有鑒於1.0.3的怪物傷害修正,使得一直卡在ACT2農彼列的玩家終於有了新的出路!不過,貿然前進第三章打怪,還是會被瘟疫使者、魔翼妖蝠、撕魂獸以及移行獸這類怪物給嚇到。別擔心,這回打寶團要教你如何根據改版現況,穩紮穩打的展開ACT3的農怪生活!
裝備收集與屬性參考值
不像從ACT1到ACT2有個相當大的裝備鴻溝,在怪物傷下修的情況下,一般達到先前ACT2裝備需求標準的玩家,只需要再向上提升一點自身的防禦,即可以穩健的步伐在ACT3農怪。
◎各職業煉獄第三章屬性標準(低標/標準)
職業 |
體力 |
傷害 |
抗性 |
護甲 |
野蠻人 |
50000/75000 |
12000/16000 |
1000/1200 |
9000/11000 |
秘術師 |
20000/30000 |
28000/35000 |
300/400 |
3000/4000 |
武僧 |
40000/50000 |
16000/18000 |
800/1000 |
4000/4500 |
巫醫 |
25000/30000 |
14000/18000 |
400/500 |
3000/4000 |
狩魔獵人 |
28000/33000 |
30000/33000 |
300/400 |
2500/3000 |
全職業素質養成
野蠻人
不同於武僧或其他遠程,因為野蠻人的近戰攻擊幾乎無法閃躲來自敵人的傷害,所以在ACT3的體能需求漸漸會超越其他職業。由於抗性達到1000、護甲達到10000以後的雙重邊際效應已漸漸浮現,因此直接提升生命最大值就是該階段最佳的防禦手段。由於血量愈高,任何可回復血量的技能與符文效果都會因此增長,比如復仇、狂暴衝鋒(毀滅巨神)或上古之矛(畏佈之矛),如此更可延長野蠻人的續戰力。
秘術師
由於能量護甲(堅毅護甲)的特性,秘術師在面對怪物的時候都要秉持著同樣一個大原則-能夠被打一下只損失35%的生命,所以秘術師在收裝上面可以兼顧較少量的抗性和血量。過多的生命和防禦能力並不會提升太多的生存能力,而較佳的攻擊力可以確實的減少戰鬥時間,間接的提升生存力,因此進入ACT3之後秘術師的裝備需求多以攻擊增加為主,防禦能力的屬性並不需要刻意去提升。
攻擊裝備的選擇要挑選續戰能力高的屬性,智力當然是必要的首選,但在1.0.3之前相當熱門的加速屬性就變得不是很需要了,而諸如爆擊回秘能和爆擊率依然是非常重要的屬性,可以很有效的增加攻擊力和攻擊次數,輔以增加爆擊傷害屬性-可以從武器的鑲洞來鑲綠寶石,就可以增加相當可觀的攻擊火力。
武僧
武僧在這個時候各項數值的成長都會趨近於頂峰,敏捷帶來的加成依然不容小覷,包含了影響了護甲(洞燭機先)和閃躲,因次提高敏捷和耐力依然是重點,如有餘力可以先拉高擊中回血、攻擊速度這兩個屬性,這樣武僧打起來會更安全。ACT3在1.0.3後已經不是這麼危險,裝備需求也不如以前這麼高,所以一旦抗性、血量達標,不妨換上幾件高傷害的DPS裝,追求一部份攻擊力的時代已經來臨了,攻擊拉起來後,打起來也會更為順手。
走吸血傷害的雙持法或許會慢慢成為主流。
巫醫
雖然靈行術非常方便,在靈行時連放技能也能清掉大批敵人,但防禦、抗性、血量這三個屬性對巫醫依然非常重要。畢竟靈行時間只有2~3秒,其它控場技也都有CD時間,再怎麼走位都會被摸到,本身又沒有傷害高到足以玩玻璃大砲的技能,因此耐打度絕對是巫醫首要考量。
當耐打度足以挨數下攻擊不死時,就要考慮另一個重要屬性-法力恢復,由於預知探求作用方式是回魔速度提高300%,等於是目前回復值直接變4倍,光是一把回魔14的祭祀刀,啟動預知探求就等於多回56點魔法值!只要兼具耐打度以及持續輸出能力,基本上在第三章就可以輕鬆生存下去。
一面好用的盾可以吸收非常多傷害。
兩件回魔裝配上預知探求,就可以長時間使用高耗魔技。
狩魔獵人
雖然ACT 3的難度比起ACT2又高一些,但比起ACT 2可怕的遠程怪數量,ACT 3的遠程怪物顯得平易近人。從ACT 2開始,筆者會建議將主攻技能換成尖刺陷阱(多重陷阱),並且使用元素箭(冰霜符文)緩住精英怪,在1.0.3之後幽冥觸手成為一個大廢技,但狩魔獵人仍然能夠玩出自己的一片天。
在面對會傷害反彈的怪物時,如果你沒有收滿「擊中生命」裝,可以用暗影之力搭配潛入暗影符文,一邊吸血一邊減少傷害,,但這樣就必須要注意你的憎恨值消耗,雖然在1.0.3中加速的效益降低了,但最好還是要有一點加速的裝備,利用追噬箭增加憎恨值回復速度會比較好一點。
全職業建議技能搭配
職業 |
建議技能 |
主攻技能:狂亂(狂人)、躍擊(鐵之衝擊) 其他技能:忘卻痛苦(百折不撓)、復仇(挑釁)、戰吼(頑抗戰吼)、狂戰之怒(心智瘋狂) 被動技能:意志堅定、鋼鐵膽識、武器大師 |
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主攻技能:電殛(閃電轟擊)、暴風雪(凜冽寒風) 其他技能:多頭火蛇(劇毒多頭蛇)、能量護甲(堅毅護甲)、魔法武器(強化武器)、傳送術(分身傳送) 被動技能:棄防強攻、冰冷之血、幻術精通 |
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主攻技能:斷空波(視敵慧眼)、七星閃(群魔末日) 其他技能:炫目神光(致盲迴光)、明鏡止水(寧靜養神)、治療真言(危急時刻)、迴天氣訣(熾烈之怒)/瞬影打(無影速) 天人合一、洞燭機先、意志堅決 |
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主攻技能:突屍衝撞(殭屍熊)、鬼娃大軍(匕首軍團) 其他技能:靈行術(治癒之旅)、魂靈收割(生命虹吸)、妖術(厄運纏身)、大巫毒儀式(猛擊之舞) 被動技能:魂靈歸體、血之祭儀、預知探求 |
|
主攻技能:元素箭(冰霜箭)、尖刺陷阱(多重陷阱) 其他技能:追噬箭(吞噬箭)、煙幕(煙霧迷漫)、集中心智(蓄勢待發)、暗影之力(潛入暗影) 被動技能:戰略優勢、沉著狙擊、箭術專精 |