Patch 13 可說是近期來玩家最關心的一次測服更新,這次最受玩家矚目的便是符文系統的開放,但除此之外還有許多職業與製造方面的重新調整喔!來看看這次更新的詳細內容吧~
玩家的技能、符文系統與現金及普通拍賣場都有了許多重要的改變,想知道這些改變的細項與為什麼它們要這樣更動,請參照Jay Wilson所發表的部落格文章以及論壇中針對拍賣場改變的貼文。
一般
- 所有的角色都被清空,請注意本次清空也影響到金錢、成就、道具、追隨者與製作技能。
- 智力現在每點增加玩家0.1點抗性,且不再獎勵任務從血球回的血量。
- 當雙持武器時,部份技能將總是使用你主手武武器的強度來決定傷害。例如龍捲風打擊(Cyclone Strike),即使你的副手武器將擊出下一次攻擊,也將依你主手武器的傷害來決定最終傷害。
- 永久顯示進階技能說明的選項已加入遊戲中。
拍賣場
- 普通拍賣場再次開放測試。
- 所有拍賣的上架費用都被取消。
- 現金拍賣場的交易手續費增加為1.25個測試幣。
- 現金拍賣場的最小拍賣價格被增加為1.50測試幣。
- 玩家現在在每一個拍賣場中只能有10筆拍賣。
- 新增可以讓玩家比對拍賣場中道具與自己身上裝備道具的功能。
戰網
- l公共聊天頻道現在可以測試了。
- 新增了跨遊戲聊天支援!現在你可以與玩魔獸測服或星海測服的Real ID好友聊天,也可以看見對方的遊戲狀態與目前的廣播。
技能
- 所有職業習得主動與被動技能的等級都調整了。
- 技能符文現在開放測試了:
- 角色在等級6時可習得第一個符文,玩家在升級時將可習得額外的符文。
- 總合來說,玩家在60級時,每個技能都可習得5種技能符文。
- 角色技能被分成數個分類,每個分類都被指定一個特殊的滑鼠按鈕或技能介面上的熱鍵欄。
- 每種職業都有以下的分類:
- 主要攻擊技能
- 「主要攻擊技能」適用於一般可以恢復資源以及經常使用的技能。
- 主要攻擊技能的預設鍵為滑屬左鍵。
- 次要攻擊技能
- 「次要攻擊技能」適用於受限於使用次數、冷卻時間或資源消耗的強大技能。
- 主要攻擊技能的預設鍵為滑鼠左鍵為第二個滑鼠按鍵。
- 防禦技能
- 「防禦技能」適用於用來脫逃或控制戰鬥流程的技能。
- 防禦技能的預設鍵為熱鍵欄上的第一個按鈕。
- 每一個角色也有其獨特額外的3個技能分類,這些分類在預設上將被指定為熱鍵欄上第二、第三與第四個按鈕。
- 自選模式:對於預設分類不滿意而想要自行決定角色配置的玩家,遊戲亦提供「自選模式」,當自選模式開啟時,系統將讓玩家可以將任何技能放在任何技能欄中,就像之前那般可自由運用。
- 只要在遊戲設定中勾選相關選項即可開啟自選模式。
- 切換技能的冷卻時間由30秒降低至15秒。
野蠻人
主動技能
- 盾擊Bash:武器傷害從145%提升至150%。
- 順劈展Cleave:武器傷害從115%提升至120%。
- 狂亂Frenzy:武器傷害從105%提升至110%。
- 踐踏地面Ground Stomp:基本技能不再造成武器傷害、震暈持續時間從3秒調整至4秒
- 遠古之錘Hammer of the Ancients:武器傷害從180%提升至200%。
- 跳躍攻擊Leap Attack:武器傷害從100%提升至125%。
- 威脅咆嘯Threatening Shout:傷害減免由50%降至25%。
被動技能
- 武器大師Weapons Master:
- 劍/匕首:傷害加成從10%提升至15%。
- 錘/斧:爆擊率從5%增加至10%。
- 長柄武器/矛:沒有改變。
- 力武器:每次攻擊的怒氣恢復由1增加至3。
狩魔獵人
主動技能
- 鏈球射擊Bola Shot:對主目標的武器傷害從100%增加至130%,對範圍內其他目標的武器傷害從75%增加至110%。
- 釘刺Caltrops:減速效果由65%降至60%。
- 查克拉Chakram:武器傷害從135%提升至150%。
- 糾纏射擊Entangling Shot:產生的仇恨值由4降至3。
- 閃避射擊Evasive Fire:武器傷害從115%提升至125%、當角色後退時的移動路徑被改善。
- 饑餓之箭Hungering Arrow:武器傷害從85%提升至115%。
- 刺穿Impale:武器傷害從275%降至250%。
- 戳擊Vault:路徑改善。
被動技能
- 穩固瞄準Steady Aim:在10碼內沒有敵人狀態下的傷害加成從10%增加至20%。
- 復仇Vengeance:最大仇恨值加成從50降至25、當被血球治療時,仇恨值增加由10提升至25,且戒律值增加從1提升至2。
武僧
主動技能
- 天堂之息Breath of Heaven:靈氣消耗由50降至25、治療量增加、現在有15秒冷卻時間。
- 橫擊Dashing Strike:武器傷害從160%降至80%、路徑改善。
- 爆炸掌Exploding Palm:流血效果的武器傷害從65%降至60%。
- 鞭尾踢Lashing Tail Kick:武器傷害從225%降至200%。
- 閃避Mantra of Evasion:閃躲機率加成從25%降至15%、啟動後3秒內的次要閃躲攻擊加成也從25%降至15%。
被動技能
- 守衛者之途Guardian’s Path:當雙持武器時,閃躲機率加成從10%增加至15%、當使用雙手武器時,留氣灰色加成從20%提升至25%。
巫醫
一般
- 巫醫的回魔有了調整。
主動技能
- 屍毒蜘蛛Corpse Spiders:每隻蜘蛛每次揮擊的武器傷害從38%降至25%。
- 火焰炸彈Firebomb:武器傷害從155%降至100%。
- 死者之握Grasp of the Dead:減速效果從50%提升至60%。
- 鬼魅Haunt:持續時間不再以等級計算、現在在15秒內造成350%武器傷害。
- 妖術Hex:對被妖術影響的敵人傷害加成從20%降至12%。
- 瘟疫蟾蜍Plague of Toads:每隻蟾蜍的武器傷害從150%降至130%。
- 召喚殭屍狗Summon Zombie Dogs:每隻狗每次攻擊的武器傷害從15%降至9%。
被動技能
- 靈魂同調Spiritual Attunement:每秒恢復最大法力值從2%降低至1%。
秘術師
一般
- 秘法能量的恢復從每秒12.5點降至每秒10點。
主動技能
- 秘法寶珠Arcane Orb:武器傷害從225%提升至250%。
- 鑽膚術Diamond Skin:最大吸收量降低。
- 冰霜新星Frost Nova:不再造成武器傷害。
- 冰霜射線Ray of Frost:武器傷害從155%提升至200%、減速效果從40%降至30%、降低攻速效果從30%降至20%、減低移動速度與攻擊速度效果的持續時間從5秒降至3秒。
- 震擊脈動Shock Pulse:武器傷害從90%提升至105%。
- 原力波Wave of Force:武器傷害從250%降至220%、減速效果從50%提升至60%。
被動技能
- 喚醒Evocation:冷卻時候從20%降至15%。
- 玻璃大砲Glass Canan:傷害加成從20%降至15%。
製造
- 鐵匠升級所需花費減半50%。
- 鐵匠製作所需金錢與材料花費做了調整。
- 當製作物品時,下列的屬性有機率出現兩次:最小傷害、最大傷害、全種類的元素傷害。
追隨者
聖堂武士
- 治療:治療量增加。
- 忠誠:每秒治療量增加。
道具
一般
- 經由「靈氣恢復」屬性道具所恢復的靈氣量增加了。
- 箭袋現在將增加傷害。
- 新增以下道具屬性:擊中時有機率、恐懼、擊暈、凍結、定身、寒冷、盲目、緩速、擊退。
商人
- 商人現在將在遊戲中更常更新他們的道具欄,並將提供更多種類屬性的道具。
- 商人販賣物品中出現白色道具的機率由30%降至10%。
- 商人販售物品的售價降低了。
怪物
- 遊戲中所有怪物的生命值與傷害都被調整了。
- 怪物掉落的金錢增加了。
錯誤修正
針對遊戲與服務完整的錯誤修正列表,請參考官網論壇。
- 當目標達成,成就現在應該會正確地完成。
- 被錯誤訊息(如ERROR_395002)鎖住的帳號現在應該解鎖了。
- 玩家現在應該可以使用測試幣來購買金錢。