坦克系在這個版本中因為仇恨有500%的加成,所以仇恨方面不太有問題。防護系戰士和其他坦克的差異在於,防戰和聖騎士一樣擁有盾牌格擋,並且精通還支援致命格擋。在4系坦克中最具特色的是卓越的移動能力,可以使用衝鋒衝向敵人、用阻擾救援隊友(或是逃跑),也可以使用英勇躍擊跳進怪中AE(雖然筆者也是拿來逃跑走位居多)。除此之外遠距離的暈技震懾波,戒備守護後的無限嘲諷都是戰士特有的優點。
天賦配置
防戰的天賦變化很多,但是幾乎所有的天賦變化都在攻擊面,防禦面的天賦可以全點,唯有狂怒系的「血之狂熱」因為恢復的量實在不高,點的人不多。攻擊面則有很多選擇,在五人副本武器系會把「閃擊」點出來,使衝鋒時帶有暈眩效果,也可能會捨棄一些攻擊面的天賦去把窒息律令點出來附帶沉默效果。在團隊副本,尤其是困難模式,儘管戰坦在在坦克中的傷害並不出色,但是在不減少防禦能力的狀況下,能盡量擠點DPS出來還是必要的。
●振奮咆哮是坦克支援全體的大招,T13四件之後連盾牆也可以支援。
雕紋選擇
種類 |
建議 |
原始雕紋 |
復仇雕紋 |
挫敗雕紋 |
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盾牌猛擊雕紋 |
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極效雕紋 |
震懾波雕紋 |
順劈雕紋 |
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雷霆一擊雕紋 |
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初階雕紋 |
狂暴之怒雕紋 |
破膽怒吼雕紋 |
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挫志怒吼雕紋 |
寶石選擇
種類 |
建議 |
變換插槽 |
嚴峻的影魂鑽石(+81耐力、2%裝備提供護甲值) |
紅色插槽 |
精細的(招架、精通)、防衛者(招架、耐力) |
藍色插槽 |
強權的(精通、耐力) |
黃色插槽 |
裂面的(精通) |
附魔選擇
種類 |
建議 |
頭部 |
陶土議會秘紋:+90耐力、+35閃躲+90耐力、+35閃躲 |
肩部 |
強效堅固石英銘文:+75耐力、+25閃躲 |
披風 |
附魔披風-防護:+250護甲 |
胸部 |
附魔胸甲-無雙屬性:+20所有屬性 附魔胸甲-強效耐力:+75耐力 |
腕部 |
附魔護腕-超強閃躲:+50閃躲 |
手部 |
附魔手套-強效精通:+65精通 |
腿部 |
飛龍皮護腿片:+145耐力、+55閃躲 |
腳部 |
附魔靴子-熔岩行者:+35精通、+些許移動速度 附魔靴子-精通:+50精通等級 |
武器 |
附魔武器-輕盈步伐:偶爾+600閃躲和15%移動速度,持續10秒。 |
副手 |
附魔盾牌-精通:+50精通 |
屬性搭配
- 精通>招架=閃躲>命中>熟練
坦克的招架、閃躲、格擋加起來要102.4%,這個數據是包含天賦和BUFF,在現在的裝備等級算是比較容易達到。閃躲和招架會遞減,但是不論怎麼遞減,閃招的重要性都還是比命中、熟練來的好,畢竟閃招是防禦屬性,而命中熟練則是仇恨、傷害屬性。
裝備選擇和重鑄方面,盡量選「精通/招架」或是「精通/閃躲」的裝備,如果裝備是閃(招)/熟(命)、就把熟練或是命中重鑄成精通,精通/加速致命,就把加速致命改成招架或是閃躲。盡量把讓招架比閃躲多一點。
●英勇躍擊就算是冰錐在追,也可以逆向的跳回去。
102.4%之後
當102.4%之後,有幾個方向選擇,分別是堆「耐力」、「命中/熟練」、「閃躲/招架」幾個選擇,過了102.4%閃招會擠掉格擋,而且閃招越高,提升的效益會越來越低,而且提高閃招不見得會讓坦克比較硬,運氣不好的時候還是會連續沒躲掉,這時候格擋(致命格擋)和耐力帶來的效益會比閃招來的好。筆者個人建議目前的版本還滿多招是無法靠這些減傷來躲掉,而耐力卻給了治療者更多的彈性空間,所以在102.4%之後,撐耐力會是比較建議的選擇。
T13套件
兩件的特效是讓復仇多了一個小吸收盾,4件則是把盾牆的效果變成全體盾牆,只是全體盾牆的效果剩下20%減傷。這使得坦克在開招的時候順序會需要和其他坦克、治療者更加的協調,尤其戰士本身又有群體破釜,使得戰坦對團隊更有支援性。
技能優先順序
一般技能優先
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
挫志怒吼 |
雷霆一擊 |
挫敗 |
撕裂 |
復仇 |
盾牌猛擊 |
英勇打擊 |
戰坦坦怪的時候,比較簡單的記法是「燈亮按燈、怒高洩怒」,簡單講不算是有一定的循環或是優先順序。但是當怪物身上沒有降攻速、攻擊強度的時候,一定要讓怪物身上的DEBUFF持續著,身上沒人丟挫敗(破甲)的時候也是要自己補好,這些都做好,確保撕裂的DEBUFF維持住(可用雷霆一擊維持),接著再考慮傷害面。
復仇在有套件的狀況下會有個小小的吸收盾,只要觸發復仇就趕快按,盾猛冷卻到就丟,如果觸發天賦有送的盾猛也是趕快丟出去。當怒氣比較高,或是完全沒有怒氣問題時,則所有招式都可以配英勇打擊、順劈斬洩怒。
●英勇躍擊的距離很遠,平時無聊也可以拿來趕路用。
單體起手順序
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
戰鬥怒吼 |
英勇投擲 |
衝鋒 |
嘲諷 |
撕裂 |
盾牌格擋 |
復仇 |
挫志怒吼 |
雷霆一擊 |
每一場戰鬥起手順序可能會不一樣,不過單體開場的戰鬥通常都是坦大目標或是坦王。開場的時候為了避免OT,會先喊戰鬥怒吼來增加開場的怒氣,接著遠距離使用英勇投擲(免吃GCD)後馬上衝鋒接王,為了避免OT可以先喊嘲諷穩住,接著打上撕裂和復仇,中間可以先開免GCD的盾牌格擋來提高開場生存率,免得補師沒有跟上開場的節奏。
如果仇恨比較不會有問題,或是有人可以開場誤導,可以把挫志怒吼、雷霆一擊的順序往前移動。而如果是有雙坦的場合,有其他人可以幫忙降頭目攻擊強度、攻擊速度,則挫志怒吼、雷霆的動作可以不做沒關係。
●坦克的帶位,也變相的改變了團隊的DPS傷害和戰術。
AE開場順序
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
戰鬥怒吼 |
英勇投擲 |
衝鋒 |
順劈斬 |
撕裂 |
震懾波 |
雷霆一擊 |
挫志怒吼 |
盾牌格擋 |
開場戰鬥怒吼依然是為了多的怒氣,英勇投擲後衝鋒,也可以選擇用英勇躍擊跳進怪物堆中。衝鋒後接順劈斬是為了馬上取得一些仇恨,避免那些喪心病狂的DD們開場就大招AE,上了撕裂後先丟震懾波把群怪弄暈,採雷霆一擊後擴散撕裂,再喊挫志怒吼後怪差不多醒了,就可以把盾牌格擋打開開始AE。
●戰士的群坦技能非常的多,還附帶有暈眩功能。