D3的勇士怪等精英怪擁有25個不同屬性的排列組合,暗黑情報處特地以地獄模式的3種屬性為主體,延伸至煉獄模式難度的概念,列舉了目前超難搞的20種3屬性組合,供各位讀者參考,也希望帶給進軍煉獄的玩家不一樣的攻略視點。

 

近戰危險度

★★

遠程危險度

★★★★★

致命怪物類型

任何類型

轟砲屬性另外一種危險的搭配則是築牆與監禁,這種組合在法系怪物身上更是顯得難纏。法系怪物會以築牆限制玩家的移動路線,延長玩家貼近怪物的路程,而監禁更有可能直接把玩家定到死。近戰玩家通常最好搭配突進技能來貼進怪物,而遠程則很可能會被築牆干擾了技能攻擊,必須另找方式躲避轟砲的射擊並輸出。

野蠻人應對法

這類組合其實不難對付,在對付法系怪物時,這類精英怪都會一邊逃跑一邊施法,使得野蠻人在追擊過程容易被監禁與築牆干擾,而受到轟砲的連番攻擊。雖然野蠻人的狂暴衝鋒可以解除監禁效果,但是築牆卻無法輕鬆地穿透移動,因此最好還是配合躍擊來貼近怪物,兩相搭配才能更有效率的進行近戰輸出。此外,碰到這類法系怪,擊昏效果也是另一種解題方案,震地踐踏的陷地猛擊符文就能有效的拉近24碼範圍內的敵人,即便是在石牆另一端的怪物也能把牠踩進自己的近戰範圍裡。

秘術師應對法

不論是哪一種類型的怪物,轟砲、築牆、監禁對於遠程都非常難對付。近戰秘術師幾乎不堪一擊,拉遠又有轟砲,且怪物的監禁不受到視角影響,築牆又大幅度的影響走位,同時如果轟砲和築牆或是監禁同時間施展,就得跑一次屍體,是非常不好對付的組合。儘管在放風箏時,也常會突然築牆影響到走位,導致意外被轟砲打死。

建議是看到這種組合能閃就閃,硬要打也盡量挑非房間、長條型的地形打。否則一個築牆就要花一次傳送術,一個監禁就一次鏡像術,儘管配上被動「幻術精通」可以重製冷卻時間,高頻率的控場也會讓法師吃不消。如果是廣場地形,勇士怪的築牆只有一片,還可以高超走位,如果被精英型的U形築牆圍住,那恐怕每次築牆都得消耗掉一次自保技能。

▲勇士怪的築牆只會有一片,不足以為懼。

武僧應對法

這種組合武僧看到心裡都可以暗笑一下,因為對近戰的威脅相當低,直接衝上去狂打就對了,三種技能本身對近戰都是毫無感覺的技能。但依然有一種狀況稍微頭痛了點,就是強力的近戰型怪物,如果扛不住這種怪物的普通攻擊,就得利用怪物的築牆來掩護,如果隔著築牆武僧依然可以攻擊到對方,但怪物卻打不到你,又可以達到貼身不被轟砲襲擊的效果。

比較討厭的會是法系的怪物,邊打邊退會讓轟砲有機可趁,只要先抓住一隻狂打,往後退就追,並盯著自己的血量換位或是開明鏡止水,只要掌握跑位時不要拉開距離這點原則,基本上整場戰鬥不會太困難。

巫醫應對法

面對這種麻煩怪物時,首要關鍵是確認自己用的攻擊法術。轟砲本身並不是問題,但監禁效果會把你定在轟砲射程中,如果靈行術還在CD,很容易會變成站在原地挨砲火。而築牆造出來的牆不但沒辦法通過,多數攻擊技還會被牆擋下來,尤其是主流的吹箭和殭屍熊,遇到築牆技很容易把大量法力浪費在牆上。

如果是能跑開拉距離的怪,則在轟砲範圍外用吹箭遠遠攻擊即可,而築牆的位置有跡可尋,如果能掌握築牆方向,也可以拉近至短於轟砲範圍內進行攻擊。但若地型不合或怪物速度太快,又無法有效率貼身放熊,就要考慮改用其它不會被築牆影響到的技能,例如魂靈彈幕、強酸毒雲之類技能等等,靈行術則可以留到會被轟砲密集擊中時再使用。

狩魔獵人應對法

除了上面介紹的斜角風箏技巧以外,面對能夠限制移動的築牆以及監禁技能都要相當小心,記得盡量不要跑到太狹窄的樓梯或者是通道中,築牆很容易在這些地方就可以把你卡死。因此最好是能夠在比較開闊的地方風箏精英怪。隨時保留足夠的戒律值,只要一被監禁就立即使用煙幕跑掉。

在風箏的過程中,如果築牆卡死了你的撤退路徑,就立即先往精英怪的方向移動,在他們快要打到你的攻擊距離時,立即開啟煙幕往反方向跑去重新拉開距離風箏。如果築牆太多把你卡死無法移動時,不要嚇到馬上開啟煙幕,即使你的戒律值足夠連續開啟2次煙幕,轟砲也可能會在這2次煙幕的中間把你打死。盡量是先等著怪物接近你,等到轟砲快要打到你時立即開啟煙幕,可以多爭取一點安全時間等待築牆結束,接著立即開啟煙幕繼續撤退拉開距離。