有沒有人發現到1.0.3b上線之後,A2、A3的怪物似乎打人又變痛了?隨著愈來愈多玩家的反應與回報,矛頭紛紛指向了暴雪,並認為官方再一次進行了「惡意修正」,而且這次的改動還是隱藏式的!不過怪物變痛究竟是不是真的,國外的行動派玩家也立馬進行了實測,讓我們馬上來看看他的實驗結果...
網路名稱為CharlieB220的玩家在區域論壇發表了一篇關於1.0.3b上線後,怪物有明顯被BUFF的測試。為了找出證據,他以空身/全身著裝兩種情況,分別測試精英怪的攻擊傷害變化。
我的計算方式是分成「著裝」承受10下攻擊,以及「空身」承受1下攻擊來分別作平均計算。測試地點為A3的要塞下層第二層。測試對象為:
著裝的減傷數據 護甲:7105,對63級怪物減傷為69.02% 全抗:802,對63級怪物減傷為71.85% 對近戰/遠程攻擊無任何減傷
空身的減傷數據 護甲:292,對63級怪物減傷為8.48% 全抗:7,對63級怪物減傷為2.17% 對近戰/遠程攻擊無任何減傷
撕魂獸攻擊 空身:68092 著裝:6600 減傷:90%
冰凍 空身:62443 著裝:6000 減傷:90%
熔火 空身:5986 著裝:2100 減傷:65%
瘟疫 空身:5702 著裝:1700 減傷:70%
褻瀆 空身:12643 著裝:4200 減傷:67%
秘法哨衛 空身:68035 著裝:6600 減傷:90%
火牆 空身:13362 著裝:13359 減傷:0%
分析計算
撕魂獸的攻擊、冰凍與秘法哨衛的傷害頗為一致,都受到了護甲與抗性兩者的減傷。
不過,從熔火、褻瀆與瘟疫的傷害來看,似乎只受到一方的減傷。依照數據來研判,很可能只受到護甲的減傷所影響,不過也有可能是我的抗性減傷計算錯誤。
火牆不會受到任何屬性的減傷所影響。
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這篇討論立即被轉貼至美國官方討論區,且引起了廣大迴響。很多玩家感謝原作者以肉身與修裝費的犧牲成就了1.0.3b的隱藏改動,也有人提出質疑說文內的計算方式可能有誤導之餘,但還是成功引起話題。經過小編的野蠻人實際測試之下,諸如褻瀆、熔火等地板技能的確比以往痛上許多,且怪物的近戰/遠程攻擊似乎也得到了一點提升,這對少了30%減傷的遠程職業來說都是相當大的改變!
對於怪物傷害的變化究竟是有意為之還是BUG,目前官方還沒有任何回應,不過對於喜歡前往A2、A3的玩家來說,最近打寶時最好還是謹慎一點比較好。