由於4.3三系術士都沒有太大的變動,惡魔術士在單體模擬的數據仍與前兩版相同地具有競爭力,而在AE需求吃重的戰鬥場合中,搭配適當的留招跟手段,表現依然十分亮眼。然由於燒盡受獻祭加成提高的影響,知名論壇EJ以及Paragon術士指南不約而同地指出以燒盡作為單體輸出手段的可行性,但同時也提到必須搭配相應的天賦,也就是從過去常見的0/31/10改成3/31/7,其中有幾個天賦的配點並非絕對,要選擇哪一個天賦或者哪一種配置,建議將個人、團隊以及首領戰鬥機制一同納入考量較優。
天賦配置
惡魔系有幾點可以調整的點數,但整體來說照著圖中的點法即可,若是要採暗影箭主攻,就把三點的強化腐蝕拿去點災禍,但是這樣的場合比較適合對上多目標的戰鬥,以單體為主的BOSS戰還是建議點燒盡流會比較好。
雕紋選擇
種類 |
建議 |
原始雕紋 |
惡魔化身雕紋 |
獻祭雕紋 |
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腐蝕術雕紋 |
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燒盡雕紋 |
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極效雕紋 |
生命分流雕紋 |
暗影箭雕紋 |
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靈魂鏈結雕紋 |
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初階雕紋 |
依個人喜好選擇即可 |
寶石選擇
種類 |
建議 |
變換插槽 |
燃燒的影魂鑽石:(54智力、+3%致命) |
紅色插槽 |
明亮的(+智力) |
藍色插槽 |
朦朧的(+智力、+命中) |
黃色插槽 |
巧妙的(+智力、+精通) |
一般性附魔選擇
種類 |
建議 |
頭部 |
海加爾秘紋:+60智力+35爆擊 |
肩部 |
強效充能磁石銘文:+50智力+20加速 |
披風 |
強效智力:+50智力 |
胸部 |
無雙屬性:+20所有屬性 |
腕部 |
強力智力:+50智力 |
手部 |
強效精通:+65精通 |
腿部 |
大師法術絲線:+95點智力+80耐力 |
腳部 |
熔岩行者:+35精通及些許跑速 |
武器 |
能量洪流:治療或造成傷害時機率性提高500智力,持續12秒 |
副手 |
超強智力:+40智力 |
屬性搭配
裝等359~378:智力=命中(達17%)>法能>加速(1007等級)>精通>加速≧致命一擊
裝等378~397:智力=命中(達17%)>法能>加速(1573等級)>精通>加速≧致命一擊
裝等397以上:智力=命中(達17%)>法能>加速(1993等級)>精通>加速≧致命一擊
重鑄時可先看命中滿了嗎?若未滿則先重鑄爆擊,而後精通,直到命中等級接近1742,溢出的話多餘的部份重鑄為精通。再來則是有沒有達到相應的加速門檻?若沒有則先重鑄爆擊,而後精通,直到滿足相應的加速門檻需求。如果命中和加速都有達標,則重鑄這多餘的屬性為精通,包括者溢出門檻的加速或命中,以及致命一擊。
實用重鑄工具
WoWReforge:國外重鑄網站,能夠計算多種不同重鑄方案,並提供方案的整體分數作為參考之用。 ReforgeLite則是簡易重鑄UI,於遊戲內使用,幾個鍵就能完成,十分方便,但無法同時提供不同方案供選擇。
▲ WoWReforge能直接匯入角色的英雄榜,並提供不同的重鑄方案,是非常實用的重鑄幫手
關於加速門檻
加速門檻的重要性在單一目標戰鬥的時候很低,幾乎可以忽略,但在多目標戰鬥的時候達到這些加速門檻就很重要(比如腐蝕術有沒有多一跳,在多目標戰鬥中等於有沒有更高機率能夠多一次觸發瞬發暗影箭的機會)。
然而大多數時候隨著你的裝等慢慢提升,便能很輕易的達到這些門檻。國外知名論壇EJ的建議是,除了那些重鑄不掉的加速之外,剩下的屬性可以通通重鑄為精通,並忽略這些加速門檻。當然也可以搭配 Simulationcraft 等網站或類似模擬工具來做最佳配裝。
技能優先順序
惡術沒有所謂固定的迴圈,每個人的開場手順通常也會有些許的差異,筆者建議牢記下面的技能優先順序,然後配合自己、裝備(尤其是飾品)、團隊的習慣,以及首領的戰鬥流程去調整、改進自己施放技能方式,以此找出最適合自己的輸出手法的過程是非常重要的。
一般技能優先
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
靈魂炙燃 |
惡魔化身 |
惡魔之魂 (惡魔守衛) |
獻祭光環 |
獻祭 |
末日災厄 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
腐蝕術 |
暗影之焰 |
古爾丹之手 |
燒盡 (熔火之心) |
靈魂之火:屠虐特效 |
燒盡
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NOTE:最後的燒盡可由暗影箭替代。
視多目標天賦或者單目標天賦來使用不同的主力輸出技(暗影箭或者燒盡)輸出,靈魂炙燃特效(若有T13*4)、暗影之焰跟古爾丹之手需CD到就施放,其餘DoT維持100%的覆蓋率(末日災厄需考量目標是否會存活15秒以上,以下則使用痛苦災厄)。
一般來講惡魔化身跟惡魔之魂可開啟的次數越多越好,但要考量到戰鬥機制、戰鬥時間以及相關飾品時間的搭配(如月井之瓶),故實際開啟時機仰賴自身衡量。
另暗影之焰及獻祭光環(化身狀態)是允許站到近戰範圍的情況下才施放,無需刻意跑一長段距離或冒著生命風險貼王。惡魔之魂以惡魔守衛整體效益提昇較大,惡魔獵犬特效的話優先順序排在獻祭之後,因排版問題故省略。
基本起手順序參考
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
元素詛咒 |
惡魔化身(惡魔之魂) |
末日災厄 |
獻祭光環 |
獻祭 |
腐蝕術 |
7 |
8 |
9 |
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暗影之焰 |
古爾丹之手 |
燒盡(暗影箭也可) |
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除了上述開場手順外,平常觸發熔火之心打燒盡(即使在屠虐階段也是),屠虐階段則打靈魂之火。要注意由於惡魔化身過程中不受精通變動影響,故如有短暫增加精通的飾品(如月井之瓶),則請手動在惡魔化身之前開啟。
開場若全特效觸發後,要記得使用靈魂炙燃加瞬發魂火(如果有T13*4的話)、補末日災厄 、召喚末日守衛這三個動作。由於後兩者皆為吃當下Buff值的法術,故若趁特效最大化時召喚則能有最大的dps。但末日守衛也需視副本首領的戰鬥時間跟技能調整召喚時機,如督軍松奧茲在P2階段有增傷,則應考慮搭配特效、嗜血/英勇觸發時機而在P2階段開啟。
如果要喝火山藥水,最好在開前坦克倒數剩約2~3秒時喝,然後接正常手順。末日災厄開場貼上去之後,等全特效觸發再按一下並讓它完整跳完,共5跳有吃到全特效的末日災厄,不要去覆蓋掉,跳完後補無Buff的末日災厄,接著觸發火山跟能量洪流,此時再補一次讓它吃特效,最後又回到化身+惡魂連補兩下的。看似有點複雜,簡單說就是:完整跳完→無Buff→觸發火山補→觸發化身跟惡魂則完整跳完,重複循環。
這是相對比較簡單的作法,若要追求最高dps則可以自己精算化身、惡魂、火山以及末日災厄的時間,去算出幾秒的時候補末日災厄會最好。
AE手法建議
惡術的AE輸出能力跟冰冠城塞時期相比的確是削弱許多,但若在正確的時機使用正確的方法跟技能,惡魔的AE表現依舊是十分亮眼的。在保證自己安全以及隨時捏著靈魂粉碎跟治療石的情況下,這些技能可以幫助你快速有效地造成暴力的AE傷害!
換寵時機拿捏
開場換寵的意思為開場帶惡魔守衛,並使用惡魔之魂,加上開啟守衛惡魔風暴技能,風暴結束後使用靈魂炙燃瞬召惡魔獵犬。由於這版本精通以及末日守衛受精通過多加成的bug被削弱的關係,4.2非常具可看性以及爆發能力的雙末日不換寵打法已不具特別優勢。現在換不換寵,主要有幾個考量:
- 開場:加速流換寵(尤其有橘杖),精通流可換可不換。
- 戰鬥中:小怪數量跟血量的多寡,例如H未眠者無面者群,數量多而且血又厚的情況。
- 戰鬥中:需要惡魔輔助瞬間造成大量傷害時。
另外,若使用月井之瓶飾品,則建議開場跟戰鬥中皆換寵。戰鬥中在月井之瓶的冷卻時間約剩6秒可開啟時則開始唱法召喚惡魔守衛(非瞬召),之後以月井之瓶搭配惡魔化身、並使用惡魂守衛之惡魂特效及惡魔風暴,則能給接下來的法術給予強力增傷,在惡魔風暴結束再使用靈魂炙燃瞬召惡魔獵犬正常輸出。