身為NVIDIA最強顯卡,GeForce GTX 590在性能表現上自然也受到較多注目,而GTX 590本身是一張帶有兩顆實體GPU的顯示卡,若是以兩張GTX 590組SLI,就會視同四卡Quad SLI。但這樣的2+2核心對於DX11遊戲表現是否有差,卻很令人玩味。
上一次看到NVIDIA官方推出雙GPU卡,是GeForce GTX 295。雖然GeForce GTX 295效能表現上不算糟,但從這張卡之後,NVIDIA有很長的時間沒有再推過雙核心顯卡,直到現在的GeForce GTX 590,雙核心顯卡的話題才又熱了起來。
寫顯卡沒事就在看PK,坦白說寫久了也覺得很麻痺。這次換個方式,就雙卡四核的部份來說,單從NVIDIA的部份切入實測,去看兩張GeForce GTX 590顯卡在Quad SLI的部份的表現。與單卡的對照,以及在不同解析度下的遊戲表現。
測試前說明
事前準備上,寫顯卡一向是很囉唆的部份,特別是測到大卡,螢幕解析度太低沒有太大意義,電源也得要準備千瓦級待命,測試項目跟數據整理製表的部份也很冗長。更重要得是寫得再多,來看的人只會挑長條圖看。為了不讓文章變成囉唆半天的空洞貼圖文,這邊簡化了大部分的測試步驟,只留Unigine Heaven 2.5與Dirt 2兩項的細部測試。
測試平台的部份,由於先前曾有讀者反應測試機台太Low,跑卡王一點快感都沒有,只好私下透過管道,另外借了一組Core i7+X58平台,以及一台Dell 3007WFP 30吋螢幕。硬體規格基本上是Intel Core i7 920處理器,Kingston KHX2000C9D3T1K3兩組(共6支,總容量12GB),主機板是Asus Rampage III Extreme。電源供應的部份則是Antec 1200W。機器預設沒做其他設定,但跑測試前,從BIOS設定X.M.P模式,讓記憶體以DDR3 1866MHz的速度運作(CPU則是剛好人品太差,時脈小調到2.8GHz沒辦法跑完測試,只好維持預設)
▲本次的測試配備,顯卡因為有四張,所以拉下來可以看到四個型號在上面
▲CPU拉上2.8GHz的時候不太穩定,最後只將記憶體X.M.P.打開,讓記憶體以1866MHz的速度運作
▲輸出設定毫無疑問的選擇最大化效能,控制台會出現四重SLI的字樣。
測試時本來想直接拿剛發售的Crysis 2,不過一來到截稿前還沒看到Crysis 2 DirectX 11修補檔出現,加上曾有傳聞NVIDIA重金要求Crytek「放水」讓GeForce顯卡跑起來比對手還棒,於是測試用的遊戲沒有用Crysis 2,而是常出現在AMD記者會展示會場的DirectX 11賽車大作Dirt 2。(P.S.稿子快寫完的時候,剛好看到Dirt 3開始預購了……)
3DMark咧?
至於測試項目好像沒有3DMark?事實上是有測的。不過只選了3DMark Vantage & 11。3DMark Vantage X模式解析度標準為1920x1200,到3DMark 11時改成1920x1080。基本上硬體配備不變的情況下,就算螢幕原生解析度開出2560x1600,測試還是一樣是用1920x1200或1920x1080的解析度。因此沒有特別針對3DMark分數探討。這邊僅列出3DMark Vantage 與 3DMark 11 P模式分數(點圖可看原圖)。
▲3DMark Vantage P模式得分,左圖GTX 590單卡,右圖為GTX 590 Quad SLI
▲3DMark 11 P模式得分,左圖GTX 590單卡,右圖為GTX 590 Quad SLI
玩遊戲通常未必單吃顯卡,其他週邊也會對遊戲表現有所影響。於是有人認為換個鍵鼠會讓遊戲更上手,有人會認為螢幕要又寬又大才舒服,這些都沒錯。對硬體效能分數敏感的玩家來說,認為換顯卡就能讓遊戲表現變好的說法一直都沒有停過。但也有CPU會影響顯卡效能的疑慮存在。測兩張GTX 590的時候,目的放在四個顯示核心推2560x1600解析度的表現。CPU雖然預設時脈只有2.66GHz,但畢竟是Core i7產品線,仍有一定程度的鑑別度。至於CPU效能高低對新顯示卡的影響表現,受限於人物力資源有限,或許會另開主題去準備相關環境去測試。這邊則單純針對NVIDIA單雙卡成長變化的部份做一番測試。
<後面還有遊戲測試>
DirectX 11遊戲表現:Dirt 2
Dirt 2是一款推出一陣子的越野賽車遊戲。也是DirectX 11初期問世時的代表遊戲。以單卡GTX 590表現來說,Dirt 2基本上已經可以應付自如,但今天手上的是兩張GTX 590,以遊戲享受來說,這時候不把特效跟反鋸齒開到最高,似乎有點說不過去。以遊戲設置來說,反鋸齒可以開出8x MSAA,也出現了NVIDIA顯卡特有的16x CSAA跟8x QCSAA的選項。不過GTX 590 Quad SLI在遊戲中選擇16x CSAA的時候似乎出了點毛病,8xQCSAA或8xMSAA沒這個問題,而小降到8xCSAA也可以順利進行,或許驅動程式未來會修掉這個小問題,但為了讓成績有機會對應到AMD的顯示卡,這邊遇到反鋸齒的做法,還是以兩邊顯卡都通用的MSAA為主。
▲畫面左邊綠色的一條線,其實是從控制台打開的SLI運作顯示條。
▲友情亮相:跟測試無關,借來只是為了順便打個電動的Razer黑腹狼蛛(Lycosa)鍵盤、煉獄奎蛇(DeathAdder)滑鼠黑色經典版、跟無敵甲蟲(Ironclad)鼠墊。
一開始的測試先把反鋸齒關閉,簡單測試在2560x1600解析度下,不同程度的特效開啟對顯卡效能表現的影響。以張數而言,單卡GTX 590在High跟Ultra模式下表現只差0.8 fps,但都超過了一般公認遊戲流暢的標準60fps。換到雙卡的地方。張數表現都突破140fps以上,特效的差距只有微幅的影響,以遊戲來說,算是被餵飽的表現。而在效能成長上,同樣是特效Ultra的環境下,且未受反鋸齒影響效率,雙GTX 590顯卡以Quad SLI模式運作時,比起單卡表現成長了118.9%。
▲先上個小菜,測試條件固定在特效變化上,未開反鋸齒,解析度設定在2560x1600。
▲用百分比來看,從雙GPU變成四GPU,在Dirt 2不開反鋸齒、特效全開的
情況下,效能成長118.9%
接著換了個模式,特效部份為Ultra,反鋸齒則改為8xMSAA,變動的部份只有解析度,分別測試2560x1600、1920x1200以及1280x1024的效能成長。在解析度最低的1280x1024模式下,單卡的張數為114.1 fps,雙卡則僅有141 fps,效能只成長了23.6%,但在2560x1600解析度時,雙卡相對於單卡帶來的效能就成長139.3%,大致接近1.4倍。就顯示效能的表現來說,具備多核心的顯卡環境(例如本次測試的Quad SLI)在越高的解析度,會比起核心數較少的顯卡來得有利。
▲接下來換下一個模式,反鋸齒開到8xMSAA,特效全開,在三個解析度下
測試Dirt 2遊戲表現。
▲一樣換算百分比,雙GPU變成四GPU的時候,在2560x1600解析度下
有139%的效能成長。
對於測試DirectX 11環境下Tessellation效能表現的測試軟體Unigine Heaven,這邊也做了一番比較。NVIDIA在DirectX 11領域,時間上落後AMD一截,有一段時間常被對手以未提供用戶支援DirectX 11的理由來揶揄。也因此在Fermi問世後,在這方面的反擊上也更不遺餘力, 而標榜Tessellation表現更佳的Fermi架構,也常以Unigine Heaven這套軟體做為展示用。這邊也就單雙卡的表現做了一番比較,版本則選擇目前最新的2.5版。
基本上來說,Unigine Heaven測試算是兩家顯卡大廠每次更新驅動得時候,指定重點優化的項目。在3DMark 11正式推出前,Unigine Heaven一直是DirectX 11性能表現的指標性測試項目。第一個測試變因為反鋸齒,從0AA到8AA四個項目,解析度為2560x1600,開啟Tessellation,效能差距來說,單雙卡大多維持230%~240%的差距,表現上很平均。
▲測試換到Unigine Heaven,條件固定在2560x1600解析度,開啟Tessellation,
測試四個反鋸齒設定的效能表現。
▲換算為百分比來看,反鋸齒的改變在Unigine Heaven 2560x1600的
測試環境上沒有太多變化。
另一方面,一樣從解析度變更的地方來進行測試,不過這邊不開反鋸齒,不變的是Tessellation設定維持原樣。測試的解析度則比剛剛多了1680x1050與1024x768兩項。跟剛剛的結論相似的是,解析度越低,雙卡的效能成長效益越差。不過Unigine Heaven測試畢竟在兩大顯卡陣營多次驅動程式改版中優化的很徹底,就算在1024x768這個已經可以算是惡搞的解析度下,雙卡Quad SLI還是有84.24%的效能成長。
▲測試條件改變為解析度,環境改為關閉反鋸齒,Tessellation則維持原狀。
▲換成百分比來對照效能成長幅度,在2560x1600環境下有235.89%的效能成長
<後面還有測試結論>
測試結論
DirectX 11遊戲有不少代表作,每個遊戲都有不同的特效設定跟效能表現。若有機會砸下重金入手卡王,週邊的配套上自然馬虎不得。而且花了這麼多錢,特效全開能有多少效能也會相當令人在意。這邊可以歸納出幾個要點。
- 從雙GPU的GTX 590到四GPU的GTX 590 Quad SLI,解析度的變化會與效能表現息息相關。
- 單論Dirt 2來看,GTX 590 Quad SLI相較於單張GTX 590,效能最大成長139.25%的數據是在2560x1600解析度,8xMSAA,特效設定Ultra(也就是全開)的環境下求出。反倒是特效較 低,解析也較低的情況下效能成長幅度更不如預期。
- Unigine Heaven的部份雖然有點誇張,但整體表現來說,也是高解析度環境下,對於這種暴力等級的四核心顯示環境來得有利。
- 雖然沒測到物理運算,但在遊戲特效的調整上,四核GPU在Dirt 2的測試中效能衰減不明顯,主因除了是四核本身已經夠強,Dirt 2這遊戲沒辦法把兩張GTX 590撂倒也是個原因。(不過要是撂不倒反而問題還更大……畢竟Dirt 2也不算什麼新遊戲,3代這個月就要出了…)
東西都借了,卻忘記要拿顆蛋來試試能不能弄熟Orz艾默拉你收了NVIDIA多少好處,怎麼沒寫AMD?廢文一篇。
等等,為什麼北極熊哭哭?
先整理一下,剛剛的測試配備有哪些傢私
- Intel Core i7 920
- Kingston KHX2000C9D3T1K3/6GX x2 12GB(@X.M.P 1866MHz)
- Asus Rampage III Extreme
- Kingston SSD V+ 128GB
- Antec 1200W
- Silverstone RV02-E
- Dell 3007WFP
- NVIDIA GeForce GTX 590 x2 Quad SLI
雙GPU帶來的高耗電毫無疑問,這邊多加了一張卡變成四GPU,加上還有其他週邊,平台耗電測起來幾乎直逼一台窗型冷氣機,基本上,不管是NVIDIA還是AMD顯卡,在待機的節電功能上都有獨到的技巧,但卡王畢竟都不是吃素的(廢話,吃電啊),Unigin Heaven與Dirt 2兩項測試中,電源檢測器的數字在500多瓦與870瓦之間來回跳動,待機時落在303瓦。想要裝到這麼頂級的配備,從散熱到電源都是需要煩惱的一環,以鄉民常用的推文來說就是「北極熊哭哭」。
這也可以說是卡王這個等級的原罪,註定要與北極熊之間做一個取捨。一定要給個看法,筆者覺得,真正的環保人士在意的並不會是電腦耗電這個小咖議題,而真的有財力去添購這類設備的人通常是少數,而這一部份人當中只有一部分選擇長期讓顯卡滿載(例如Folding@Home),北極熊的眼淚還輪不到讓PC大廠來擦。但電動打太久,電錶會飆更快。乖乖關機才是王道。
▲測試開動的時候,瓦數直上870W附近跳動。
▲待機瓦數幾乎是其他中低階的主機滿載時才有的耗電表現。