以惡靈古堡系列和快打旋風系列聞名於世的卡普空,於上個星期(4月12日)在美國佛羅里達州的邁阿密舉辦一場新作公開發表活動《Captivate》,展示它們的新作遊戲。其中就屬《快打旋風 X 鐵拳》最為搶眼,因為這是「可以玩」的版本!這款匯集2D和3D兩大人氣作品的格鬥遊戲的初登場表現如何?是否符合兩邊玩家的期待呢?
遊戲小檔案
- 遊戲名稱:快打旋風 X 鐵拳(Street Fighter X Tekken)
- 開發商:Capcom
- 版本:PS3、XBOX360、PC
- 發售日期:2012預定
- 官方網站:http://capcom.co.jp/sfxtk/index.html
《快打旋風 X 鐵拳》上一次的登場,可以追溯到去年暑假的Comic-Con,當時幾乎沒有任何值得一提的遊戲情報。電玩評論家認為,這款遊戲要不是以超慢的速度開發,不然就是難逃腰斬的命運——看看今年推出的《Marvel vs. Capcom 3》,這款橫跨其他領域人物的格鬥遊戲,可是隔了10年才問世呢。這次卡普空居然這麼快就開發出可以試玩的版本,真是跌破專家的眼鏡。雖然這個試玩版的完成度還不高,只有10個角色和3個場地可以選擇(其中1個還是超乾淨的練習用場地),但是整個格鬥機制卻已相當成熟。現在就來看看,這款遊戲的表現能不能讓玩家滿意。
六鍵還是四鍵,任玩家選擇
大野功統(遊戲監製)指出,快打旋風 X 鐵拳可操作的角色會橫跨卡普空的快打旋風系列以及Namco Bandai的鐵拳系列。雖然目前只公開雙方各五名,總共十名的角色,但是日後會釋出更多角色的情報。遊戲提供兩套操作機制「快打旋風系列的六鍵」和「鐵拳系列的四鍵」讓玩家自行選擇。預設是以快打旋風系列的六鍵(三顆拳和三顆腳)為主,如果是鐵拳的玩家,那只需要用到其中的四鍵即可順利遊玩。但是如果要使用難度較高的連續技,使用六鍵操作會比較容易輸入。遊戲主要是以2對2的Tag方式進行,如果需要換人的話,同時按下中拳和中腳即可。
承襲鐵拳TT的Tag對戰機制
遊戲機制雖然是以《超級快打旋風4》為基準,但是卻有一些根本的改變。像是這次2對2的機制就是一例,快打旋風 X 鐵拳是遵循鐵拳TT的規則,而非先前推出的Marvel vs. Capcom 3。玩家必須自己衡量自己兩位角色的狀況,讓傷重的角色在後方待機回血。如果其中一位角色被打趴就算輸了,就算另一位角色滿血亦然,這遊戲可不會像Marvel vs. Capcom 3那樣自動換人喔。
角色機制拿捏得當
角色的機制方面,快打旋風系列的角色幾乎都有了或多或少的更動。像是隆追加了新的衝刺動作,春麗的百裂腳改成轉半圈按腳(以前只需連打腳鈕)。當然啦,拋開操作習慣的問題,遊戲的操縱機制整合得相當完善。即使是鐵拳系列的角色,操作起來也相當順手喔!但是人物的設定還是有值得擔心的地方-尤其是鐵拳系列的人物。相較於隆的波動拳、達爾席的火球和沙卡特的虎炮拳,鐵拳系列的角色們絕大多數都沒有所謂的「氣功」可以使用,這是否會造成平衡失調的情形?另外,鐵拳系列的某位重量級角色(Bob),在閃躲對方氣功的要求也比別人還來得困難。卡普空要怎麼改善這一點,是玩家們未來需要關注的地方。
畫面維持高水準演出
鐵拳X快打旋風的畫面,基本上是承襲快打旋風系列的卡通式風格。似乎是為了順應鐵拳系列的畫風,讓這次的風格顯得有些偏向真實系。然後是畫面的流暢性部分,雖然目前只有三個場地可供使用和觀察,但是整個遊戲過程相當流暢,沒有感到任何延遲的地方,即使是是放大絕招所展現的畫面特寫擊鏡頭運鏡,都顯得行雲流水。如同之前說的,快打旋風 X 鐵拳是以《超級快打旋風4》為基準,所以各個角色的招式都有許多華麗的特效演出,對鐵拳系列的玩家來說可能會有些看不習慣。另外,和鐵拳系列的畫面相較,快打旋風 X 鐵拳的鏡頭拉得較遠,讓人物看起來小了一號,這點也是鐵拳玩家需要習慣的地方。
結論:值得期待
《快打旋風 X 鐵拳》能在短時間內就開發出實機試玩的版本,真是令玩家振奮不已。根據目前的表現,這款遊戲的期待程度是無庸置疑的高。雖然整合了3D格鬥的鐵拳系列,但是在卡普空的巧妙設定下,表現也是無懈可擊。根據大野功統所言,後續的情報會在6月的3E、7月的Comic-Con和8月的GamesCom慢慢釋出,屆時就可以看見遊戲漸趨成熟的面貌,並滿足玩家格鬥的渴望。