《暗黑破壞神3》正式上市不到一個月的光景,許多玩家們已然進軍煉獄模式,並且為遊戲注入了許多生意上的活水。撇除拍賣場系統偶有錯誤或不便的設計之外,目前最大的問題便在於裝備價格的跌幅非常大!原因竟然是玩家太愛利用偷吃步刷裝,造成裝備通膨的現象…

拍賣價格愈發低廉

對那些經常逛拍賣場觀察裝備市價的D3玩家來說,相信你們都注意到了,那就是目前裝備的價格已然崩壞了。過去曾經很好賣的東西,有可能現在變得沒人要買,似乎只有所謂的「頂裝」才有好價位

造成目前這種情況有兩個主要原因:

  1. 遊戲中沒有任何方式能夠控制「裝備通膨」這種情況(這一詞是咱們用來形容當過多的好貨出現在市面後,這些好貨也漸漸變得一文不值)。當遊戲中出現愈來愈多好裝備,卻沒有買家購買,才僅僅半個多月來就有這樣的問題,相信以後還會更加嚴重。
  2. 哥布林(盜寶矮鬼)、華麗的箱子與其他偷吃步的刷裝法讓玩家能夠輕鬆地無腦刷裝備,使得裝備量產過剩。

D2時期,玩家就是不斷地開房間衝到王房去殺王撿寶,暴雪之前也說過他們不希望回到像D2時期一直過著刷BOSS打寶的模式,這著實讓不少喜歡這種模式的玩家感到有些失落,不過「涅法雷姆之勇」BUFF的設計卻還是相當不錯。

不過,如今沒辦法過著刷王打寶的生活,現在玩家便改去刷哥布林或金箱子或是用BUG來無腦刷小王,以更加輕鬆且無趣的方式來獲得更好的裝備。

不過,這並不是玩家的錯。

 

裝備出產過剩問題

煉獄過了第一章以後幾乎沒什麼人可以農裝,對大部份的職業來說,就算你裝備可以進軍第三章,你也不會想要在第二章農裝。因此,玩家自然而然地會找其他地方來農裝。事實上,現在的玩家不是去農煉獄第一章的屠夫,就是用偷吃步來農裝,比如第二章的農哥布林方法(據說已改掉)。

這樣的結果演變之下,這款遊戲漸漸地就會變成沒有過渡時期的裝備,新玩家一上60級後,根本不需要農什麼裝備,只要花大錢買拍賣場買現成且低廉的頂裝或次頂裝(因為量產過剩),便可輕鬆輾完第一章的內容。

煉獄難度過高,收裝意義何在?

不過也不用擔心,這種現象暴雪也已經知道了,然而,如果只是單純的將某個偷吃步BUG改掉就草草了事也不好。暴雪應該關注的是,目前進軍煉獄第一章之前的農裝行為是沒有意義的(意即在地獄第四章農裝是很笨的行為),且玩家也不會因此就能享受封頂的樂趣。

或許讓玩家在地獄第四章按部就班的農裝,可以是進軍煉獄的挑戰變得有趣的方式之一。目前對大部份玩家來說,收集裝備打煉獄第二章的意義,好像只是為了讓你殺怪更快一點,以減少被怪殺死的機率;只有少部份的玩家以及近戰職業,會為了能夠撐住怒首領蜂的彈幕(從原本2秒就死,變成能夠撐5秒才死)而收集裝備。

這樣的設計不僅令人灰心,也造成了玩家在選擇技能配法時有一種作繭自縛的感覺。當你嘗試進軍煉獄第二章時的技能搭配,大概有50%的技能是根本派不上用場的(因為這些技能都隱含了死亡的風險),一味地選擇防禦或保命技能似乎變成拓荒煉獄的唯一選擇。

裝備綁定機制是解決之道?

關於「裝備通膨」這個問題,國外玩家也有人提出一些見解,那就是用「綁定機制」來制衡。有玩過《魔獸世界》或其他MMORPG遊戲的玩家都知道,這是一種讓玩家無法交易自己已裝備的物品機制。當然,這樣的機制如果實施的話,D2風行已久的交易風氣就會瞬間崩盤,也會使《暗黑破壞神》系列再度失去一項為人津津樂道的樂趣。

不過,如果不使用硬性的裝備綁定機制,那麼「軟性」的裝備綁定機制又如何呢?試想一下,玩家獲得了一件好裝備,穿在身上綁定無法交易,一旦玩家想要將該裝備拿到拍賣場交易,就需要準備一筆錢與材料去找NPC「解除綁定」。這麼做或多或少可以制衡裝備通膨的問題,也能間接地使目前低廉的鍛造、珠寶材料稍微拉抬一下價格,不過,這樣的做法當然也有問題,一旦市場上的裝備都加入了「解除綁定」的費用後,真正的頂裝價格只會愈來愈向天價逼近,而次頂裝或其他初階60級裝備一樣乏人問津。

無論如何,在《暗黑破壞神3》發行以來即將屆滿1個月,未來的拍賣場與裝備試價行情依然難說的很,說不定未來官方一個改動又全亂了套,不管玩家個人喜歡與否,歡迎大家踏進了暴雪將暗黑網路化的計畫…