:聽說你的第一隻角色是隻叫做Chuk Norris的野蠻人?那是真的嗎?
A:錯!是隻叫Snusnu的女野蠻人。
Q:你們會從現金拍賣場中收取多少%的錢?
A:好問題,事實上我不知道。只有你把點數轉現金,或是當商品/可堆疊物品賣出時時才會被抽%。
Q:為什麼你們取消了鑑識捲軸?只是為了取消而取消?然後為什麼現在到處都可以換技能了?
A:我們並不真的覺得好像加了什麼東西,除了減少倉儲格子之外。
Q:我有個關於D3中朋友與聊頻的問題,D3是否有加好友的功能呢?然後聊頻會是全球性的嗎?
A:是的,好友名單分成好幾種。你所謂全球性只的是你可以一次對你所有的朋友講話嗎?答案是不行。
Q:未來有沒有公會或氏族的功能?
A:我們滿希望能提供類似的社交組織,但目前這還放在希望清單上。
Q:D3有沒有類似魔獸或星海2的Real ID功能?(比如我可以在D3裡和魔獸朋友聊天)
A:可以!
Q:你最喜歡的D3職業是哪個?
A:我已經搞不清楚了…現在我認真考慮要玩一隻巫醫。
Q:目前有+攻擊力的裝備是個錯誤,或是這是個亂數屬性?
A:聽起來像是個錯誤…
Q:暗黑3的資料片會提升等級上限嗎?還是只加新的內容與道具?
A:我們還在開發遊戲,不過我們的設計哲學是等級必須與內容相符…如果這樣有回答到你的問題的話。
Q:什麼時候才有更多的封測帳號釋出?
A:我們發帳號並不是這樣計劃的,而是會看有多少人來玩測服,然後看看是不是還需要更多人來。
Q:除了北美之外的地區有沒有任何封測帳號抽獎?
A:會有的,但我會讓其他人來告訴你怎麼抽。
Q:在測服看得到符石嗎?
A:很可能不會,測服的重點是測試服務、更新、下載器與硬體的穩定性。
Q:在遊戲資料中部份武器有大小傷的範圍(如小傷範圍是2~3,大傷範圍是4~5),這些數值是否可以不是整數?
A:不行,整數看起來比較性感。
Q:是否能解釋更多關於暴雪為什麼覺得像是D2或SC1的公開聊頻是不好的?
A:好與不好的差別只有一點點,而我們需要實際地考慮這些東西…
Q:我老婆想知道暴雪的員工為了讓遊戲上市以滿足像我這樣的玩家,平均每天都可以睡多久?
A:哈!其實睡得滿多的,週末也常加班,而且已經持續一陣子了…但是我們也玩得很開心。
Q:我可以要你的簽名嗎?
A:當然!-bashiok
Q:首先要感謝你們做的一切!能否告訴我們傳說級武器什麼時候會掉,它會在測服中出現嗎?
A:真好。我不覺得傳說級武器會在第一章結束之前掉落,測服應該也不會出現。
Q:如果有人沒玩過前2代,在玩D3的時候是否容易理解故事呢?
A:不管你有沒有玩過前代,D3的故事都很有趣。但如果你玩過前兩代,你會發現你能得到更多額外的樂趣。
Q:目前D3官網上所放的道具會是我們在遊戲上市時能看到的所有道具嗎?或是還會有更多?
A:當然不,官網上的道具只是非常小的一部份,當遊戲快上市時我們會在上面釋出更多道具。
Q:從D3的測服開始到遊戲上市大概需要多久?
A:好問題,我不覺得我們會知道,只能說很接近。
Q:你們仍有D3資料片的計畫嗎?如果有的話是否會有新職業和新內容,或是只會有新內容?
A:我想應該會有資料片,但我們目前的目標還是要讓遊戲先上市。
Q:為了在遊戲上市後盡快開始玩,在遊戲上市前可以預先線上下載程式嗎?
A:我們計畫會有數位下載版本,這樣玩家可以預先下載並在遊戲上市後馬上登入遊戲。
Q:除了可以慢慢享受故事之外,針對「看故事」這件事上,組團比單打還會有哪些缺點呢?
A:我們希望不要有任何差別,我們已經針對組團和單打比起來沒有差別,而且有更多加成與樂趣這方面加強。
Q:當遊戲發售時我們就能看到所有的劇情,還是說內容會像魔獸那樣一部份一部份釋出呢?
A:魔獸是一個月費遊戲,所以才需要每次更新。我們當然會有更新檔,會不會新增道具?可能。會不會新增區域或頭目?可能不會。
Q:會有官方舉辦的全球性午夜首賣會嗎?如果有的話可否也在倫敦辦呢?
A:我們有試著舉辦午夜首賣會,不過在上市日期未定之前不會有任何的公告。
Q:每個月從拍賣場賣出的道具,經由paypal拿到現金時,是否需要付稅?除了paypal之外是否有其他選擇?
A:我想這會是州法的問題?PayPal是我們在北美與其他一些區域主要使用的兌換現金方式。
Q:「2.3~4.5傷害值」這種東西在遊戲中也會是整數出現嗎?是否應該要顯示詳細的數值比較好?
A:很可能是這樣,但這其實不會困擾你太久,因為你不會總是只打出1位數或2位數的傷害太久。
Q:在測服會實裝色盲模式嗎?
A:我們會需要色盲模式嗎?如果你有特殊的需求,麻煩請至論壇上貼文,感謝。
Q:我喜歡切換技能有冷卻時間的設計,但是為什麼連在城裡也有冷卻時間?
A:目前測服只是很粗略的實裝,當下次更新檔釋出時就會有修正了。
Q:在組隊時,如果有個玩家都不去敲桶子或是走支線路徑,這樣他會損失落後隊伍和探索的經驗值嗎?
A:你必須在範圍內(差不多一個半螢幕的距離)才能吸到掉寶和經驗值。
Q:在遊戲中會有叫做Bashiok的怪物嗎?Rakanishu和Bishbosh會回來嗎?
A:是的。嗯…我不知道,這些傢伙都死了…
Q:為什麼有些職業的新手裝備男女差別這麼大?比如說秘術師。
A:有可能是因為一種有重製而另一種沒有,這像是種BUG,可能要麻煩你填寫錯誤回報單。
Q:既然那些撿錢的寵物被拿掉了,這些已經做好的模組是否會用在別的地方,或是牠們會被放生到遊戲中?
A:我想牠們會被冷凍起來以後用。
Q:典藏版送的翅膀可以被染色嗎?我知道它是一個使用的道具而不是裝備,但如果可以染色會比較酷!
A:不行,它們已經有自己很炫的顏色了。
Q:你玩過多少次的測服了?
A:用一隻角色從頭玩到尾?…別提了…
Q:目前最強的職業是哪個?
A:希望它們都很強。平衡性!
Q:你是否建議我回去玩暗黑的前兩款作品(含資料片),或是D3的故事本身就已經夠好了?
A:我覺得你可以先找看看有沒有好的故事敘述(如果有人有類似網站請告知),這會比你自己從頭開始打還來得容易。
Q:在新的屬性系統下,還會存在近戰法師這種玩法嗎?很想試看看這樣玩~
A:當然。
Q:組隊最大人數上限是4人還是8人?
A:4
Q:在未來的資料片中還有可能看到護身符的功能嗎?
A:任何事都是有可能的,這種道具所帶來屬性的爭論也真的很有趣,或許對晚些的遊戲進程來說很不錯。
Q:和D2比起來,D3的遊戲程式會很大嗎?
A:我不清楚,我猜應該差不多。
Q:除了經營社群之外,你是否還有去做遊戲設計方面的工作呢?如果有,你都做些什麼呢?
A:我經常對設計人員抱怨但我常常是錯的,所有好的建議都來自於社群。
Q:不支援PayPal的國家是否能用現金拍賣場?除了PayPal之外,暴雪還有用哪些其他的付款方式?
A:我們會在其他地區付款方式準備完成後公佈更多細節,說真的我也不知道細節。
Q:如果把暗黑破壞神比喻成一隻狗,牠會是什麼種類?
A:地獄犬?曾經有個相關的笑話,但我現在找不到。
Q:論壇上還是有人回報狩魔獵人比起其他職業來說比較沒那麼威,請問這是已知或是事實?對此有無任何計畫?
A:大致上我們同意,下次更新檔就會有很多職業上的變化。
Q:遊戲中的錢和現金在拍賣場中可以分開嗎?
A:你可以決定用錢或現金來賣東西。
Q:新的Blizzcast哪去了?
A:好像拖太久了,我們會讓它盡快回到常規。
Q:在Walmart、Gamestop等網站上的典藏版預購是合法的嗎?
A:我想是的,但我不確定它們是怎麼運作的,我想他們在發售日之前都只是拿殼子出來展示而已?
Q:歐服的測試有沒有說什麼時候要上?歐服的測試會是整個測試的最後一部份嗎?
A:還不確定,並不是。
Q:你玩最多的職業是什麼,最常玩的難度又是什麼?
A:野蠻人是最常玩的,然後目前是普通模式玩最多。
Q:如果迪亞布羅、梅菲斯托和巴爾在同一個房間裡,房間裡有3顆蘋果…每個惡魔能拿到多少?
A:迪亞布羅會3個全拿,然後塞到其他兩人的嘴裡。
Q:你們是否有認真討論過在超級盃上播放廣告?
A:我很懷疑。
Q:符文什麼時候才要釋出?
A:我們正在計畫,它已經弄好了,不會讓你等太久。
Q:這包括技能系統嗎?
A:技能與符文系統是綁在一起的。
Q:遊戲發售前多久玩家才能直接從暴雪官網上預購或預先下載程式?
A:我不確定,浩劫與重生在這方面做得還不錯,應該會像是那樣吧。
Q:英國如果有預購典藏版的時候我該先去預購,還是乾脆等到午夜首賣會?
A:如果你想買典藏版,最好當我們公佈發售的時候就先預購。
Q:想玩困難模式一定要先過完普通模式對嗎?
A:是的。
Q:你覺得D3小組會放棄PvE的平衡,也總是勝過PvP平衡的哲學?
A:我不知道,很難有什麼絕對的。
Q:當裝備放進拍賣場販售時,裝備上的染色會保留嗎?如果會,裝備上會有任何說明指出這件裝備有被染色嗎?
A:好問題,我想應該會保留,但我想可能不會有任何說明。
Q:我們會在測服就看到新的技能系統,還是遊戲上市時才會看到?
A:在測服就會看到。
Q:目前聊頻的音效很煩人,是否能改回像D2那樣的音效呢?
A:我可以問問看。
Q:「Archon」(秘術師一種變身法術)這個技能是如何影響秘術師的施法?
A:當你在Archon形態下,只能使用一系列的新技能。
Q:你們未來有提升組隊4人的限制嗎?4個人似乎有點少,我是說,其實有5種職業…
A:目前無計畫。
Q:暴雪內部會像社群一樣把「即將上市」這個詞拿出來開玩笑,還是說這個東西在暴雪來說是個忌諱?
A:這不是個忌諱,但實在也是個不好笑的老笑話了。
Q:我們是否能期待有另一篇說明(像Jay Wilson之前寫的那篇)來解釋剩下的改變?
A:我會的。
Q:在遊戲上市之前會有更好的材質貼圖或圖像設定嗎?例如像星海2的超級模式。
A:不會,我們目前有的就是有的。如果大家喜歡,我們也可以新增超級模式,但是不會有什麼差別。
Q:身為參與測服的一員,我們是否有機會測試符文或珠寶之類的新內容呢?
A:不行,測服將會有些技能與職業的更改,不過遊戲上市之前玩家的等級會保持在13級。
Q:我很喜歡亡者殿堂這個設計。什麼時候可以有截圖呢?
A:這應該是我們在BlizzCon曾經提到想做的功能對吧?我不知道來不來得及做完,它的確在製作列表上。
Q:D3會有內建的語音系統,或是一定要用外部語音程式?
A:目前沒有內建語音,至少在遊戲上市之前沒有。如果我們在其他遊戲中試著裝進內建語音,我們也必須先確定裝它是值得的。