隨著美國大聯盟的春訓開打,相關的棒球遊戲也跟著上架,Sony 自家的棒球系列《美國職棒大聯盟》自然有沒有缺席。今年的《美國職棒大聯盟 12》保留了系列的精華,並修正了許多細節,整體表現也傲視當前的其他棒球遊戲,也是最具水準的運動遊戲之一。我們就來看看這個金字招牌系列今年的表現吧。

遊戲檔案

▲遊戲的宣傳廣告,這個梗非常強大喔。

遊戲演出依然無懈可擊

美國職棒大聯盟系列最為人稱道的就是它的遊戲表現,逼真的程度和真實比賽有得拼,而今年的《美國職棒大聯盟 12》(TS12)也繼承了這個傳統。每個球員和裁判的動作都是以動態捕捉來呈現,靈活自然的動作看起來真的很舒服。雖然前作中的人物動作就已經夠好了,但是TS12還是在許多小細節上面下了許多功夫,使得這方面的表現青出於藍,非常值得鼓勵。

TS12也針對前作中略顯不足的物理運算進行改良,讓小白球的滾動更加自然。前作中單調的擊球軌跡也做了修正,相同落點的球會有許多不同種類的飛行軌跡(前作大概只有兩三種而已)。可惜TS12仍舊沒有將人造草皮以及下雨的影響給做進去,投手以外的選手也不會被打者的強襲球擊中,這是有點美中不足的地方。

▲投打對決是棒球運動最迷人的地方。

如臨球場的球賽撥報

TS12的球賽轉播仍舊是去年的那三位播報員:Matt Vasgersian、Dave "Soup" Campbell以及Rex Hudler。除了前作的固定播報內容,TS12又增加了許多相關播報花絮,整個賽況聽起來和真實比賽不相上下。筆者寫稿的時候偶爾會展開表演賽模式,藉著轉播聲來提振精神,轉播的詳盡程度讓筆者無須轉移目光也能領會比賽狀況。

▲紅雀隊的三壘手David Freese的數據。

遊戲也提供玩家自行匯入加油聲和登場音樂的功能,可以提供一些額外的樂趣。筆者把自己球員的登場音樂設定成狂想曲樂團的歌曲,隨著選手登場所奏起的搖滾歌聲總是令筆者聽得血脈賁張,玩起來也更加痛快。可惜TS12除了Rex Hudler是去年新加入的成員以外,另外兩位都是從TS07播報到現在,聽都聽膩囉。如果能聽到像是YES Network的Michael Kay或是SportsTime Ohio的Matt Underwood的獻聲,玩起來一定更有幹勁。

▲國民隊的天才小史準備上場囉。

新投打系統提供另類樂趣

TS12在遊戲操作系統上做了許多改變。首先就是投手的脈動投球系統(Pulse Pitching),投球時會顯示一個忽大忽小的脈動圈圈,遊戲會根據選手的屬性和狀況來決定這個脈動圈圈的大小和脈動頻率,玩家得控制圈圈的位置做為投球點,並試著在圈圈縮到最小的時候按下投球鈕-圈圈越小,投得越準。

筆者實際投了幾場比賽後,認為脈動投球系統的投球難度比以前的計量表投球(Meter)還要高上許多,不容易投出削好球帶的球,即使是控球派的MO或是Doc也是一樣,脈動圈圈忽大忽小的變動也讓眼睛感到相當不舒服。所幸TS12可以隨時切換投打機制,筆者最後還是回到比較習慣的計量表投球。

▲紅雀隊的捕手一覽,莫里納不意外地在最頂端。

TS12的打擊方式也有一些新的改變。新機制「區域類比(Zone Analog)」讓玩家可以根據特定區域來揮棒,並利用左香菇頭來控制揮棒時機。比起直觀的脈動投球系統,區域類比的打擊有相當的難度,筆者老是抓不準正確的揮棒時機而吞下許多老K。即使經過幾個小時的練習,成果也一樣令人沮喪。區域類比的學習曲線是TS12裡面不太理想的地方,不過若能熬過這段學習時間,揮棒打擊應該會有另一番樂趣才是。

(後面還有:遊戲其他方面的介紹和感想)

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▲季賽模式的選單畫面,右邊是分區戰績和數據排行榜。

體感的樂趣有所落差

前作TS11有支援體感裝置PS Move,但是僅限於全壘打模式,而TS12在絕大多數的場合都能使用PS Move,但是實用性卻有懸殊的落差。全壘打模式和打擊模式中的體感機制就挺不錯的,投球也是一樣,按住按鈕並做出投球動作,再根據準確的釋放時機來放開按鈕將球投出。無論是投打都相當直觀,經過一段時間的練習後就能掌握訣竅,表現的成績也不會和手把差太多。

▲藍鳥的包爺揮棒了!這球有辦法打出全壘打牆嗎?

玩家也可以藉由體感裝置來守備,但是表現卻相當不理想。原本玩家使用手把將球員移到球的落點就能接殺,但是若使用Move就必須多輸入一個接球的動作。若沒有抓準時機接球,球就會掉出手套,這種設定對筆者這種節奏感不佳的人可是相當棘手。傳球就和投手投球相同,必須抓準時機放開按鈕,球才能準確投出去。問題是這個時機並不好抓,還得考慮到傳球方向和指令延遲的問題,使得整個守備險象環生。自從筆者採用體感裝置守備後,對方打者就經常受益於筆者的體感守備而賺到好幾隻場內全壘打。這裡建議各位乖乖用手把來守備跑壘,體感裝置還是束之高閣吧。

▲邁阿密馬林魚新簽下的Jose Reyes逮到了這球!

生涯模式和鑽石王朝

這個系列招牌之一的生涯模式自然也保留在TS12裡面。玩家得從2A小聯盟開始打起,慢慢累積經驗和能力,以升上大聯盟並在古柏鎮留名為目標。TS12改善了TS11最讓人詬病的存讀檔速度,玩家可以行雲流水的不斷玩下去,不必再準備一本漫畫來熬過讀取的漫長時間。

鑽石王朝是TS12新登場的模式。玩家可以在這個模式裡面蒐集棒球卡來組成自己的球隊、自訂隊徽和制服、並挑戰各種記錄和並累積積分。除了可以和電腦AI對戰外,還可以上網和其他玩家對決,非常有意思。這裡要注意的是,鑽石王朝必需先利用遊戲手冊裡面的序號來開通上網對戰的權限,可別把手冊給丟掉喔。另外,這個序號綁定玩家於PSN裡面的帳號,所以若想要購買TS12中古遊戲的玩家要注意對方是否有提供序號,以及序號是否使用過。

▲利用交易來填補隊伍的漏洞。

災難性的連線對戰

TS12表現最糟糕的地方莫過於連線對戰的延遲和小缺點,這些毛病對遊戲體驗有著致命的負面影響。線上對戰中幾乎每個動作都有或多或少的指令延遲,眼睜睜看著紅中好球進壘、外野必死飛球變成場內全壘打等狀況屢見不鮮,其他林林總總的毛病也罄竹難書。連線的問題其實在歷代的TS裡面都有出現,但是一直沒有明顯的改進,這點開發商San Diego Studios難辭其咎。

▲玩家可以自訂遊戲內的攝影機角度,找出最適合自己的取景。

結語

TS12進行了許多的變革,還實踐了許多微小的調整。雖然成果不是盡如人意,但是對整體表現依然有相當正面的加分效果。各方面的高水準演出,讓他成為玩家和棒球迷的最佳遊戲選擇。老玩家可以很快進入狀況,新玩家也可以在調適之後找到適合自己的遊戲方式。沒意外的話,TS12可以替玩家在這個新球季中帶來一整年的樂趣。

附帶一提,遊戲目前的球員名單裡面沒有金鶯隊的陳偉殷,也沒有遊騎兵對的達比修有,這是因為遊戲的球員版權只限於上過大聯盟的選手。同理,遊戲內的小聯盟球員全部是假名,也是因為版權的緣故。

▲筆者是這個系列的忠實玩家喔,只差TS07沒入手。