NVIDIA在3月底推出GeForce GTX650 Ti Boost,從顯示卡命名的原則來看自然是定位在GeForce GTX650Ti與GeForce GTX660之間,此舉補足了GeForce GTX650Ti以及GeForce GTX660之間的斷層,同時也藉此增加了4,000 ~ 5,000價格帶顯示卡的選擇。
GeForce GTX650 Ti Boost採用GK106繪圖核心,與GeForce GTX650 Ti相同內建768 CUDA Cores及64組紋理單元,在核心頻率部分GeForce GTX650 Ti Boost則提升到了980MHz,最大不同的亮點是GeForce GTX650 Ti Boost加入了老大哥們的GPU Boost技術,顯示卡在進行運算時會自動依據實際功耗狀況進行動態超頻,使得顯示卡能更快速完成繪圖運算。GeForce GTX650 Ti Boost就只有這個亮點嗎? 當然不是!! 這只能算是GeForce GTX650 Ti的超頻版了。GeForce GTX650 Ti Boost的記憶體介面同時也提升上192bit,記憶體時脈也上升到6,008MHz,對於高解析度的遊戲畫面呈現會有相當大的幫助,這也是GeForce GTX650 Ti Boost提升的一大特色。
技嘉同步推出基於GeForce GTX650 Ti Boost核心的GV-N65TBOC-2GD顯示卡,接著就來看看技嘉這款顯示卡的各項組態。沿用先前GeForce GTX650Ti彩盒外觀,朋友們在選購時別忘了多留意是否為Boost版本,另外技嘉這款GeForce GTX650 Ti Boost為超頻版。
彩盒背面也是先前一貫的設定,主打的UltraDurable2耐久技術外,就是獨家的WINDFORCE導流風扇技術說明。
顯卡主體風扇與先前推出的GeForce GTX660顯示卡採用同款風扇,顯卡型號僅能透過後方的產品貼紙型號來分辨。
GIGABYTE這款GeForce GTX650 Ti Boost使用自家慣用的WINDFORCE散熱器,採用10公分雙風扇確保顯示卡能夠穩定散熱並能維持靜肅的工作環境,WINDFORCE獨特的三角立體散熱技術能產生立體擾流架構,相比傳統鰭片的線性導熱擁有更佳的傳導效率。
為避免不常使用的輸出接頭長期暴露在外造成鏽蝕氧化,技嘉貼心的在各輸出接頭設置了防塵蓋,除了不易入塵又兼具避免鏽蝕的功能。再取下防塵蓋後可以看到顯示卡上共有DVI-I、DVI-D、HDMI以及DisplayPort四種輸出介面,並可支援四輸出顯示。
GeForce GTX650 Ti Boost保留SLI的功能,對於未來顯示卡效能不足的朋友仍有增加一片GeForce GTX650 Ti Boost升級的空間。另外銅質外露的四支導熱管增添不少性能元素,搭配起來就像汽車引擎延伸出的排氣管頭段,對於性能迷們來說感受應該特別強烈,可以清楚看到四支銅製導熱管自散熱底座延伸出來再貫穿至鋁鰭上,有效將產生的廢熱平均分佈到整組散熱器上。
顯示卡背面用料一覽,一貫藍色的PCB是GIGABYTE產品顯著的識別色,可看到GIGABYTE這片與自家的GTX650Ti Layout配置相同。
記憶體部分採用HYNIX H5GQ2H24AFR,頻率可達1,502MHz。
散熱鰭片延伸出顯示卡主體,大型散熱鰭片更有助於提升散熱效率。
GeForce GTX650 Ti Boost的功耗為140W,因此在供電部分僅需一組6Pin及足夠使用。
實際上機測試,首先使用GPU-Z查看各項頻率規格,由於GIGIABYTE GV-N65TBOC-2GD顯示卡為超頻版,核心頻率別於官方預設的980MHz,提升到1033MHz,記憶體頻率則維持官方原訂的1502MHz,而NVIDIA官方標準的GPU Boost頻率也從1,033MHz超頻道1,098MHz。另外系統在待命的狀態下核心頻率及記憶體頻率分別下降到324MHz及162MHz,核心溫度也僅有26度。
使用FurMark燒機測試,實際運作10分鐘截圖,可以看到核心頻率超過預設的1033MHz,自動超頻上升至1123.5MHz,核心的溫度也上升到60度,風扇轉速僅維持在1740轉,風扇噪音抑制得相當好。
3DMARK VANTAGE Proformance模式測試
Heaven Benchmark V3.0 1920x1080 4xAA測試
Heaven Benchmark V3.0 1920x1080 8xAA測試
Unigine Valley V1.0 1920x1080 4xAA測試
Unigine Valley V1.0 1920x1080 8xAA測試
以往號稱顯卡殺手的METRO 2033測試,再將特效開啟最高的情況下,GeForce GTX650Ti Boost平均約有29FPs的表現,以這價位的顯示卡已經算是相當不錯,建議可將METRO2033的遊戲特效開至中等或是增加一些顯示卡的採購預算。
Lost Planet 2 TEST A
Lost Planet 2使用DirectX 11特效並支援Tessellation特效,在特效開啟到最高的狀態下GeForce GTX650Ti Boost平均仍有53.3FPs,可以相當流暢的進行遊戲。
Lost Planet 2 TEST B
Lost Planet2中測試項目更為嚴苛的TEST B測試下仍維持在42.9FPs。
DIRT3
Codemasters以DirectX 11為基底打造出相當逼真的Rally賽車環境,直接將畫面特效及反鋸齒項目開啟到最高測試,GeForce GTX650Ti Boost平均仍有64.78FPs,DIRT3對GeForce GTX650Ti Boost依然是輕鬆勝任。
F1 2012
喜愛F1賽車的玩家們必備的F1 2012,在特效全部開啟最高測試下,GeForce GTX650Ti Boost平均張數為107FPs。
S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat測試
中文翻譯為浩劫殺陣3的這款遊戲採用支援DirectX11的X-Ray 1.6引擎,在遊戲畫面的逼真度更甚前作。測試中共分為Day、Night、Rain及SunShafts四個場景,在開啟高反鋸齒測試項目中,即便最複雜的SunShafts場景仍有54.3FPs。
後記
NVIDIA推出GeForce GTX650Ti Boost,從產品的戰略定位來看自然是直指對手Radeon HD7850,GeForce GTX650Ti Boost除了增加了老大哥們的GPU Boost動態超頻技術外,同時也將記憶體介面提升到192bit,因此在核心時脈及記憶體頻寬擁有相當顯著的效能提升,目前GeForce GTX650Ti Boost在市場上的零售價格與Radeon HD7850相差不多,實際的測試兩者相比也是互有勝負。從前面各項測試來看,有著多項技術下放加持的GeForce GTX650Ti Boost絕對不是省油的燈,相信不久又會引起新一波5,000~6,000級距顯示卡的C/P值大戰。