新一代的蜘蛛人電影《蜘蛛人:驚奇再起》重新帶起蜘蛛人的熱潮,而遊戲版的蜘蛛人也趁勢崛起,讓玩家扮演這位飛簷走壁的英雄打擊罪惡。遊戲的故事延續電影的結局,大型企業接手康納博士的計畫,隨後釀成大規模的感染事件。蜘蛛人得和康納博士聯手合作,抵抗病毒和怪物的擴散,解決這個新的生化危機。

  • 遊戲名稱:蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man)
  • 開發商:Beenox
  • 發行平台:PC、Xbox 360、PS3
  • 發售日期:8-10-2012(PC版)
  • 官方網站:http://www.theamazingspidermangame.com/
優點 缺點
在大廈間高速穿梭的快感 重複性高的支線任務
栩栩如生的配音 場景有些單調
不錯的故事演出 戰鬥缺乏深度
蜘蛛人充滿魅力的吐槽發言 太簡單

 

提到蜘蛛人,首先想到的就是利用蜘蛛絲在大樓間高速穿梭的刺激畫面,遊戲也忠實重現了這個過程。如果場景是在大樓林立的曼哈頓,蜘蛛人就可以用蜘蛛絲快速移動,看著蜘蛛人在街道間高速穿梭真的非常過癮,如果是在封閉式的室內場景,蜘蛛人一樣可以用蜘蛛絲擺動,速度比用跑得還要快喔。

除了蜘蛛絲,蜘蛛人還能手腳並用地在牆壁或天花板上爬行,視角也會隨著蜘蛛人的位置而旋轉。只不過一不小心就會分不清楚上下,很容易把自己搞得頭暈,失去對場景的掌控。筆者每次爬行到天花板或牆壁,都得重新掌握場景裡敵人的動向和位置,真是傷腦筋。

▲蜘蛛人在大廈間穿梭的英姿。

遊戲的場景風格還不少,室內場景包含奧斯朋企業本部、監獄和下水道等等,而室外場景就是曼哈頓的城鎮,景觀看起來相當壯觀。城鎮的街道有人走動,車道上有各種車輛來回穿梭,高樓矗立的狀景讓筆者內心雀躍不已,等不及想在城鎮裡來場大冒險。當蜘蛛人走進人群的時候,市民還會對蜘蛛人拍手叫好或是拿手機出來照相,英雄的魅力果然不同凡響。

▲蜘蛛人可以瞬間爬到玩家指定的位置。

場景的巨觀表現可圈可點,可惜細部呈現有些馬虎。看起來有些單調不說,變化性也不大。尤其是室內場景,缺乏地圖和提示功能使得玩家很容易迷路。曼哈頓的景觀賞心悅目,但是大樓看來看去就只有那幾種,街道景致的重複性很高,其他如路人或車輛的種類也不多,看個幾次就會感到單調。而且室外場景沒有陰雨之類的天氣變化,如果能再多一些花樣就好了。最後是場景切換的讀取時間過長,不是大問題卻很煩人。

▲把所有服裝都蒐集起來吧。

物件模組的模樣可以充分顯示出其份量。主角蜘蛛人的貼圖和動作非常出色,衣服的紋路和傷痕都很棒,即使特效降地亦有滿分的表現。頭目級敵人的模組看得出來有用心設計過,身上的角質和尖刺都有上乘的水準。而其他人就沒有這麼好命了,女主角史黛希和康納博士的樸素穿著看起來很土,感染者的外觀像是隨便捏出來的,車輛的外觀遜到爆-這裡可是曼哈頓耶。

▲漫畫作者史坦李(Stan Lee)也在遊戲裡參一腳。

驚奇再起的肉搏戰系統參考了《蝙蝠俠:小丑大逃亡》,更正確的說法是完全沿襲。只要玩家連打攻擊鈕,蜘蛛人便會自動使出各種花俏的拳腳功夫,痛扁眼前的痞子或怪咖。如果即將被敵人攻擊,蜘蛛人頭上還會冒出警告提示,讓玩家可以隨時進行反擊。這套肉搏戰系統還不錯,不過只是把蝙蝠俠的系統直接拿來用,也未免太混了。而且人物招式缺乏變化,打久了會感到無聊。

▲大魄力的頭目戰相當有看頭。

頭目戰是驚奇再起的主打特色,各種頭目都有自己的特色。一開始的大型機械蜘蛛教人印象深刻,和對生物兵器的小型戰機進行速度競賽充滿快感。當然,蜘蛛人系 列的幾位知名反派亦友在遊戲裡亮相,像是壯碩的犀牛人(Rhino)、噁心的毒蠍人(Scorpion),以及另一位蜥蜴人Iguana等等,他們兇惡的 姿態讓玩家站起來血脈賁張,熟悉原著的玩家更會感到無比的親切。

(後面還有:其他方面的表現)

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▲蜥蜴人Iguana和蜘蛛人之間的變種對決。

遊戲的難度過低是玩家頗有微詞的地方。由於敵人的攻擊缺乏變化,玩家只需要很短的時間就能摸透對方的攻擊模式,接下來就是痛宰他們。即使是高難度模式也只是單純提升敵人的傷害力,對挑戰性的影響很有限。頭目戰也是如此,頭目的攻擊模式並沒有比小兵來得多樣化,打起來感覺只是另一種小兵,沒有頭目該具備的魄力和刺激感。和蝙蝠俠系列那精采絕倫的頭目戰相比,驚奇再起的頭目戰就顯得外強中乾。

▲犀牛人的衝撞很痛,得閃遠一點。

驚奇再起的故事水準很不錯,遊戲請到Seamus Kevin Fahey(代表作為影集《斯巴達克斯》)來撰寫劇本,將電影的橋段加以衍伸,讓玩家以遊戲的角度來品味故事的後續發展。本作的主線故事大約有8至10小時的長度,故事和遊戲過程巧妙結合,節奏掌握得很好,任務之間會穿插許多實機過場動畫來交代劇情,幫助玩家更容易融入遊戲的過程,玩起來相當愉快。

▲智慧型手機的地圖功能非常有用。

除了主線任務外,遊戲還提供許多支線任務和挑戰模式,讓玩家可以在主線任務之餘換換口味。可惜支線任務的內容沒有主線任務那般多采多姿,僅只於打趴惡棍或是將感染病患送到診療所這種小任務,而且重複性很高,充其量拿來當作主線任務之餘的消遣。

遊戲對角色的刻畫下了不少功夫。登場的人物繼承了電影版的個性且描寫細膩,無論是史黛希對康納博士的成見、康納博士的贖罪,還是彼得帕克的正義感,栩栩如生的人物塑造得以吸引玩家的目光。系列知名的黑貓(Black Cat)也有登場,可惜戲分並不大(不過她的支線任務卻很有意思)。電影同名遊戲能做到這種程度,令筆者非常激賞。

▲人氣角色黑貓也有登場,真是有夠辣的!

很可惜,遊戲並沒有請電影演員來替人物獻聲。不過別失望,遊戲請來許多知名聲優,高竿的配音表現絕對令人滿意。尤其是飾演蜘蛛人的山姆利葛(Sam Riegel),這位英語配音界的強者完美詮釋出彼得帕克的電影版形象,任務中的戲謔發言和吐槽更令筆者拍案叫絕。

相較於出色的配音,遊戲的音樂就顯得可有可無。遊戲請到了蓋洛馬利諾(Gerard Marino,代表作為戰神系列)來配樂,照理來說應該會有一場聽覺饗宴才是。實則不然,遊戲音樂的存在感很低,很容易被玩家給忽略。筆者都已經破了一輪,卻對遊戲裡的音樂完全沒印象,以蓋洛馬利諾的實力應該不至於有這種表現,真是怪哉。

▲這位老兄被蜘蛛絲黏在地上。

遊戲有許多的壓力扣米要素,一般的點數升級技能自然不用說,還有蒐集原著漫畫和新服裝等等。蜘蛛人的技能沒有想像中那麼好用,使得升級的動機跟著薄弱,這方面還有待加強。然後是蒐集原著漫畫,遊戲將700頁的原著漫畫散布在整個遊戲世界裡面讓玩家搜集,玩家可以事後再慢慢閱讀,這可是拜讀原著的大好機會喔。附帶一提,Activision隨後替遊戲加了新設定「只要玩家找到500頁漫畫,剩下的漫畫就會自動標示在地圖標示出來」,真是太體貼了。

▲700頁的漫畫,看你能找到幾份。

以一款隨電影推出的遊戲而言,《蜘蛛人:驚奇再起》算是繳出了不錯的成績單。遊戲有許多地方顯得粗糙和拙劣,卻具備了不錯的深度和樂趣,足以帶給玩家數十小時的歡樂時光。筆者全破後有空還是會拿出來玩,蒐集漫畫、解支線任務、享受在高樓大廈間自由穿梭的高速快感。對喜歡蜘蛛人,尤其是觀賞過電影的玩家,可以試著玩這款遊戲,體會電影之後的另一個新故事。

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