5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「盜賊」有哪些改動說明與建議須知吧!

改動導覽

  • 毒藥命中現在改為近戰命中,而非法術命中。
  • 近戰會需要7.5%的命中和7.5%的熟練。
  • 毒藥道具被移除,現在改為在法術書內直接塗抹,變成Buff形式,直接作用於在兩把武器上。且分為傷害類(致死毒藥、致傷毒藥)和補助類(致殘毒藥、麻痺毒藥),兩種只能各選一種。
  • 毒藥大師改成被動技能,使目標受到法術易傷。
  • 毒襲重新設計,從立即發動毒藥效果改為發動毒襲特殊效果。
  • 飛舞刀刃將會提供連擊點數。
  • 新增「赤紅風暴」,新的AE技能,消耗目標身上的連擊點數,對附近8碼範圍霧理傷害和流血效果,配合飛舞刀刃使用還不錯。
  • 刺殺賊將不能使用剔骨、背刺和邪惡攻擊。
  • 封印命運致命一擊後將額外取得一個連擊點。
  • 極限殺戮、無情、惡性毒藥、冷血、速效毒藥被移除。
  • 新增「隱蔽護罩」,可以讓20碼內的隊友和自己一樣潛行15秒,雖然5分鐘冷卻,但不論是戰場、競技場受惠,甚至刷副本閃怪都更方便。
  • 暗影疾行改為一般技能,60秒冷卻持續6秒,大幅度提高潛行效果。
  • 迅刃靈巧(提高近戰、遠程攻速10%)改為不需天賦點數,且三系都有。
  • 邪惡攻擊在另外敏銳專精中被移除。
  • 恢復活力在切割持續中每2秒恢復8點能量。
  • 嗜血脈動的作用改為割裂傷害提高50%,並使你對受到你割裂、絞喉或赤紅風暴影響的目標造成傷害提高20%。
  • 剔骨、背刺和邪惡攻擊一樣不會出現在刺殺賊的技能欄位裡。
  • 無情打擊(20%機率取得額外連擊點)和毒藥大師(目標易受法傷+5%)成為被動技能。
  • 切割的時間被延長為36秒、割裂持續24秒、宿怨的傷害提升到30%,但是持續時間下降到20秒。
  • 洞悉要害(刺殺)有30%機率取得戰鬥優勢,無視目標血量使用抹殺,且無需消耗能量。
  • 出血已經不會造成DEBUFF效果。
  • 佯攻不需要目標即可施展。
  • 戰鬥洞察的BUFF改為在自己身上。
  • 揭底之擊改為持續性的DEBUFF在目標身上。
  • 破甲不消耗連擊點數。

▲這次有相當多技能被移除。

建議練功天賦

 等級

刺殺

戰鬥

敏銳

15

暗影專注

30

戰鬥就緒

45

吸血毒藥、隱匿

60

暗影閃現、速度爆發

75

癱瘓毒藥

推薦專精:

刺殺≒戰鬥>敏銳

「暗影專注」對每個賊來說,等於開始就送了一個伏擊、截肢的能量,在升級過程中反覆的進入/離開戰鬥來說,這個是效益最大的天賦。但是當要打任務小王時,可以改用「欺敵」做出伏擊+絞喉的動作。第二層只能選「戰鬥就緒」。

第三層「吸血毒藥」會跟的「癱瘓毒藥」衝突,建議選「隱匿」讓佯攻變成無冷卻減傷技。第五層「暗影閃現」算搶怪的好招。拾取道具類任務則是「速度爆發」勝出。第六層其他兩天賦過於PVP,只能選癱瘓毒藥。

必裝練功雕紋

戰鬥賊

  • 極效:能量刺激、致命殺陣、佯攻
  • 初階:殘影之速、開鎖、狂舞殘殺

敏銳賊

  • 極效: 佯攻、致命殺陣、破甲

刺殺賊

  • 極效:佯攻、疾跑、潛行

能量刺激(戰鬥)對戰賊來說必裝,而佯攻免CD又高減傷,是個很推薦的雕紋。除了刺殺賊以外,都可以靠致命殺陣在殺怪後保持切割和養精蓄銳。破甲現在不消耗連擊點數,一次三層也算方便。

其餘疾跑、潛行、都是好用的大雕紋,初階雕紋建議選殘影之速和開鎖,多多少少會打到寶箱或是有人請你幫開,100%減少施法時間很好用。

▲以後的上手門檻也不會這麼高。

建議手順

  • 戰鬥:伏擊>切割>揭底之擊>邪惡攻擊到五星>剔骨
  • 刺殺:絞喉>切割>截肢>抹殺觸發>割裂>截肢到五星>毒化
  • 敏銳:伏擊>切割>出血到五星>剔骨

刺殺的優勢在截肢的高耗能被天賦暗影專注彌補、常有免費抹殺和爆擊送星。戰鬥升級吃香在劍刃亂舞掃怪快,又有兩個招可以開。相較之下敏銳則稍微弱點。但不論甚麼賊,都盡量保持切割。

暗影專注在升級這種頻繁潛行的狀況下,可以省下大筆能量,是最划算的天賦。第三層減傷面手動佯攻隱匿非常強,懶得打佯攻就選吸血。準備就緒所有恢復冷卻的都是防禦技能,對衝等速度幫助不高。暗影閃現在野外搶怪移動都很快,速度爆發則是拾取型任務較吃香。

▲手順打的好才是最重要的事。