這是美服玩家Chillaxin發布在官方論壇上的帖子,用他自己做證據提出了建議,引起了巨大的討論,甚至引起了官方的注意:
更好的裝備並不能解決傷害反彈的問題,給你們看看我血淋淋的證據:
這是我的面板
6w3的血量(其他DH望塵莫及)
4200護甲(其他DH望塵莫及)
682抗性(其他DH望塵莫及)
649秒回
2.8竊取(每擊能竊取5000點血,所以高dps下堆擊回不實用)
現在傷害反彈擁有在幾秒內耗掉玩家數百萬EHP的逆天能力,所以它無疑是任何怪物難度下最大的傷害來源。當玩家的裝備已經足以碾壓他們所在的怪物難度等級時,告訴他們“想在傷害反彈中存活下來嗎?那就去堆更高的EHP吧”是毫無節操的行爲。下面這些改動中的任何一個都能彌補傷害反彈現在的不足(真的只需要一個改動哦~):
1)使敏捷屬性有機會閃避反彈的傷害;
2)讓所有職業都擁有現在只有近戰職業才有的30%減傷,用以對抗反彈的傷害;
3)讓生命竊取這一屬性出現在除武器以外更多的裝備上(吐槽:明明重型腰帶上也有嘛……蠻子笑了);
4)給反彈的傷害增加上限,讓其最多能造成和站在秘法加持的射線中一樣的傷害(你們難道認爲傷害反彈應該比射線更疼嗎?);
5)在同一時刻,帶有傷害反彈詞綴的怪堆中只有一個怪物可以反彈傷害(類似護盾詞綴);
6)玩家剛遭遇怪物之初幾秒內的攻擊不會觸發反彈效果;
7)給反彈的範圍設置上限,比如你離怪物30碼遠的時候就不會受到反彈;
8)給反彈的傷害增加上限,每秒最多只能造成玩家生命上限XX%的傷害;
9)玩家血量小于10%時,傷害反彈無效,並且反彈的傷害不會致命;
10)玩家暴擊時,反彈的傷害和未暴擊保持一致;
11)反彈的傷害變成一個能量球(魂の炸彈?),在怪物頭上停留1秒後射向玩家,讓玩家有機會作出反應,巧妙躲避。
最後一條是我寫這篇帖子的時候想到的,現在我已經愛上了它~通過技巧來避免原本躲不掉的危險,我喜歡這樣的機制。